LOL14.1地形改动一览

就在最近英雄联盟官方放出了对于14.1版本的更新内容,这次属于大更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.1地形改动一览。

LOL14.1地形改动一览

地形改动

为了防止你错过去年年底发布的关于这些地形的开发者日志,请前往/开发者:2024赛季地图调整,链接在此!如果你对如何实现这些改动感到好奇,建议你查看整篇文章。

这个赛季的地图改动有几个不同的目标。最顶层的目标是让两边的分路更加公平。从抓人、对战、利用草丛或河道地形等方面,红方和蓝方各分路具有不一样的优势。这些差异今后仍将存在,但不会那么明显了。比如,红方上路在推进时不会再那么缺少掩护,这样一来,如果你被分到红方,就不用那么重视分路英雄的安全性了。

地图改动的第二个目标,是让单人路在面对打野(或者说游走)时多一些保护。大部分情况下,抓人作为游戏前期的主要手段,效果有些太强了。但每条分路调整的原因略有不同。来仔细看看。

上路

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上路的“你来我往”不会停止,这里对影响力和效能的追求比其它分路都强,同时受其他位置的影响也要小很多,尤其是前期。对大部分玩家来说,这条分路完全仰仗于己方打野(在高端局里可能是游走的辅助),除非获得明显优势,否则对于战局的胜利也起不了什么作用。

《英雄联盟》团队将大幅削弱游戏前期上路受其它分路的影响,着重突出1v1的对决。不过打野还是有可能来抓人的,仍然要当心。《英雄联盟》团队将把上路草丛移到河道中心的一小块位置,使双方更加均衡,同时争夺力度也更强。在之前的版本中,在河道外侧放一个守卫总不会错,现在这一点虽然没什么变化,但这个草丛现在更接近最优守卫位置,对抓人的影响比以前更小了。

此外,打野对上路的影响,还体现在前期的峡谷先锋身上。峡谷先锋往往会被放在上路(毕竟离她的巢穴最近),她也是任何对线期的绝对终结者。在巨神蟹面前,防御塔算得了什么?先锋通常会摧毁防御塔,为某一分路的英雄带来巨大的经济收入,宣告对线期的结束。而这一切经常都是由打野决定的。《英雄联盟》团队发现两边的上路常常会因为这么早就要结束对线而不满——落后的一方进入垃圾时间,领先的一方也不能继续打顺风仗了。通过推迟峡谷先锋出现的时间,《英雄联盟》团队希望能大幅降低上路在对线后期的不稳定性。 在战略点资源方面,推出新资源“虚空巢虫”的目标之一,就是让上路玩家对前期上半区的资源有更多主导权。《英雄联盟》团队还要加强上半区资源对全队取胜的作用,让前期领先对于整场战局而言更有意义。关于虚空巢虫,后文还会详细介绍,整体目标是保护上路更不容受其他位置影响,同时加强这条分路对全队成功的重要性。

下路

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下路外观上改变较小,但改动的整体影响会很大。和上路一样,《英雄联盟》团队要让两边更平等,因此分路入口和草丛位置会大致对称。

改动后,红方野区下路将开启新的抓人通道,这也是《英雄联盟》团队最冒险的地图改动之一。其他各处抓人的影响力都变低了,而下路却显著提高,所以《英雄联盟》团队会密切注意这个位置,确保一切都处于合理舒适的范围。红方下路现在比以前更容易被抓(与蓝方相反),因为不再有龙坑墙壁隔开的额外距离和视野带来的响应时间,甚至还有从河道移动过来的轻微减速效果。

新的抓人路线从河道过来也更容易,从而提升了三角草丛区的视野竞争难度。这也是地图平衡的一个难点,《英雄联盟》团队会继续密切关注。与之前相比,河道草丛中央的竞争会更加激烈,因为这里比之前草丛对河道的控制更深,两边的偏向性也更弱。

不过这里如果不放守卫,红方下路就会面临更多抓人威胁。线上的河道草丛几乎为前往分路开启了不受干扰的通道,我们对其进行了削弱,从而减少红方下路被抓的顾虑。值得一提的是,这个草丛能提供从河道前往红方三角草丛的通道,很好地保护我方下路,除非遇到深入大后方包抄的抓人。

野区

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最后,《英雄联盟》团队调整了野区的地形以配合前文提到的分路改动,给击杀大龙和小龙的战斗增加更多趣味。在之前的版本中,前往这些史诗战略点相对比较容易,只需要经过野怪对面的一个大隘口,或是河道或野区更远处的几个小隘口。

最新调整将改变单隘口的设置,围绕多个入口开展战斗。同时,由于玩家都很熟悉这块地方的环境,所以改动后的战斗也会大大不同。目前,开战和撤退能力更强的队伍通常会占据优势,而改动后双方的实力会更加均衡。

上述调整也很有利于游走,两队都获得了不需要经过野区的安全备选路线。总而言之,《英雄联盟》团队的目标是提高打野抓人的难度,尤其是在前期,但他们对战局的影响力不会受影响。

炼狱亚龙地形改动

由于《英雄联盟》团队所做的各种地形改动,有些亚龙也需要进行相应改变,才能适应那些新的墙壁(或是被移除的墙壁)。山脉和海洋亚龙的地形中,需要调整几处小墙壁和草丛的位置。

不过在花费大量时间增加峡谷的墙壁后,《英雄联盟》团队又返回去,重新审视炼狱亚龙的地图改动。

●(新)炼狱熔渣会一小团一小团地随机生成在地图上,并且有更高可能性生成到劣势方一侧。拾取一个天然生成的炼狱熔渣会提供一个小幅爆发移速,并提供一层【炼狱熔渣】效果。

●(新)每层【炼狱熔渣】提供0.3技能急速。在阵亡时,至多可保有5层熔渣,一部分剩余熔渣将掉落在地图上,其余熔渣会被摧毁。来自玩家阵亡时掉落的熔渣在拾取时不会提供爆发移动速度。

●(移除)炼狱峡谷将不再摧毁峡谷上的任何墙体了。

玩家们反馈炼狱峡谷的玩法是最没意思的,所以《英雄联盟》团队想尝试做一些改变。《英雄联盟》团队的目标是通过这种形式,创造更多地形之外的改变,就像海克斯科技和炼金科技2.0一样。但会密切关注这些调整的效果,以及玩家们的喜爱程度。

中路

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《英雄联盟》团队对中路也采取了类似的改动,目标却略有不同。这是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄联盟》团队注意到这些年来,玩家们都发现对于机动性较低、自保手段又少的英雄来说,这条分路可谓危机四伏。随着越来越多高主导性英雄的出现,打野也越来越会利用法师机动性低的弱点,让婕拉布兰德卡尔萨斯们在中路已经不再有任何安全感。

《英雄联盟》团队的主要目标是从根本上大幅提升中路对于这些英雄的保护。让中路更适合法师,能够让这个职业真正找到适合自己的位置。《英雄联盟》团队不是要把刺客彻底赶出这条分路,而是从应对打野的能力方面入手,提升对低机动性英雄的友好度。他们当然还会被抓,但频率应该会有所降低。

中路的另一个大变动是开放更安全的游走路线。两边都会给玩家提供游走路线,让前往河道甚至分路时承受的风险大大降低。出于同样的考虑,《英雄联盟》团队还将中路的草丛向外推了推。从中路玩家看到敌人到他们进入对方的行动范围,这段时间大约会增加20%,大大降低了前期抓人的威力,让低机动性英雄更加安全。

中路的核心,还是需要通过一定的游走,支持打野或边路。在游戏当前的状况下,英雄如果缺乏安全游走的能力,感觉就不能玩中路了。总之,《英雄联盟》团队的目标就是降低中路英雄的门槛,让这个位置支持更多英雄,尤其是低机动性的法师和类似的英雄。《英雄联盟》团队绝不是要把其他英雄赶出中路,后续肯定也会进行更多平衡性调整。可以料想到,一开始肯定会有很多高机动性法师从中受益过多,强度超模。

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