随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.18版本ap维鲁斯玩法推荐。
ap维鲁斯玩法推荐
套路分析
对于AP韦鲁斯来说最重要的装备就是“纳什之牙”,这件装备可以提供100的法强和50%的攻速,作为AP韦鲁斯来说,主要的输出模式在后期是依靠E、R打爆发,配合带W的平A消磨对手的血量的,所以在技能的真空期的输出方式更多的是依赖平砍去打伤害。所以出纳什以后高额的攻速强化可以让韦鲁斯的W技能的优势给发挥出来。所以,AP韦鲁斯并不是刻板的一味只会去叠加攻速装备,整体的实用性还是非常高的,接下来,小凡将从细节去给大家解读玩法。
(W技能:枯萎箭袋)
韦鲁斯的W技能在AP玩法里是非常主要的一个技能。这个技能的被动效果是可以让韦鲁斯的平A附带有额外的魔法伤害的(能施加枯萎效果)。W技能的主动效果是强化Q技能,这里有一个重点,W的主动开启以后Q(穿刺之箭)可以造成额外的已损失的生命值伤害!也就是在W的配合下Q具备很强的残血收割能力,这个技能的强化让韦鲁斯在后期的团战中可以相互配合,利用收尾的Q去收割对手的残血英雄。
韦鲁斯的基础配置
符文解读
韦鲁斯的符文推荐点主系启迪,副系主宰,属性碎片1攻速+1适应之力+1魔抗。
AP韦鲁斯在早期比较重要的是要依赖一个装备来进行伤害的叠加,而且走AP路线点启迪系的符文收益相对会高一些。基石符文选择先攻,可以提升韦鲁斯的输出能力以及一定的早期发育能力。第二层点神奇之鞋,还可以增加韦鲁斯早期的机动性。第3层的符文点小兵去质器,增加清线能力。作为AP英雄主要是靠技能打伤害,所以底层的符文可以点星界洞悉,进一步增加韦鲁斯的技能急速。
副系的符文点血之滋味增加续航能力,底层选择终极猎人减少R的CD。
出装推荐
(韩服大神韦鲁斯出装路线)
出门装:
作为远程英雄,韦鲁斯早期是需要补刀的,所以出门装最佳的选择是出多兰剑可以增加韦鲁斯早期的补刀能力,对线也可以利用平A更好的去蹭对手的血量。
中期核心:
韦鲁斯的鞋子可以出法穿鞋,依靠韦鲁斯的技能面板伤害进一步增加韦鲁斯的输出能力。第一件装备不要先出神话装,可以先出一件纳什,叠加韦鲁斯的攻速,强化韦鲁斯的清线和输出能力。等第二件再出峡谷制造者可以跟纳什相辅相成,韦鲁斯的中期能力自然就拉满了。
后期神装:
韦鲁斯的后期装备可以在中期的基础上补出杀人书+大帽子的双法强组合,这两个装备强强联合可以将韦鲁斯的AP加成直接拉满。最后一件装备如果追求自保的话可以出金身增加韦鲁斯的自身容错率,也可以出星界驱驰,进一步增加韦鲁斯的技能急速。
加点分析
Q:韦鲁斯早期的核心输出技能,也是灵魂技能可以远程Poke消磨对手的血量;
W:作为被动技能可以跟韦鲁斯的平A联合使用,进一步强化平A输出能力;
E:消耗技能,可以利用E打消耗、封路,利用E起手以后再接Q更容易命中;
韦鲁斯的加点主Q副W,有R点R。
韦鲁斯玩法全方位分析
前期对线思路
韦鲁斯在对线期1级点E的性价比要比点Q更高,先手点E技能对线可以利用E清线、消耗对手的血量,Q技能早期蓝耗会比较高,不要太早点,频繁的用Q很容易导致空蓝。1级对线的时候利用E+A的输出手法去蹭对手的血量,以补刀发育为主找机会衔接平A去蹭对手的血量。在3级点出QWE 3个技能以后,要学会先手利用Q摇摆,早期对线的Q要以清线为主,利用兵线去牵制对手的中单位,合理的契合技能找机会利用平A去蹭对手的血量,多消耗,不要打第一波的爆发。蹭血以后可以摇打野,这样衔接输出也更容易完成击杀。总的来说,韦鲁斯在对线以“稳”为主,尽可能的以牵制、压制为主。
中期支援打法
韦鲁斯的R技能是标准的团控型的技能,在支援的时候是可以起到非常重要的作用的。中期的小规模团战,作为APC的韦鲁斯,一定要寻找机会先手给R技能,目的在于发挥的R团控效果配合自己、队友去衔接后续的输出。韦鲁斯有一个缺点是没有位移,所以在中期的时候可以适当的跟己方的打野配合来打多针对下半区来打,发挥R技能的团控优势。AP韦鲁斯不要把走位压的太靠前,保持一个ADC身位的距离去打输出,重点在于叠加W技能的枯萎效果。有主动的时候可以保留一发Q,在对手有残血利用W+Q技能的联合打出Q针对残血的“斩杀”伤害,这是中期一个很重要的技巧。
后期团战技巧
韦鲁斯最大的优势还是在团战中,在团战中主要还是依赖ER打爆发配合A(W)打伤害,在团战中能让对手C位掉血无疑是给团战创造更好的输出空间。同时,团战什么时候给R技能是很关键的,己方团队有先手,韦鲁斯就尽量以补控为主,这样R的伤害也不会浪费,如果团队中没有合适的先手,韦鲁斯的第一发R丢出去以后就一定要往回拉走位,利用A(W)+Q穿插输出的模式来打。不要把走位暴露出去,多消耗,也可以配合A+E去打输出,最后的(W)强化的Q用来针对对手的残血英雄收尾。就是,团战爆发前利用Q去打收割,团战爆发后利用W附带的伤害去结合平A蹭血量,最后的Q用来收割残血。