随着版本的更新,上单强势英雄又进行了重新的洗牌。改变最大的无疑是最新被增强的英雄。并且因为新装备的增加,使得坐了许久冷板凳的英雄又被重新搬上了比赛舞台。小编就带大家来分析一下如今上单的概况。说起最近的版本强势,那就不得不提重装战士的改动了,最直接的就是增强了四位英雄,而这四个英雄中的盖伦和诺手都是目前上单好手。并且更是增加了三件实用的坦克装备,使得很多英雄也就此如虎添翼。小编将这类英雄称为新晋上单强者。
盖伦的亮点就在于大反派的buff,能对敌方发育最好的人造成更多的伤害,这也使盖伦有了大腿杀手的称号。况且本身的q沉默也对用技能输出的对手造成了极大威胁,对于需要单点克制战术的队伍盖伦很好的选择。
缺点:缺乏开团能力。
适合体系:作为一个没有控制的英雄,团队需要更多的控制来限制对手。配合女坦泰坦等多硬控英雄更容易造成伤害。
诺手的回复以及增添了的新机制,打破了诺手在团战里只能拉人放个大招的尴尬局面,他拥有了更强的混战能力,大招成功斩杀英雄也能更快的打出5层血滴,使当初的五连斩的诺手重新回归了神坛。
缺点:摸不到对手仍然容易被风筝
适合体系:结合诺克的目前特性,我们需要输出更高的英雄与他一起战斗。从而使诺克在与敌人缠斗时给予敌人致命一击。
该版本的奥拉夫因技能的改动以及新装备的增益,从而有了翻身的机会。线上被压也能以q技能补兵及消耗。团战时开启大招能冲散对手阵型,更能对敌方后排造成巨大威胁。
缺点:容易与队友脱节。
适合体系:让队友能更有效的跟上自己,轮子妈就是一个不错的选择,或者是选择打野noc能更好切入敌方后排。
剑姬作为大改英雄之一,不得不说现在从一些方面是变得更强了了,尤其在较为高端的比赛中剑姬也是非常火热。团战中大招的优秀释放是获取团战胜利的比较重要的一个点。现在的剑姬在上单一列也成为了香饽饽。
缺点:依旧需要出一定输出装备的剑姬在前期容易被秒杀。
适合体系:好的剑姬更能作为carry来打,这就需要团队中给力的保护了,中单露露以及辅助奶妈都是不错的选择。
说实话船长在最新的版本中e的伤害已经被略削了一些,但这对船长的实际伤害没太大影响,释放炸药桶的好坏往往会对战局造成改变,这也是船长是否强力的标准。另外大招在合适的时候也会令敌人恶心一番。
缺点:输出越高伴随的就是越脆,在没有火药桶的情况下输出可能不足。
适合体系:团队中需要其他位置来充当前排,在辅助打野方面尽量选择较肉的英雄。
那么接下来就是老牌上单了。这些英雄我们是在每个版本都可能看到的。
兰博最具特色的就是他的大招了,分割战场,反手开团,逼退敌人。简直就是战术神器,这也是兰博经久不衰的一个原因。但反观兰博的对线方面,在面对新晋的上单强者多少可能显得有些吃力。
缺点:技能多为持续伤害没有爆发,手短又过于脆皮。
适合体系:类似上单船长,正因为脆皮,所以阵型中也需要一些坦克英雄作为前排。皇子的大招能完美配合兰博大招。队伍里团控多一些会更能使大招伤害打足。
冰女对线能力只能说是中等,但是在面对新晋的大部分坦克与战士上单时,是可以打的游刃有余的,从其逃生能力与控制能力来讲,对线是不输于这些英雄的。另外在团战中的先手能力与反手能力也是非常实用。
缺点:突进敌方阵型后如果队友的输出跟不上,在技能真空期时很容易被击杀。
适合体系:冰女能为团队提供足够控制,这需要队友提供更高的输出,可以配合伤害高的adc和突进能力强的中单打野英雄。
纳尔是一个非常全面的英雄,可以提的一点就是他永远不怕近战英雄。在小纳尔时拥有着高输出以及位移。适当的拉开距离打出三环伤害,这使大部分近战英雄恶心无比。而大纳尔近身肉搏也不会亏,尤其团战的控制收效非常大。这可能是唯一不屑于新晋上单的英雄了。
缺点:怒气难以控制,难以把握开团时机。
适合体系:高aoe伤害队友,有时一个纳尔的大招配合几个aoe技能团战就能轻易获得胜利。
这时我们可能稍微的发现了,新晋上单强者大多数都是战士类,英雄自身能力较强。
而老牌上单大多都是偏向于战术体系,在克制与技能组合方面会更胜一筹。
所谓的版本最强上单,我认为这一说法是不存在的,因为上单更像是互相克制的一盘棋,再者也有队友可能的线上帮助。真正的意义强要强在队伍中,如何取得胜利才应该是真正的关键所在!