现如今随着日常的忙碌,很多小伙伴已经不想打一局漫长的游戏,喜欢上了快节奏的,十多分钟就可以结束的乱斗成为了首选,,如今12.14版本的到来对大乱斗有了很多改变,那具体改了啥呢,下面给小伙伴们详细介绍了一下。
大乱斗改动介绍
英雄改动
注:改动图片右上方有xx%造成伤害,xx%承伤是这个英雄的极地增益或削弱,没有则是这个英雄没有极地buff。
改动解析:船长这次改动显然是针对比赛上三项+贪欲+赛瑞尔达的高功能性高技能急速出装:
通过对被动和E技能的减速增加一个暴击加成想重新使船长出回暴击装,极地里我目前看到的船长大多都是暴击套,所以改动前后的主要区别是现在火刀会更疼,E技能前期暴击没起来的时候会减速效果略微减少,桶的基础伤害增加但暴击时的伤害减少,至于基础属性上的改动会减少船长峡谷里的对线容错,极地里则可以忽略不计(甚至后期血量还会多100+)。改版后的船长乱斗出装推荐吸蓝刀之后裸2-3个暴击斗篷后再慢慢一件一件合大件。(分别做收集者、多米尼克和无尽)
改动解析:改动后的提莫一级大招范围直追上版本两级大招,同时蘑菇AP收益提高5%,蓝耗也会随着大招等级减少,再搭配上基础属性里的成长法力值加成,后期蘑菇丢着丢着没蓝的情况会大幅减少,总的来说大乱斗里的提莫更好过渡到技能急速和大招等级起来疯狂炸兵线的阶段了。
改动解析:上版本的被动加强似乎没有达到设计师的预期效果,这次又对皇子的核心技能EQ进行增强,Q技能增加20%额外攻击力收益,E技能满级减少2秒CD,技能急速起来后现在E技能后期CD只有5秒左右,加强幅度非常可观。
在耐久度更新前笔者非常喜欢玩一套征服者+守护者之刃+战士三件套+魔宗的皇子,在耐久度更新和死舞削弱后这套出装游戏体验直线下滑,这次改动后推荐大家可以重新试试这套玩法(渴血换魔切也可以)。
改动解析:增加了妖姬的基础法力值和成长法力值,满级W伤害增加了20点。虽然妖姬在极地里的BUFF很高但上去打伤害的时候太容易吃控制暴毙所以胜率一直很低,属于很好杀起来但难赢游戏的英雄,这次改动不会影响她目前的处境。
改动解析:削弱了W的清兵效率,Q技能的施法时间会随攻速增加最多减少至0.1秒。攻速对轮子妈的性价比更高,致命节奏暴击轮子妈输出手感更会好,W补偿的斩杀效果说不定还能让你更好补到射程外的刀。
改动解析:剑魔成长生命值增加10点,E技能和大招吸血在低等级时不变,高等级时减少,由于剑魔都是主Q副E的,E和R的削弱要在11级往后才能显现出来,再此之前多出来的生命值都算是加强(要知道这些生命值都能吃到减少承伤BUFF),略微加强剑魔前中期,11级往后相比之前版本吸血量会减少,作为极地著名的BUFF怪剑魔更新后依旧强势。
改动解析:和剑魔类似的改动,增加10点成长生命值但是减少红凯被动全等级吸血量,虽然看起来是全等级减少,比剑魔的要惨一点,但要注意的是,凯隐在极地中变身往往要6-7级,如果对面丢丢怪较多三级没打一波大团那么进化的节点还要更晚,算下来也和剑魔削弱的节点差不多,红凯出星蚀/渴血+魔宗+死舞在极地里算是T1的战士了,这次改动对他的强度影响不大。
改动解析:Q全等级减少10点蓝耗和1秒冷却,加强幅度一般。
改动解析:基础生命值减少40点,成长生命回复减少0.5,和船长的基础属性改动类似,耐久度更新后其在比赛上大火,设计师决定增加其对线难度让他更难渡过对线期达到削弱目的,极地里虽然不存在对线期的说法但毕竟是少了40点血,总归是削弱了。
改动解析:比赛上过于强势的表现导致的削弱,原本右键的攻击是会对35%血以下的目标造成6倍伤害,通常能A出2-3下,现在改为处决效果只能在丝血的时候造成额外伤害,整体伤害减少但多一个拿头的机制,大招也是全等级电刀效果减少5点伤害。总的来说泽丽制造伤害能力减少但右键K头能力增加。
改动解析:这个改动就是把被动的生命回复转移至了基础的生命回复,不打架时候的回复量变多,生命值起来后被动叠满回复量变少,算个微调,整体影响不大,猴子在大乱斗依旧强势。
改动解析:虽然只有三点攻击力但无论是致命节奏攻速维鲁斯还是穿甲poke维鲁斯都能吃到收益,况且维鲁斯在极地中本来就不弱。
改动解析:E技能治疗量AP收益减少5%,看起来不多但是配合下文的装备改动对奶猫的影响还是比较大的,版本更新后推荐大家极地里出卢登走法猫。
改动解析:和猫咪一样,略微减少W技能护盾和治疗效果的AP收益,看起来影响不大,但是搭配软辅装备的削弱奶量影响还是挺明显的,最最最重要的是萨勒芬妮本身就在极地中有-40%护盾和治疗量效果的DEBUFF,强烈推荐大家出装要不出皇冠主打功能性要不就走面具冰杖走ap。
改动解析:削弱了2点攻击力和50点基础生命值,无法撼动其极地胜率第一辅助的地位,看咱们啥时候能等来专属于她的极地削弱BUFF吧。
改动解析:和前面几位软辅一样,减少护盾值和治疗、护盾效率,不过风女的大招AP收益还偷偷加了5%。
装备改动
改动解析:爽了一个版本的超模刀终于迎来削弱,性价比没之前战士无脑出那么高了。
改动解析:耐久度更新后峡谷和比赛里软辅的登场率集体升高,削弱是必然,算是耐久度更新后的补充更新。
改动解析:破败日炎的出装有点被滥用引来的削弱(亚索、永恩、卑尔维斯),减少了日炎的基础伤害,增加了额外生命值收益,但不影响破败+肉神话这一思路,日炎削了咱还可以用霜火护手,况且日炎本来也不是用来打伤害的,神话属性里加的韧性也非常重要,这两装备的组合并不是说日炎太imba而是破败的百分比伤害会更加适合耐久度更新后的高血量版本。
改动解析:设计师本意是通过消耗品的削弱增加对线期的击杀,在极地里相信大家也就出门买买血药或复用性药水,腐败药水笔者更是见都没见过,对极地影响不大,或者说买血药的优先级更低了。
符文及召唤师技能改动
改动解析:和上文血药的改动类似,所有英雄装备治疗量都减少了,现在轮到你们消耗品和符文了。
改动解析:骸骨镀层本身在乱斗就很容易被各种法师POKE技能蹭掉,性价比较低,现在增加10秒CD更是很难契合乱斗节奏,不推荐大家带这个小符文。
改动解析:耐久度更新给全英雄提供双抗后的漏网之鱼,让其性价比过于高了,极地里的调节生效时间不是峡谷里的12分钟而是8分钟。
改动解析:削弱保护型辅助,改动理由和上文削弱软辅一样,90秒的守护者很难适应极地节奏了。
改动解析:耐久度更新后原来的伤害数值显然不够用,全等级提升5点补偿一下。
改动解析:耐久度更新和生命偷取、回复削弱后减少治疗量是大趋势,符文里的回复算是这个版本才被找到的漏网之鱼。
改动解析:极地里雪球可以触发猛然冲击,对部分本身就带位移的雪球刺客小加强。
改动解析:emmm,极地里应该没多少人带这个吧?
改动解析:耐久度更新后大家都变肉,符文触发的阈值也相应减少。
改动解析:峡谷那边AD带虚弱似乎已经慢慢成为了共识,被盯上情有可原,在极地中你试过玩刺客或者战士然后对面3-4个虚弱的局吗?有多痛苦应该不用我说了吧,这次改动后虽然虚弱在极地还是最强的保命召唤师技能但总归给了刺客战士们多一点打伤害的空间。