在英雄联盟这款游戏中,困恼很多人的是如今版本下路到底是怎么玩呢,又怎么看对面选择英雄之后拿什么辅助针对呢,玩辅助又要注意什么呢,下面给大家详细介绍一下辅助在如今版本玩法攻略。
辅助玩法详细讲解
1.下路打不过,AD怪辅助英雄太难配合,于是开始摆烂。
2.下路打不过,辅助嫌弃AD菜,于是开始摆烂。
3.下路打不过,AD和辅助互相嫌弃,再被打野照顾两次之后,开始甩锅对喷。
那么问题的源头,就在于下路打不过。卢锡安娜美你打不过,泰坦莎弥拉你也打不过,女警泽拉斯你还是打不过,甚至是巨魔炸弹人,你依然打不过。
打不过的因素有很多,但是最重要的因素,我可以打包票的告诉你,就是你的下路不会BP。
每个英雄的机制、特色不一样,组合繁多复杂。十年AD,呕心沥血,我终于在日思夜想中明白了射手的设计本质:设计师为什么会设计这样的射手?他们的优劣势在哪里?怎么适配更强的辅助?
所以今天就和大家详细分析一下下路组合的克制链,再手把手教你如何拿到优势BP,让你对线上分如喝水。
全文分为上、中、下三篇。本篇为系列中篇,主要讲辅助的分类和优劣,方便玩家掌握各种辅助的打法以及对应的counter关系。
那么话不多说,我们现在开始。
辅助的分类
说到辅助,我们就不得不聊聊,什么是辅助?
其实辅助没有严格的定义,万物皆可辅助,只要让AD打的爽,你就可以是辅助。
这里肯定有人要跳出来问了,我用泽拉斯光辉大眼辅助,玩的挺爽的,为什么AD老是那么讨厌我呢?为什么AD一言不合就喷我然后挂机呢?别着急,往下看。
目前市面上最常见的辅助分为两种:硬辅、综合辅、软辅。
而硬辅根据特性,硬辅又可分为:开团型硬辅、保护型硬辅。
开团型硬辅
开团型硬辅,最经典的例子:泰坦、女坦、芮尔、阿木木。这一类辅助的特性是,控制敌方单位来让AD有一个安全的输出空间。因此他们的优势就在于:
控制能力强,技能几乎全用作于敌方单位,控制时间久,能配合AD打出足够长时间的伤害。前期AD攻速慢,伤害来源往往来自技能和平A的穿插,连招时间普遍较长,因此需要辅助给到足够长的控制时间。辅助如果选到女坦、泰坦等英雄,很容易出现6个技能一起灌到同一个英雄身上的情况,加上平A和点燃,前期足以秒掉一个敌方单位。这也是许多玩家喜欢硬辅的原因。
但是,他们的劣势同样明显:
有去无回,没有退路,进场后如果一套打不死或者被拉扯开,基本就gg。所以你会发现,职业比赛中的硬辅,越到后期,越难开,并且会买表来增加容错率。因为一旦选择进场,开的好队友就能打赢团,开不好就是有去无回,然后被对面逼大龙,局势瞬间逆风。
例:21.10.30 世界赛四强赛 T1 VS DK。T1辅助女坦在劣势方完全做不了事,不敢去去开团,只能被白打。
保护型硬辅
保护型硬辅,以布隆、宝石为首,这一类辅助的特性是,站在AD前面吃掉伤害,来让AD有一个安全的输出空间。因此他们的优势在于:
保护能力极强,能帮AD吃掉致命伤害,然后开启反打,并且反手能力很有说法。
以宝石为例,目前宝石在国服的排行中,面对多数开团型硬辅,都能保持2个点的胜率优势。
并且宝石的打法非常简单,只要对面丢技能开团,直接反手E刷出余震,抗住第一波伤害,然后开Q追着敲,要么敲闪要么敲死,基本属于硬辅的亲爹。
同样,他们劣势也藏不住:
笨重,开团乏力,遇到灵活或手长的阵容很难打。因此开团会比较吃闪现。
面对猫咪风女这类手长且灵活的阵容,只能在中后期的团战中找机会,对线期基本是要被拿捏的。
综合型辅助
综合型辅助,这种英雄就很多了,锤石、洛、牛头、卡尔玛,都可以算作综合型辅助。这种辅助没有特别突出的特性,但是优势非常明显:
进可开团,退可保AD,用通俗一点话来将,就是“万金油辅助”。当然,这种辅助就是AD玩家最喜欢的。因为他们综合能力强,就像是AD们的“老公”,AD想要的他都能给。职业比赛里的先手选,通常也会给到综合型辅助。
现在说说劣势:
身板相比于其他硬辅,更脆,如果开团不完美,容易被集火秒掉,所以他们往往需要带守护者来提高坦度。
赋能型软辅
接下来我们谈谈软辅,经典例子:猫咪璐璐娜美,这一类的辅助特性,用官方话语来说,叫做赋能。他们的特性是,能为AD提供额外的属性,比如璐璐、娜美、猫咪的W和E,都是为了强化AD能力,来提高他们的输出。因此他们的优势在于:
赋能作用显著,基础伤害也够高,前期消耗到位的话就能打出压制力。
多说一句,怎么理解这个“消耗到位”?
消耗的方式很多,比如一级抢线权,骗到辅助的开团技能,就可以上去QA打消耗,或者是趁AD补兵的间隙丢技能。只要耗到对面血量不足以开团,就叫消耗到位,之后对面就会迫于压力,放弃补刀放弃经验,这样压制力就能达到。
现在许多软辅玩家不会消耗,总是站在AD后面,纯靠加血和赋能去让AD1打2,这样反而发挥不了软辅的效果,甚至还容易被打崩。
例:21.10.30 世界赛四强赛 EDG VS GEN。在两边都选出赋能软辅的情况下,谁1级打的猛,谁就有线权。所以双方一上来就是打架,而不是辅助站AD后面看其补兵。
当然,软辅的劣势也是脆皮的通病:
基本没有坦度,被强开基本就暴毙。所以,千万不要在对面拿出开团型硬辅的时候拿软辅,除非你很自信。
因此,这种软辅就是高风险高收益的类别,伤害高,还能强化AD,打的好,你就会让对面非常难受,打得不好,那不好意思,gg。
总结看来,这四类辅助的特性其实趋于一致,不管是扛伤,还是开团,甚至是赋能,本质上就是为AD创作输出的空间,或者提高伤害,来最大化AD的输出。所以这四类辅助选出来,其实AD是很爽的。
说到爽,我们就不得不提一下法师辅助了。
法师辅助
以泽拉斯、拉克丝、火男、大眼这种法师为首的辅助,目前正在全服蔓延。这种辅助高分段基本没有,但是低分段却是非ban必选的存在。这种英雄的特性就可以归为法师的特性,自身基础伤害足够,前期对装备需求不高,对线期光靠自己就可以打出足够多的伤害。
但是同时也缺少了保护AD和强化AD的能力。
甚至来说,这些辅助会躲在AD后面,让AD吃技能,牺牲AD来换取自身的输出。说明白一点,就是他们会把自己当成C位,把AD当成辅助。所以,我在最开始的分类中并没有把这类法师归结于辅助,因为选出这类英雄的人,心态上是想自己C,而并不是想真正打辅助的。
所以,其实爽的并不是AD,而是辅助。这也导致了辅助和AD本质是双C走下,共摊经济,并且极度缺乏配合,下路吵架和炸线也就是自然而然的事情了。
辅助克制链
所以,总结来看,这五类辅助的克制关系,其实很有规律!
综合型硬辅相当于"六边形战士",适配阵容很广,什么情况都可以选。
法师辅助是最极端的,选出来,除非你双排,否则AD有很大概率会遭罪。
剩下辅助中,在普遍情况下(个例除外)
用开团型硬辅来counter赋能软辅和法辅,因为软辅和法辅身板脆,怕爆发,只要开到基本一套就能秒掉。经典例子:泰坦counter小猫咪。
用赋能软辅来counter保护型辅助,因为保护型辅助没法反打长手和灵活的阵容,软辅就可以上去点人或者丢技能,效果会特别显著。经典例子:小猫咪counter宝石。
用保护型辅助来conter开团型硬辅,因为保护型辅助可以挡掉致命伤害,再进行反打,开团辅助的劣势在于有去无回,只要格挡了关键技能,追着杀就完事了。
所以这三者就呈一个三角关系,这就是辅助克制链的核心。正是因为这个克制链,导致了前期下路的生态逐渐向辅助倾斜。
因此AD的选择其实更多受限于辅助,那么AD和辅助该如何搭配最猛,以及怎么BP出优势下路。
lol射手怎么玩>>>
lol辅助怎么玩>>>
lol下路组合counter关系>>>