就在最近英雄联盟官方放出了对于14.10版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.10法师装备调整一览。
LOL14.10法师装备调整一览
女妖面纱
《英雄联盟》团队总体上对【女妖面纱】感到满意,因此只更新了其组件【翠绿屏障】并且没有进一步的调整。
合成路线:无用大棒 + 翠绿屏障 + 150金币 → 无用大棒 + 翠绿屏障 + 250金币
总费用:未改动
新增 命定灰烬
这个新组件是为了填补两个空间:让法系打野能出一个类似【斑比的熔渣】的装备来提振中期的清野能力,并给法系英雄一件新的史诗级装备且这件装备的购买体验不错并能提供不同的出装路线且不会特别强力。
理想情况下,在将这个装备添加进游戏中以提振法系打野的第二波及之后的清野能力的同时,应该伴随一些对法系打野的改动,来容纳一些接近打野位但在强度/体验上还有所欠缺的英雄。例如,辛吉德目前约有48%在打野位,并且这件装备加上一些体验上的改良——诸如让他的被动能够作用于大型野怪——应该足以让他的两个位置都有可行性,并将一些注意力放到打野位辛吉德这样的英雄上。
合成路线:增幅典籍 + 500金币 (总计900金币)
法术强度:40
激燃:造成技能伤害时会灼烧敌人,每秒造成7魔法伤害,持续3秒。对野怪每秒造成20额外伤害。
卢登的配枪
上一版【卢登的配枪】的问题是它太过通用了,不适合大多数使用者。《英雄联盟》团队之前基于它最强的那些使用者对它进行了平衡,而这导致它有了一个相对低的整体胜率。在有了【黯炎火炬】满足持续输出型法师后,《英雄联盟》团队想要明确地将【卢登的配枪】推到一个满足爆发的空间。让这个效果仅在满层射击时开火,应该会提升爆发力和整体爽感,因为在低层时开火并不太明显。这个改动应该会引入新的法师出装流派并且允许《英雄联盟》团队用更加明确的方向来进行平衡。
不再是充能模式(【唯一 - 装填】已被移除)。现在有12秒冷却时间并且【开火】总会是6次射击。
【开火】基础伤害:45 (+4%法术强度) → 60 (+4%法术强度)
对主要目标的重复伤害比率:35% → 50%
兰德里的折磨
作为一件持续伤害装备,新的史诗级装备【命定灰烬】已被作为一件组件换了进来。
合成路线:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金币 → 幽魂面具 + 命定灰烬 + 800金币
总费用:未改动
翠绿屏障
《英雄联盟》团队对【翠绿屏障】的强度感到安心,但想让它成为一件更易获取装备,用来反制法师和技能伤害。
合成路线:抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 450金币 → 抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 350金币
总费用:1700金币 → 1600金币
新增 黯炎火炬
《英雄联盟》团队发现了一个问题,即法师装备系统缺乏提供给持续伤害型英雄的强力法力值装备。【黯炎火炬】的引入和【卢登的配枪】的调整都是为了解决这个问题,方式是提供更多样的法力值装备选择:【黯炎火炬】的设计目的是吸引那些想要打持续伤害的战斗法师和控场法师,而【卢登的配枪】则能更多地专注于爆发型和范围伤害型法师。在位置方面,《英雄联盟》团队对这件装备的定位是,法系打野和法系打线都可以出,因为它很符合他们的需求。
合成路线:遗失的章节 + 命定灰烬 + 700金币 (总计2800金币)
法术强度:90
法力值:600
急速: 25
邪焰:造成技能伤害时会灼烧敌人,每秒造成20+2%法术强度的魔法伤害,持续3秒。对野怪每秒造成20额外伤害。(注:实际持续伤害是20+4%法术强度,将在后续版本修正)
黯炎:被你的【邪焰】影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。