千呼万唤屎出来,油炸琵琶半遮面。大家好,我是御宅。在6.4版本更新以后,天赋、装备、英雄都进行了不大不小的改动。但是,在这不大不小的改动中却深深地影响了一个位置——ADC。都说S6是ADC的版本。但在之前真正崛起的却是亚索(嗜血领主未改版时)、武器大师(战争诚热没改版时)、劫、妖姬(雷霆领主)。却很少见到有什么ADC能真正崛起。啥?你说男枪?这货不是在野区扎根了么?飞机?这个不是打中路比较多么?
总之,ADC位置大多数英雄很少能算是崛起。但是这个在6.4中却大大改观。让ADC的前期不再难度过。同时加强了个别ADC,让其定位更加明确。(当然,也有的ADC被削弱……)本宅会从天赋以及英雄上给大家深度分析。
天赋:战争领主的嗜血
改动:提供基于你的已损生命值的生命偷取。取消暴击限制。并且能对小兵生效。
在原来的领主嗜血中,是根据暴击来回复生命值的。当然,想象中靠着暴击的ADC会很适合这种天赋。但是在前期ADC没有暴击的时候这个天赋并没有什么卵用。反而是便宜了蛮王、亚索、剑姬这样本身技能自带暴击或者有高暴击几率的英雄。于是,违反本意的拳头狠狠地砍了一刀。但是,这样下来。不要说ADC不选了,就连那些沾光的英雄们都不选了。于是,领主嗜血就只能放在天赋页里吃灰。
在这次改动中,这个天赋得到了重做级别的改动。首先是取消了暴击限制,然后随之改变的是生命回复机制。原来是按照暴击回血,现在是能根据自己已损生命值来偷取生命回复。最后一点是能对小兵生效。这和原来的实用性相比是大大增加。
这样,在前中后期,都能给ADC提供相当可观的生命回复。当然,这并不是说,这个天赋ADC就是最大的受益者。但是和之前相比,ADC所能收获的还是很多的。
天赋:提示弱点
改动:新增,当你对敌方造成伤害的时候友方的伤害会提升3%。
这个新增的天赋看上去和ADC没什么关系。但是这是ADC所提升伤害一个最关键的手段。首先,我们来分析一下这个天赋。当你对敌方造成伤害时能提升友方的伤害。看到没?提升友方的伤害。所以这个天赋非常适合辅助出。因为在很多时候,辅助是不需要很多的保护型技能的。反而是需要一些可以提供或者间接提供伤害的技能。
比如说,奥巴马加布隆。这对下路组合在对线时十分强劲。所以比起一些保护型天赋反而伤害型更加重要。而这个天赋正好能给作为ADC的卢锡安提供不错的输出。在比如说像是莫甘娜、安妮这样非常规型辅助。需要的不是什么保护能力,反而是伤害更加重要。而这个天赋以及这个天赋所在的天赋系对于这样非常规型辅助来说帮助很大。所以这个天赋,对于间接提升ADC的伤害十分重要。如果你再点出一个恃强凌弱和双刃剑。在前期对线中就能比较轻松地把对手压回家从而确立优势。
在这个版本中还有很多ADC得到了或多或少的加强。而这或多或少的加强都是对于ADC来说十分核心的机制。还有一些ADC增强是因为装备的改动。而这装备的改动正好是其核心装备。所以相当于变相上加强了这些ADC。
改动:如果你的W造成了暴击,那接下来的弹射中也会造成暴击。
解析:推线狂魔正式诞生。我们都知道。轮子妈是一个功能型ADC。如果要谈论起伤害,她前期不如德莱文,中期不如女警,后期不如大嘴,团战和金克丝还有差距。所以她的强大之处并不在于伤害。而在于她的功能型——简单来说就是推线和守线能力。
轮子妈是整个英雄联盟中推线最快的ADC。不管这波线有多少小兵,在后期只要开着W的三下普攻加上一个Q就足以收下整个兵线。在单带中有着莫大的优势。同时大招、被动、E技能所提供的保命也是相当出色的。除非是没有视野,否则基本上是不可能被抓死的。而这一次的加强是她最核心的技能W。在后期高暴击的情况下,轮子妈甚至可以只要三下普攻就能收下整个兵线。而给W后续的弹射附加暴击效果也大大增加了轮子妈在团战中的输出能力。
在之前的改版中,轮子妈W的冷却时间是开启W就开始进入冷却。而不是用完W之后。所以在后期W冷却时间非常短,就相当于没有冷却。可以随时使用。所以,作为最强的功能型ADC。轮子妈在这次改动中有了翻盘的能力。
改动:对中W的敌人伤害有原来的攻击百分比变成直接的附加伤害。E冷却变短。
解析:如果说女警的强势之处在哪的话,相信会有很多人说对线。没错,女警是LOL中线上压制力最强的几个ADC之一。其强势点就在于独特的爆头效果和超长射程。当然,还有超强的封走位能力。这个能力源自于女警的W。如果夹子放的好,可以完全将对手压出经验区。但是,这夹子的能力只是在于线上。相较于打团来说W就显得比较没用了。但就算是线上有用,那用来抗伤害的辅助也会主动清理夹子。所以如果处理好夹子就是一个问题了。
在这次改动中,主要改动了凯特琳W技能,也就是夹子。由原来的攻击百分比伤害变成了直接的附加伤害。这个改动看上去好像是没什么用,但是实际上变相增强了夹子的前期威慑力。因为在前期双方都不是很肉的情况下,敌方在清理夹子的时候需要格外的注意,不再像原来那样肆无忌惮了。在W一级的时候就能附加30点伤害。而这个伤害在6级之前打人还是比较痛的。如果,埋伏在草丛里的夹子夹住了ADC基本上一个普攻加一个Q敌方ADC就基本上可以回家了。这样就大大增加了女警的压制力。
另外一个改动就是缩短了E的冷却时间。E技能是女警唯一的一个位移技能。在逃跑拉距离是非常好用。同时也给女警增加了反杀的机会。但是E的冷却时间很长,在这次改动中,缩短了E的冷却时间也就增强了女警的保命能力和反杀能力。所以这一次增强在线上压制力来说女警可谓是占住了一姐地位。
改动:Q技能被动由原来的一齐衰减变成了逐层衰减。同时增强了Q的持续时间。
解析:寒冰在改版之后变成了单挑能力十分强的ADC,当然,这是建立在一个基础之上——Q技能的释放。而Q技能的释放取决于其普攻。寒冰的普攻能叠加Q的被动,然后才能释放Q技能。所以,这就导致了一个难题。如何才能更好的保持Q的被动。因为如果敌方干扰着寒冰,那她的Q技能被动就难以叠起来,而开不出Q的寒冰就是一个没用的ADC。
所以,在这次改版中才会对着寒冰的Q下手,由原来的不管有几层都会一起消失变成一层一层消失。这次改动就大大增加了寒冰的容错率。降低了释放Q的难度。即使收到干扰的情况下也不是那么容易让其彻底丧失战斗力。然后还增加了Q的持续时间。因为寒冰的Q技能是寒冰主要输出技能。这样的改动就是直接增强了寒冰的输出能力。Q的时间越长,寒冰的输出越高。所以这一次改动是大幅增加了寒冰的伤害能力。
改动:R技能冷却上调(没错,这是一次削弱。)
这一次作为拳头亲儿子的EZ被砍了一刀。但是为什么本宅还是说他增强了呢?当然是源于他核心的一件装备的增强——魔宗。
不管什么时候只要你玩的不是法术EZ,那么魔宗是必出的。这就带来了一个问题——EZ的成型问题。
现在的EZ回家所出的第一个小件必然是女神之泪。这个装备虽然能带来客观的蓝量,但是无法带来一丝的伤害提升。而EZ在这个时候会进入一段输出的空白期。那在出了女神之泪后,EZ下一个目标是什么?魔宗还是其他装备。我相信大多数玩家会选择出其他装备。为什么呢?因为魔宗在被动叠满之前是无法带来与之价格想匹配的伤害提升的。
2200的魔宗在前期所带来的伤害也就仅仅是25点攻击。算上被动的最多不超过40点攻击。而这一把暴风大剑就能带来。同时,魔宗的被动在女神之泪时也能叠加。而之前的版本合成魔宗之后没有一丝的叠蓝速率的提升。所以比起先出魔宗来说还是出其他装备比较合适。那出了女神之泪后再出别的装备呢?这样就拖慢了EZ的出装节奏。同时EZ的成型取决于其什么时候能把魔宗变成魔切。也就是考验EZ的叠蓝效率。
在这次改版之后,魔宗增加了叠蓝效率。之前叠蓝需要EZ不断地释放技能。而现在即使不释放技能也会叠蓝。这样就很好利用到EZ的跑图时间。所以,EZ的成型会快上很多。在一定程度上增强了EZ。至于大招冷却时间的上调。这只是不能随心所欲的放大招了。对于实际上的伤害并没有太大影响。不是么?
由于这次并不是所有ADC都增强了。(奥巴马可是被削得很惨啊!可怜的米国总统……)所以只列出增强的ADC。同时,由于新版天赋,那些没有被削的ADC都变得比原来强了。所以现在ADC多少会有些扬眉吐气了感觉。尤其是轮子妈改动,那胜率可是节节攀升啊!现在ADC定位越来越成熟。相信这个版本能大大改善ADC尴尬的地位。