就在最近英雄联盟官方放出了对于13.10版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,有不少英雄进行了增强,也有不少英雄被削弱了,那么下面就给大家带来LOL13.10前期游戏调整介绍。
英雄联盟13.10版本前期游戏调整一览
家园卫士计时器
回到《英雄联盟》过去的日子,20分钟曾是“对线期的终点”。这个游戏已经变快了很多,因此《英雄联盟》团队让【家园卫士】的开始时间变得与防御塔镀层的脱落时间平齐。《英雄联盟》团队将持续关注这个改动对推线和回城策略的影响程度,但现在,这些甜蜜的【家园卫士】动画的更早出现应该会让人喜闻乐见。
家园卫士开始时间:20分钟 → 14分钟
小兵
第一个为小兵准备的重大改动就是调整了兵线的速度。中路小兵总是率先相遇,意味着中路玩家可以清完兵线然后去GANK和游走,导致边路在清理兵线时需要承担风险。由于兵线补偿机制,中路玩家不需要为高压力的打法承担很多风险。让兵线相遇的时间更加靠近,将会给那些想要游走的中路玩家带来更多压力。
另一个小兵改动将调整小兵们在防御塔附近时的行为方式。屯一大波兵然后带进敌方防御塔,是游戏里的一个最为强力的手段。它会带来成吨的选择,并且无论哪个成功了都会使对面损失大量经验和金币。虽然赢得对线应该获得大量奖励,但《英雄联盟》团队认为这种打法的奖励对于它的稳定程度(选出一条占上风的线然后慢推兵线)来说有些过高了。《英雄联盟》团队正在让冲塔变得更有风险,方式是让小兵们一旦对防御塔造成伤害,就不会切换它们的目标了。这意味着在想要屯兵冲塔时,你将无法依靠友方小兵的伤害了,因此你需要比之前更加领先于对手才行。
【新】小兵开飙!除第一波小兵之外,中路小兵和边路小兵将在相同的时间相遇(边路的小兵将会提速)。这个效果将在14分钟后消散。
【新】狭窄视野:正在攻击敌方防御塔的小兵们将会无视对目标敌方英雄的“求助”信号。让它们专心。
防御塔
由于《英雄联盟》团队重新添加了一些混伤装备,所以还需要移除混伤装备的重要且非预期的缺点之一。
英雄对防御塔的伤害:英雄的基础攻击力外加在这二者中取更高值:额外攻击力或60%法术强度 → 英雄现在会造成总攻击力外加60%法术强度的伤害。(备注:如果该英雄的60%法术强度大于其额外攻击力,那么伤害类型依然会转化为魔法伤害。)
防御塔镀层
大家都遇到过这样的情况:一次单独的gank,峡谷先锋,或者是一个糟糕的对线失误,就会损失2~3个镀层,导致这条路上的雪球被滚起来。这些场景对于个体的胜利来说很重要,但《英雄联盟》团队认为它们在快速结束线上互动方面有些过头了。接下来的改动意味着后续镀层更难被拿下,尤其是周围有很多敌人的时候。这应该不会影响在拿下1个镀层时(例如游走或单次阵亡)带来的小优势,但却能够帮助你避免因为敌方队伍的单次推进或换线而失去你的整个防御塔。
镀层缓冲双抗 (在拿下一层镀层之后的20秒):0-180 (基于英雄数量) → 45-225 (基于英雄数量)
解封的传送
这个版本的其它改动的目标都是帮助边路玩家们更多进行1v1。对于上路玩家,这就是梦想,但还有一个梦魇,那就是他们的1v1通常在前期对游戏的影响很小。《英雄联盟》团队正在回调【解封的传送】的出现时间,好让上路玩家们可以影响到第二条龙,从而让他们在前期游戏更有自主权。《英雄联盟》团队还调整了【解封的传送】在前期的冷却时间,但会让它随时间回到它之前变形后的冷却时间
传送的解封时间:14分钟 → 10分钟
解封的传送 冷却时间:240秒 → 330~240秒 (于1-10级)
爆裂球果 生成时间
作为减少前期游走和GANK压力的又一个途径,《英雄联盟》团队延后了【爆裂球果】的第一次生成。这应该有助于降低前中期潜在的GANK数量,因此别忘了放眼。
爆裂球果 (河道墙体附近) 初始生成:5:00-5:30 → 9:00-9:30