lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,在如今的坦克时代,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动是什么,现在有我跟大家讲解一下在如今坦克的时代奥恩怎么玩。
奥恩玩法推荐
英雄近况分析
其实奥恩并无近况可言,奥恩一直都是上路默默无闻付出的坦克,选出奥恩则代表该玩家是真的非常非常想赢,希望大家伙尊重每一个奥恩玩家~
虽然奥恩在上路只有51%的胜率,整体胜率排名也不高,但坚持付出的玩家一定会有收获。
英雄优势
1:基础伤害极高,线上单杀简直不要太简单!(但不鼓励激进换血)
2:有着较强的突进位移技能,可以轻松拉近/远 与敌方的距离(会被强控打断)
4:极其强势的后期全队装备加强!(大概20分钟到13级)
5:队友看到奥恩会非常开心,心态更好!
英雄劣势
1:线上缺乏回复手段,非常依赖被动型回血!
2:因为缺乏回复,所以个人建议放弃主动换血,奥恩等级需求大于经济!
2.5:缺乏持续伤害,对线期切勿恋战及时止损,钱可以不吃,经验一定要闻!
3:技能生效较慢,易被打断!(E和二段R需要注意时机)
英雄近期环境分析(14天)
奥恩可以说是全分段胜率比较匀的英雄了,但千万不要低估奥恩的操作空间,一套组合拳伤害爆炸到根本看不懂!登场率方面段位越高登场越高,毕竟越高段位越考虑团队,个人越考虑团队则综合胜率越高,我可能不C,但我一定能躺赢!
英雄符文与技能详解
加点方面常规为主W,对线强势英雄的情况下可以3Q清线消耗,比如我对线德莱厄斯就非常喜欢主Q,Q技能的射程也更加优秀,一级学Q的强度也要比W更高,奥恩的基础攻速和攻击力都非常舒服,一级QA组合拳换血绝对不亏(参考自shy哥的奥恩)常规清线的话QW伤害是差不多的,不会出现主Q无法清线的情况。
(对线无回复脆皮英雄也可以主Q消耗)
符文方面和我的玩法也非常相似,直接放弃不灭之握代表线上放弃换血能力,启迪系更加有益于自身发育,同时强大的召唤师技能对团战的提升也更加大!(虚弱YYDS)
过度成长可换其他符文,比如有机会吃到塔皮就可以换爆破,抗压就过度成长撑血量。
召唤师技能根据个人喜好即可,奥恩的基础伤害非常高,配合点燃的斩杀能力非常不错,同时TP帮助自己稳固等级发育,但目前TP好弱啊,用启封秘籍中的2个TP基本就够了,闪现的效果还是比TP更好,所以我一般是点燃+闪现,6和22分钟启封秘籍可换TP,后期奥恩也没有太多机会单带,大部分情况都要走在队伍前线。
技能详解
被动分为两个,一是便携商店,可以随时随地制造装备(药水和真眼不行)所以奥恩的出门装一般都是150的复合药剂+ 线上敲多兰盾!
第二个被动为13级之后才效果显著的,强化队伍的神话装备,同时提升自身坦度,因为这个被动,所以前期奥恩的坦度并不算太高,非常依赖自身等级,等级拉上来之后才是真的肉。
17级可达到30%额外坦度提升!(但大部分情况15级就结束了)
快速的直线伤害,一般用于补刀消耗之类的,成长伤害并不理想,加点一般都是主W副E,Q前期对线压力大可以多学几级远程吃兵,标准连招为Q减速敌方然后W喷E撞。
看上去输出很高的技能,但实际是百分比伤害并不算高,大部分情况都是打出的最低伤害,伤害来源于W技能被动的易碎效果,同时W期间可抵挡击飞效果,比如德莱厄斯E拉石头人R以及铁男大招,注意只能挡瞬发型的控制,长时间的眩晕禁锢还是会吃到~
(小吐槽:之前打大乱斗,对面一个奥恩100%挡我德莱厄斯E,后来封了发现还是个1300皮肤富哥号。。。看样子心悦3高级脚本也会被封号啊-。-)
比较笨的突进技能,会被大部分控制技能打断。。。标准连招QE二连,对线德莱厄斯之类的战士记得等他控制技能交了再用E。。。(会被剑魔当陀螺抽嘎嘎打断)
远程开团技能,生效比较慢,但效果强到爆炸!基础伤害非常高的同时还能触发两段易碎效果,同时第一段羊来是从敌方后方,减速之后第二段更容易命中!需要注意的是两段羊来都会附带易碎效果,所以一波伤害最多是三份易碎,注意该技能会被风墙类防御技能克制!
英雄装备选择详解
4.1神话装备选择
神话装备选择方向有两点,1是工具人型,围绕团队增益展开 2是日炎输出型
日炎的局限性比较大,需要一直黏住敌方才有伤害,敌方近战较多可考虑日炎。
出场率最高的为日炎,持续伤害比较高(前提是黏住人)但考虑到价格啥的个人并不喜欢,奥恩的打钱能力并不算强,大部分情况下2800块的神话装备会更加契合。
功能型的就是价格更加便宜的冰拳+炼金罐+薄暮法袍了,价格更加便宜相较于日炎而言仅仅是少了持续伤害,但冰拳和罐子的减速功能性是要远胜于日炎的,大部分情况我更加喜欢便宜的装备。
4.2前期装备选择(10分钟之前)
虽然标准出门装是多兰盾,但别忘了奥恩是能够线上制造装备的,所以出门选择复合药剂,再攒100金币敲一个多兰盾出来,经济上会舒服很多。
前期装备核心为熔渣,1000块的熔渣还是非常非常香的!其余则为对应的抗性装备,就目前而看陷阱装备有两件,1是小反甲,过低的性价比以及拖累核心装备成型,个人建议是避开!
其次是女神泪,需要蓝量的话大可以选择冰心,冰心的团队收益大于冰甲的个人收益。
4.3 核心装备选择
通过前几件装备的选择, 可以看出冰心作为第一件装备拥有着最高的胜率!在敌方上单为普攻型英雄时(武器鳄鱼剑姬等)冰心带来的收益非常高!同时冰心的团队功能性也非常强,但请记得,做冰心前先做个小熔渣提升清线能力。
到第二件装备时有两点细节
1:该不该做大反甲?
个人建议是:不做
虽然反甲加强了反伤能力,但大反甲属于个人型装备,从团队角度考虑奥恩会更强!需要大量护甲的话冰心收益更高,重伤的话靠点燃就行了。
2:该不该做冰甲?(末日寒冬)
个人建议是:不做
冰甲对比冰心更倾向于个人坦度,而冰心减少所有敌方的攻速,团队收益远胜于个人。
说到底奥恩的取胜秘诀就是:冰心
冰心的优势在于纯粹的护甲,坦克神话中的双抗前期多多少少都有点浪费,国服上野大部分情况都是物理输出,所以冰心的收益自然可以最大化。
4.4 高胜率与常见装备理解
基本装备方面前面都讲了
冰拳与日炎的选择--------敌方近战英雄较多时,可选择日炎,队伍输出够则选冰拳。
(涡轮炼金罐也有奇效,主动加速和减速高分比较好混)
冰心与冰甲的选择--------很明显,不管是价格还是胜率,冰心都要强于冰甲,团队型装备收益总是强于个人型。
其他团队型装备:
深渊面具:减少附近敌方英雄25点魔抗,等同于提升团队法术输出,非常强势,如果敌方上单为AP英雄,前期可以出幽魂斗篷渡过对线期,配合多兰盾的三重回血续航非常不错。
骑士之誓:虽然奥恩的坦度非常高,但他后期依然缺乏回复能力,而原谅帽不仅保护了队友,还给自身提供了不错的回复效果,适合队伍内有大C的时候选择。(躺赢也是赢)
大反甲:虽然反甲前期的性价比不高,但后期奥恩凭借高额的护甲反伤效果倒是非常优秀,所以我建议大反甲作为最后两件装备再做考虑
然后是纯粹型的工具人装备!视野乃是团队的重中之重!
工资装与戒备眼石!(一般考虑做的话15分钟敲一个工资装就行了)
这两件装备对于奥恩而言就是极致的便宜!中后期基本每波兵线都有炮车,实际工资装成型也非常快!加上前面整体装备非常便宜,中后期基本奥恩没有线权(被队友吃了)所以选择两件辅助装备也非常非常香!
那么大家伙就会发现了,这一套六神装装备极其极其便宜!六神价格仅仅只有9000不到!
当然,如果你钱多多的话,选择其他大件肯定会更强,两件辅助装是建立在奥恩团队打法没有过多经济追求最大化性价比的情况。
符合大众的运营思路
奥恩的核心在于等级,所以前期放弃一切大胆的想法,因为自身装备真的是非常便宜,所以漏刀可以接受,但不能漏经验!标准答案是20分钟达到13级,补刀有个100+刀基本完全够了,线上不被单杀,再配合打野抓对面基本稳稳当当!
5.1:1级
奥恩一级没有太强作战力,缺乏技能组连招,所以选择一级学Q 击杀3个近战兵,同时放兵线进塔,奥恩和防御塔合体还是非常强滴,线上用Q补补刀就ok了,稳健到6分钟启封秘籍换到TP后再回城补状态。
5.2:对线前期
奥恩前期对线是没有任何额外的回复的,完全只能依赖多兰盾和复苏之风,所以能不掉血就千万别被敌方打掉血,另可亏经济也不亏经验
5.3 :对线中期
根据对线情况选择第一件小装备,AD输出则铠甲,AP伤害则斗篷!
当然,前期小熔渣还是要一个的,堆血量非常不错,神话装备不是硬性指标,只需要13级的时候有就行了,前期冰心的性价比优于神话。
5.4:中期团战
奥恩的核心依然是13级,所以15分钟前是尽量不支援队友的,优先保障自身经验,15分钟往后可以出工资装小件,为团队提供额外的经济,基本过了15分钟,奥恩就没有太多机会吃太多线,所以工资装的收益还是非常高的。
正常流程的话到20分钟工资装初步成型,奥恩也不会因为工资装损失过多的小兵经济,有被动的时候优先吃炮车(双排更好,嘎嘎养队友)
为什么说奥恩可以出辅助装,因为奥恩本身就是团队型工具人,负责的团队作用就只有挨打以及提供控制。。。所以对自身经济确实没有太高需求。
5.5:后期团战
中后期经验大部分来源于中立资源与击杀!兵线提供的经验非常有限了,所以后期就不要强行单带了,一波团灭随便升一级!大小龙也能提供大量经验!
奥恩中后期一般为团战发动机,合理利用地形来大招开团!因为大招前摇非常长,所以大多数情况下都是先手使用,后手用很容易被控制打不出第二段。。。
常见环境阵容克制分析
(数据为全球数据,需Ac针对国服进行特色化讲解)
上单位中需要注意的就这么几个英雄~
1:德莱厄斯
高额的基础伤害与真伤,稍有失误就很容易被单杀!但!越高分段越好处理德莱厄斯,点火教他做人,再摇队友!切记,德莱厄斯不交E,奥恩就不交E,他E完你你反手E跑就行了,奥恩线上其实还是很好杀斧头人的~
我上我也行!(虽然年代有点久了,但奥恩线上是真的好操作德莱厄斯)
2:铁男
坦克克星,但铁男前期主动能力也非常差,和他对着发育就行了,打持续伤害是肯定打不过铁男的,可用W挡铁男大招和E。
3:剑姬
前期非常好打,后期完全打不了,前期就算少吃兵也不让他拿优势,同等装备情况下防御装性价比优于输出装,没有人头的剑姬就是废废的,团战奥恩作用更是完爆剑姬。
4:格温
完全没法打!但还好格温比较少见,如果说剑姬的真伤是伴随着物理伤害的,那格温基本就。。。纯粹的坦克克制,打法依然是避战。
总结:奥恩还是比较怕真伤和持续伤害的,奥恩属于一套爆发伤害型,持续伤害非常不足,不能恋战,打个WA就得走,不管对线谁,都是蒙头闻经验,吃不到的兵就用Q补,奥恩的劣势=均势,均势=大优势,队友看到奥恩都是满满的自信!
奇妙的CP分析(双排搭档之类的)
实际上奥恩属于万金油型英雄,他的职责就是承受伤害与制造控制,这对任何C位英雄收益都是非常高的,一定要说能和奥恩联动的,我感觉时光老头算一个,被动经验全给奥恩的情况下可以让奥恩的发力期提前将近3-5分钟!
大数据内容总结分析
奥恩的整体前中期都属于劣势位,这一期间避免一切因为自身原因导致团队陷入窘状的行为,线上能不掉血就不掉,争取一起安全的手段吃经验,20分钟往后奥恩的胜率都是直线上升的!所以前期就是安全闻经验!
英雄操作空间分析
奥恩的操作空间说简单那也有细节,比如最简单的WA。
线上的对拼基本都是W+易碎A 后撤,E技能一定不能交的太随意,A出击退效果后可以快速拉开距离。
(这个图网上随便找的,并不代表我没玩,我只是懒)
还有标准连招脸滚键盘QWE,按顺序按就行了,可以在W的后摇期间读条E,非常简单粗暴的脸滚键盘QWE,在W喷完伤害的瞬间按E即可隐藏E前摇。
注意这里的E是看不到前摇滴~当然一套技能打完之后奥恩就变白板了,所以技能交完马上后撤,如果是德莱厄斯鳄鱼那类反打能力强的英雄,就尽量不要交E上去了,肯定跑不掉的。。
还有注意到这里的大招是在最远处的情况下释放的,一段羊直接出现在敌方脸上根本无法躲!二段R在敌方视野外敌方也很难躲,并且队友同样也是能触发易碎伤害滴!