众所期待,众望所归,众星捧月的兽灵行者乌迪尔的重做终于到来了。作为一个完全没有位移的英雄,很多人都认为乌迪尔早就成为版本的弃子了,那么今天我们就来一起看看这个新版本的乌迪尔究竟做出了怎样的改动吧。
乌迪尔重做介绍
乌迪尔的基础属性如图所示,可以看出乌迪尔在基础属性上是优于绝大多数英雄的,这也是为了弥补他没有位移的这一个缺点。这种强势的基础属性会让乌迪尔前中期的野区单挑与小规模团战有着不小的优势。
乌迪尔的被动分为两个部分,第一部分【兽灵觉醒】告诉了我们乌迪尔依旧是没有终极技能、四种形态进行转换的设定,但是新版乌迪尔的四种兽灵已经与之前完全不同了,这个我们之后还会继续介绍。【兽灵觉醒】中还为乌迪尔提供了一个新的机制:通过连续两次释放相同技能来获得觉醒效果,觉醒后的技能会有更强的效果。第二部分【武僧修行】是用来辅助【兽灵觉醒】的,在每次使用技能后的下两次普攻获得30%攻击速度和5%的【兽灵觉醒】冷却时间。
我们在游戏中需要经常注意被动技能的CD,通过战况来打出合适的觉醒效果,各个技能的觉醒效果接下来会有介绍。
Q技能的基本效果没有改,第一次释放技能会获得额外攻速以及额外物理伤害。并且下两次造成额外的最大生命值的物理伤害。
觉醒效果:获得额外的攻速并且下两次普攻会施加闪电链效果,闪电链效果会在打单体目标时增加更高额的额外伤害。
Q技能和重做前一样,是可以作为主要的输出技能之一,在单挑方面的效果尤为出色。
W技能把兽灵改为了猪,释放后获得护盾,并且下两次普攻获得生命偷取还会有额外的回血。
觉醒效果:觉醒后的W技能会有更厚的护盾,更高额的生命偷取以及生命回复,在此期间会回复非常多的血量。
W技能依旧是乌迪尔维持续航的主要技能,平常打野可以多利用一段w来维持状态,如果是单人线可以多利用觉醒W来进行换血,觉醒W的回血是非常可观的。
E技能第一段是没有改动的,依旧是加速并且可以拍晕,但是兽灵变成了羊。
觉醒后的E技能在增加额外的不衰减的移动速度外还增加了免疫控制的效果,这极大的提高了新版乌迪尔的进场能力。
R技能是全新的冰晶凤凰形态(艾尼维亚:¿),凤凰形态下会在自己周围形成一个冰川风暴来造成伤害与减速效果。
觉醒效果:觉醒后冰川风暴会跟着乌迪尔最后攻击的那个敌人,持续造成更多的伤害。(维克托:¿)
重做后的乌迪尔没有像曾经流传的那样增加了位移技能,并且每个技能看上去好像都改了又好像都没改。我认为新版的乌迪尔在玩法上不会有太大的变化,但是新改动的机制给乌迪尔提高了更高的上限。
整体上乌迪尔还是偏向打野的位置,经过笔者的测试,新版乌迪尔的清野速度应该是属于第一梯队的,新版本的E和R技能都可以提供不错的抓人效率。
但是通过分析,我觉得新版本的乌迪尔也比较适合打单人线,凭借R技能的快速清线以及W技能的高额续航,这让乌迪尔线上的换血能力有了非常大的提高。
通过笔者的简单测试,认为以上说的两种都是可以在实战中使用的,接下来笔者还会花时间在美测服中进行大量的测试,随后也会出比较详尽的攻略来进行教学。
目前笔者认为有三种玩法是比较适合新版乌迪尔的。
相位猛冲打野乌迪尔
这一套是延续了当前版本的相位猛冲打法,利用高爆发移速来黏住敌人,是相对比较平庸的打法。出装上以肉装为主,在团战中充当打乱战场的角色,可以利用E技能的觉醒效果免疫控制来冲进战场控制住对方的关键角色。
AP玩法
这套相位猛冲还可以玩AP的输出流派,新版本凤凰流的AP加成非常可观,多利用R技能的伤害来打伤害。
缺点是这套装备没有足够的抗性,后期的团战中很容易啥事没干就暴毙了。
强攻AD乌迪尔
强攻乌迪尔也是一个偏向前期节奏的输出流打法,这套是以穿甲主Q为主,在单挑和小团战中有非常高的伤害。同时Q技能的单体爆发伤害,如果在野区中相遇也是具有非常大的战斗资本的。这套打法也是笔者在测试服中比较喜欢的玩法,节目效果非常好。
以上就是关于重做后乌迪尔的简单介绍,整体来说英雄的机制和玩法都没有过大的变化,说是重做我更愿意称为大型调整。但是新版本的乌迪尔对我个人来说还是非常有兴趣的,接下来我会做更多的高强度测试来测试新版乌迪尔的可玩性。