lol12.18烬怎么玩

随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.18版本瘸子玩法推荐

瘸子玩法推荐

英雄定位

首先,我们得先清楚的定位

烬由于自身的换弹机制,持续输出能力算是所有adc里最弱的。但同时烬的基础技能都能帮助烬快速的处理兵线,W和R技能又拥有超远的支援能力。这些诸多特性使烬成为了比赛里下路线权的经典工具人代表,如果你是个偏团队的ad玩家,烬一定是个不二选择!

优势

所有技能皆可对兵线造成伤害的烬,总是能先一步支援战场。在烬回家做出箭袋之后,QWE三个技能就能很轻松的推完一波兵线了。

得益于其特殊的出门装(鞋子+4血瓶),烬的赖线能力一流,进退自如。即使在对线当前版本强势的经典线霸德莱文、卡莉斯塔,也能相对轻松地平稳发育,不给与对方滚雪球的机会。(但前提是不被开到、尽量少给对面机会的情况下)

不论是烬的被动第四发还是大招,其斩杀机制对身板脆弱的C位都是一种无形的威胁。

作为全联盟攻击力最高的adc,从前期的第四发到后期暴击几率叠满的发发入魂,固定4颗子弹的烬无法从装备获取攻速,但却在攻击力和移速方面得到了弥补(注意:烬的暴击率和攻速加成都能转化为攻击力,而暴击移速只能从攻速加成获益)。

劣势

与大多数adc一样,在没有净化、水银、狂风这类的规避控制的道具时,很容被对方一套控制集火致死。

由于其固定的攻速,烬在团战端的输出效率是所有adc里偏弱的。这也导致烬在对抗前排较多的阵容时特别乏力。

烬的QWE在单挑时极不稳定,且前摇时间较长,这就导致烬在单挑时候的风险极高。同时在单挑时很难使用出大招,这就导致烬在没有巨大装备优势下很难赢得1v1的胜利。

由于烬的攻速限制,在进行大龙的同时,还要用在合适的时候利用第四发子弹逼退敌方。这就导致烬的一方打大龙的速度相对偏慢,不是大优势的情况下,风险都是极高的。(只针对大龙,小龙不影响)

烬的阵容选择

在搭配烬的阵容选择:上单杰斯(远距离消耗配合烬的华彩和大招);打野蜘蛛(E的点控配合华彩形成控制链);中单位冰女(华彩和大招能配合进场,及时补伤害能更容易地触发丽桑卓被动)、佐伊(远距离睡眠敌人找机会,烬配合华彩留人强势,能帮助佐伊打出Q的伤害)

烬的辅助选择

风女时光卡尔玛这类辅助能给予烬前期更高的移速,方便烬配合第四枪和迅捷步伐进行耗血和拉扯。并且无论是风女的盾和大招治疗,还是卡尔玛的盾,时光的复活,都能让烬打团的时候无论追击还是撤退都更加收放自如。

火男光辉婕拉这类辅助前期能有效弥补烬输出不足的问题,同时能帮助烬更快的推线,从而拿到下路线权。同时在这类辅助达到6级之后,较高的爆发伤害能让烬更好地收割。

莫甘娜锤石这类辅助能配合烬w的禁锢形成控制链,不论是对线还是游走,都能更好带动节奏。不仅如此,莫甘娜的E,锤石的灯笼还能更好地保护烬,弥补烬腿短的弱点。

召唤师技能选择

当前版本治疗被削弱的情况下,基本不会再选用,可以在疾跑、虚弱、净化三者之间进行选择。

在对面没有硬控,减速较多的时候可以携带疾跑提升机动性,拉扯得会更舒服。

虚弱一般在对面有男刀这类刺客的时候携带,或者在对线强势下路德莱文滑板鞋这类adc。

净化在对面有控制较足类似于阿木木日女这类开团辅助的时候携带。

技能加点

烬主Q和W。如果要加强对线能力可以先QW对点,6级前一级E即可。

在对线轮子妈时,可以适当多升级E技能加强推线。(轮子妈是唯一一个对线烬容易拥有线权的adc)

符文&出装

符文推荐

烬在抗性整体提升的版本,目前只有“迅捷步伐”和“黑暗收割”两套选择

一般情况选择“血统”或敌方消耗少可以选择“欢欣”加强中后期攻击力面板和暴击移速。

一般情况选“致命一击”,如果敌方前排多则带“砍到”。

从血瓶纷纷被削弱以后,无疑是对烬的一个变相打击削弱。烬本身前期对线就依赖额外移速进行拉扯和换血。但基于国服偏打架的这个大环境,饼干和扭曲时空补药仍热是烬的首选。

我方辅助对线期消耗较足的英雄时可换成:法力流系带和焦灼,进一步加强对线消耗。

前期对线能让烬更好的换血拉扯,中后期打团配合烬高额的额外攻击力所提供的回复量,大大提高容错。

增强烬中后期的收割能力。配合被动的斩杀,对脆皮的伤害非常可观。但同时放弃了迅捷步伐的回复,在前期过渡时得更加小心。一般在对抗脆皮较多的阵容且对线压力偏小时使用

配合回复较多的辅助且对面消耗较多的时候进行选择,后期配合迅捷步伐能提供自保。大多情况用不上

一般搭配硬辅在前期对拼较为频繁的时候选用。

配合推线消耗型辅助,多使用Q和E技能快速清线,拿线权必备小符文。由于主宰系没有如何回蓝,能更好地帮助烬过渡

在中后期能提供给烬更高的攻击力,且暴击移速更快。

烬由于其攻击频率,并不依赖此天赋。但在对抗消耗多的阵容时,可以选用。叠满以后提供的100额外血量在对抗刺客有时也有更高的存活率。

烬比较通用的小天赋,进一步增强斩杀能力或配合黑暗收割和被动进一步增强斩杀收割能力。

在这个血量提升的版本,可以在对抗烬难以处理的两个前排以上的阵容选用(例如:奥恩

塞恩蒙多

烬比较常规的小天赋,配合气定神闲能更加自如的推线且对拼时有奇效。(在主系没有携带任何回蓝天赋时选用更合适)

由于烬很长一段时间内的独特出门装(鞋子+4血瓶),能更好的提升烬的赖线和拉扯能力。

在面对类似于皇子石头人强开大招依赖位移的时候选用,减少闪现CD。

由于烬中后期的高额攻击力,在打团能提供非常客观的回血。作为中后期的高攻击力天花板ad,随着游戏时间的推移,对烬的高收益愈发明显。

配合前期阵容打架叠攻击力。最适合国服节奏的小符文,每一波小团战就能给予稳定的攻击力收益

对抗突进较多时,减少狂风复活甲的CD。

配合游走型辅助更好的支援叠黑暗收割的层数,同时上线速度也会更快。

加快烬的成型速度,配合前期阵容更好地滚雪球,在对面选出偏发育阵容时建议选用

在对面控制技能较多时,弥补烬的机动性,尤其是在面对前期gank时撤退有奇效。

配合烬的被动移速,收益随着游戏时间的增长越来越高。在辅助有移速加成的时候可以选用。

对线期不如气定神闲,但叠满以后收益较为稳定。

版本刚刚加强的小符文,在大版本吸血普遍削弱的情况下,能更好地帮助烬打出对线优势和黑暗收割的层数收集。

装备推荐

鞋子4红,最常规的,也是容错最高的一套。对线手长消耗类似于女警女枪大嘴,提高烬的换血和拉扯能力。

长剑3红,大多配合硬辅或有增益属性的软辅,提高前期伤害。同时神话装成型更快。

多兰剑1红,对抗前期爆发高的组合(类似于德莱文锤石,滑板鞋泰坦),通过血量加持提高被all in的存活率。

萃取1红,在对线泽丽轮子妈这类发育型ad时,可以优先考虑。

前期补伤害能力强,对抗刺客有更多机会操作,成型后机动性高。但中后期在对抗坦度较高的阵容时逐渐刮痧。

合成平滑,提供续航,全能吸血能更好地帮助烬过渡,成型后配合神话被动百分比穿透能对前排造成更客观的伤害。但舍弃了位移,操作空间会更小。

烬本身只有W和R技能的射程较远,550的中规中矩的射程同时由于其只随着等级提升的固定攻速,很难在团战中较为安全的输出,尤其是在对面手长消耗特别多的时候。

在大多对局中,火炮是必不可少的,一般在对局顺且前排不多的情况下火炮会选择第二件优先出,但在劣势时火炮能提供的输出不如大轻语或者收集者。

得益于烬的被动斩杀属性,在我看来收集者自神话版本以来一直都是烬的核心装备。尤其是在这个血量整体提升的版本,没有了收集者的烬收割能力会大打折扣。

一般在前排不多的时候第二到第三件出。不过当前版本,大轻语的优先级略高于收集者。

众所周知,烬处理前排的能力是adc里偏弱的,特别是当对面出现高回复的战士坦克时,会特别乏力。

而神话版本多米尼克领主的致意的出现其实有效地弥补了烬的这个致命弱点,在对面出现两个前排以上时,会优先在第二件出。

出岚切的时候一定要出火炮,切记!虽然岚切改版以后没有那么强势,但在烬这种拉扯型ad身上还是十分契合的。

在队伍输出较足且缺乏控制的时候可以第二件到第三件出,而且在对面阵容偏笨重的时候,烬的风筝能力配合岚切能最大化。

相对于其他adc而言,无尽对于烬来说优先级没那么高。狂风收集者火炮或者狂风轻语火炮三件套一出就得往自保方面考虑了,快神装才会无尽。

特殊情况只有在队友全炸自己经济很高的时候才可能出,为的也是伤害最大化,有更多翻盘的能力。然而国服最尴尬的点就是憋无尽太拖节奏,而队友全炸的局烬基本独木难支。

队友逆风的情况下打团还没等烬打足输出都倒下了。稍微正常点的局,烬打收割不依赖无尽,逆风烬又特别依赖火炮和轻语,很难快速做出无尽。所以一般在第四件以后才开始考虑。

烬相对于别的adc没有那么依赖吸血,有了迅捷步伐的回复已经足够。不过在对面消耗太多且必要装备都已经做出的情况下,可以考虑。

由于四次普攻才能触发额外的攻速,在烬身上的收益很难一直拉满。不过在中后期可以让烬的机动性有质的飞跃,不优先考虑,可以后期补。

这件装备对于adc的性价比很低,一般只在对抗蚂蚱铁男大招的时候出水银饰带小件,不过到了后期对于烬来说1秒的50%移速加成会有奇效!

强调一下,烬不是队友大顺风一定一定不要出重伤,不管对面回复有多高。烬出重伤的收益极低,还容易刮痧!尽量让队友补重伤装备。

偏功能游走的一件刺客装,能有效提升烬在前期的机动性。在对抗坦度较低的阵容时配合游走型辅助去使用。

对抗强开控制较多的英雄(类似于泰坦,日女,扎克)可以携带灵性猎手配合狂风进一步提升容错率。

对抗琴女、萨拉芬妮这类群体护盾或者对面阵容人均自带护盾装备,且我方阵容没有合适英雄做此装备的时候选择。一般在顺风或均势局考虑,偏功能性。

此装备只用于自己优势且对方有天肥刺客针对的情况下出,来得到更高的存活率。

本来这个装备刚改版时的175%额外攻击力加成的参与击杀回血是非常契合烬的,但由于两个版本的削弱,现在只能在大后期针对菜刀队时去考虑。

跟死亡之舞同理,烬高额的攻击力能给予相比其他adc更夸张的魔法护盾。在对面有发育较好的法刺时可以去出。

在对面强开能力较强的时候后期替代复活甲的位置(在复活甲cd期间可以换)烬自身没有位移,很容易在没有闪现的情况下被压起身,导致复活甲收益太低。躲避关键控制或伤害技能是烬打团无闪现存活的关键。(注意:秒表和金身的同时可以换弹)

烬前中期有三种选择:水银鞋、护甲鞋和三速鞋。

对方依赖普攻的ad英雄较多时,可以出护甲鞋。

水银鞋一般针对控制阵容,不过对烬优先级没有那么高,烬本身依赖高移速拉扯,吃了控制很容易被黏住。三速鞋是烬优先级最高的一件,也更便宜,移速更高的同时还能给予烬最需要的减速抗性。

狂风之力、收集者(前排多大轻语替换)、火炮、无尽(刺客多换复活甲)、三速鞋。最后一件可在岚切、饮血剑和幻影之舞里面选择,同时也可以补出饮魔刀和复活甲死亡之舞等容错装。

搭配符文:迅捷步伐、气定神闲、血统、致命一击(两个前排以上换砍倒)、 血之滋味、灵性猎手。

一般在配合硬辅时去使用,利用迅捷步伐的加速和狂风之力更好的配合队友控制去补伤害拿人头。同时随着装备的成型,迅捷步伐在团战端能提供很客观的回复量,给予烬更高的容错,去拉扯和消耗。

常规六神装如下:星蚀、收集者(前排多大轻语替换)、幽梦、夜之锋刃、火炮、三速鞋。

搭配符文:黑暗收割、血之滋味、眼球收集器、宝藏猎人、气定神闲、致命一击。

一般配合消耗型软辅去使用,在对线期叠的层数越多,烬的团战收割能力也就越强。而且这套成型更快,适合优势滚雪球,在对抗无前排的阵容时效果奇佳。但机动性方面不够看,加上烬自身没有任何的位移,很容易被一套控死。在对线前期对拼组合时,不推荐使用。

出装跟符文并不是固定搭配,可以根据具体对局去改变。

例如:携带黑暗收割在对面刺客较多的情况下可以狂风替换星蚀,多做暴击移速装去替换穿甲装,求得更高的存活率;迅捷步伐在对线很难打开局面且队友劣势的时候,可以考虑优先做穿甲方面的装备提高前中期更稳定可观的伤害。

技能解析&连招技巧

技能解析

烬只有四发子弹且攻速只随等级提升,同时第四发子弹必定暴击且造成基于目标一定百分比的已损生命值额外物理伤害。

烬还会从暴击几率和攻击速度中获取相对应百分比的额外攻击力加成。

烬的暴击伤害会减少14%,但是暴击后会提供能从攻击速度中获益的移动速度。

简而言之,烬的四发子弹攻速固定,第四下必定暴击且目标血量越低造成的伤害越高。暴击后能提供移动速度。

这里需要强调的点是:烬的百分比物理伤害斩杀伤害以及额外攻击力加成都是随着等级的提高而提高,所以烬的等级由外的重要。

烬会扔出一颗手雷,弹跳4次。手雷每击杀一个单位,后续的伤害就会提高35%。使用Q技能后不论是普攻还是其他技能清理掉已经弹的单位一样享受增伤

烬的远距离射击,会对命中的第一个英雄以及沿途的其他目标造成伤害。自己和右方英雄在攻击一个敌方英雄时,会提供一个维持4秒的印记,使用W技能能将其禁锢一定时长,并且能提供给烬当前的被动移动速度加成。

被烬击杀的英雄会在其位置引爆一个莲花陷阱。烬能有两次充能,放置陷阱后能减速敌方目标

烬开启超远距离狙击,可以射击四次且都能减速目标80%,持续0.5秒。最后一发子弹必定暴击,造成200%的伤害。(每发子弹的伤害都会基于目标的已损生命值而提升)这个技能施法动作太慢,尽量在安全位置施放。

烬是个自带斩杀属性的特殊机制adc,持续输出能力弱,但收割能力强。随着等级和装备的提升,烬的攻击力面板在中后期是独一档的存在。烬偏推线消耗,自带远距离留人的禁锢和减速。对线打团烬依赖被动暴击移速的拉扯,尽可能将第四发子弹用在残血身上或者用来当惩戒抢中立资源。

连招技巧

前期由于烬的攻速太慢,这两种连招差别比较大。AQ一般用于换血,抬手更快,也更方便后撤。QA一般用于配合第四枪加强斩杀,不论是对线期还是打团期,有敌方英雄处于血量较低状态的时候,先Q后A能最大化烬的被动斩杀伤害,确保击杀。

在敌方近身的时候,使用E技能陷阱的同时普攻敌方英雄产生印记,立即衔接W禁锢,利用被动移速撤退。在1v1对拼的时候,E技能伤害很多时候也是取胜的关键,E技能和W技能的配合就显得尤为重要。

类似于EZ的R闪,闪现并不会改变W的轨迹。一般会在防御塔下或者拥有狂风的时候,W闪来拉开与敌方的距离和躲避关键控制或伤害技能,配合第四发完成反杀。

WR是确保在相对较近的距离烬大招的第一发子弹得以命中,随着W等级的提升,WR的衔接也会更加稳定。RW一般是用于击杀烬大招范围以外的残血,因为往往在烬大招以外的敌人提防程度较低,能起到出其不意的效果。

一般在对面有残血时,可以留一到两发子弹配合狂风之力和第四发子弹斩杀。如果血量相对较高或护甲较高时,可以先使用Q技能和W技能压低血量进一步加强斩杀,如果还剩一丝血,则大招收尾。

烬的连招更偏向于每个技能与普攻之间的衔接,类似于QA,AW。适应烬的攻击节奏是颇为重要的,相比于常规adc更吃拉扯和走位。连招方面比较灵活,更快地将伤害打满才是烬的灵魂。

上分思路

一级入侵

一级在友方有入侵意图的时候,烬可以先不点技能,等队友控到人或需要留人的时候学W禁锢,有机会拿到一血。

对线期思路

除了希维尔,在当前版本烬是所有adc里推线最快的。利用其优势,可以先一步支援队友,控资源。

当敌方打野前期偏刷时,上线时在河道草或三角草做眼。频繁使用q技能抢2,利用第四枪和弹兵Q消耗压低敌方下路血量,以获取线权。

当敌方打野前期抓人能力较强或下路组合前期较为强势时,下路二草做眼。可选择放线于塔前,利用E的减速和W的禁锢配合打野进行gank。

由于烬的攻速限制,在对线期尽量使用AQ和QA的第四发子弹配合迅捷步伐进行换血。在对线all in能力较弱的组合可以配合迅捷步伐多换血(不用刻意留最后两发子弹),但在对线德莱文滑板鞋这种all in能力极强的adc,烬得多使用第四发配合暴击移速和扭曲时空补药的加速来拉扯换血才更有安全保障。

中期思路

中期在当前版本是烬的弱势期,尤其是对抗滑板鞋和德莱文这两个adc,不论是小规模团战还是正面5v5都是完全不可比拟的。尽量选择避战或者利用大招配合队友抓单。

团战思路

在后期打团时,烬更偏向于侧面消耗与留人。此时的烬对脆皮的伤害不可小觑,多利用火炮和暴击移速白嫖对面C位的血量。切记在正面打团时,烬不要盲目的大招起手,往往在用于残局收割更加合理。

烬不具备任何持续输出的能力,团战更偏向补伤害收割的定位。利用暴击移速打前排拉扯,尽量利用火炮将第四发子弹打在残血或者C位身上。其次就是要熟悉烬的攻击间隔节奏,以免打团时候因为频繁走位卡掉自己的普攻。

大招在对面关键C位位置落单的时候可以优先留人,其次就是残局收割的时候开大。除此之外,烬的大招不要盲目的使用,尤其是后期,烬的普攻伤害比大招伤害来得更直接可观。

其一是配合己方刺客,利用狂风和第四枪的斩杀机制从侧面找机会强行秒掉对面关键C位。

其二是利用暴击移速打前排拉扯,找机会火炮消耗对面脆皮血量,最后用大招和W技能收割留人。

主流英雄对位

老鼠是烬最害怕的ad没有之一,全方位康特烬究极难打SSS,排位建议ban掉。

困难S:德莱文、卡利萨塔、小炮

较难A:希维尔

一般B:卢锡安

简单C:莎弥拉卡莎伊泽瑞尔、泽丽

困难S级

烬最害怕的ad没有之一。无论是对线还是打团,老鼠的E技能减速,Q技能隐身配合大招的出其不意偷袭,都能使烬无位移和持续输出能力弱的弱点无限被放大。

老鼠6级前的威胁较小,可以多带控制守卫,防止老鼠绕后或者游走。打团时如果身边没有队友的情况下切记不要急着开大,等老鼠露头或往带控制的队友身边走。(排位尽量ban掉)

推荐符文:迅捷步伐,灵光披风迅捷;出门装:多兰剑。

由于其高爆发和W的追击能力,同等水平的情况下,烬没有任何赢线的可能。一般德莱文配合钩子类辅助,只要吃到一次控制烬基本都得交出双招或者被击杀。

烬在对线期如果辅助是自带控制的,可以尽量少使用Q技能推线,控线到塔下配合打野gank是最好的选择。换血消耗只能在第四发子弹的时候进行,然后利用被动加速后撤。如果德莱文方阵容纯菜刀队,可以护甲4红出门,配合药王加强抗压能力。召唤师技能方面最好让辅助带治疗,自己带虚弱,有效地限制德莱文的爆发。

推荐符文:迅捷步伐+药王;出门装:鞋子4红

同德莱文一样,拥有前期强势的对线能力,很容易配合硬辅一波all in完成击杀。和德莱文不同的是,在卡莉斯塔拥有列娜塔,露露这种保护能力强大的辅助时,即使在被gank的情况下依然有着很强的反打能力。所以在配合打野抓下的时候,如果自己的W技能或者己方关键的控制技能空掉,没法瞬间秒掉卡莉斯塔的情况下,切记及时回头别深追。

对线期间,在己方有残血小兵时,注意躲卡莉斯塔的穿兵Q和E消耗。保持好较为健康的血量的同时兵线尽量控在中间或靠塔位置。注意多捏W的禁锢,等待我方控制命中的时候衔接是最合适的,不然很容易被卡莉斯塔的跳跃躲掉。

推荐符文:迅捷步伐药王;出门装:鞋子4红。

作为克制无位移短腿ad的克星,小炮从2级就拥有绝对的先手权,一旦W减速给到烬,烬基本只能靠闪现才能拉开至安全距离。

不过由于小炮E技能的被动溅射,很难控住兵线。烬可以利用这一点前期放线塔下,不给予小炮任何跳脸的机会,只要注意不被E技能的爆炸伤害打到,烬的状态很容易保持健康。

推荐符文: 迅捷步伐,骸骨;出门装: 多兰剑。

较难A级

得到了加强的轮子妈,不论是推线能力还是打团的伤害能力方面,都是在当前版本全面碾压烬的存在,而且烬很难在对线期击杀希维尔。

烬唯一的优势只有前期的线权和功能性,所以在对线希维尔的时候,从一上线就可以频繁使用Q技能和E技能处理兵线。如果己方辅助偏控制,可以推完线后找机会配合辅助游走。到了中后期团战,烬的输出会比希维尔来得慢很多,而且很难摸得到,可以携带疾跑来加强团战的机动性,尽量多使用火炮和第四枪压低希维尔的血量,从而找机会配合队友优先将其击杀。

推荐符文:黑暗收割;出门装:萃取。

一般B级

相比于线霸德莱文和滑板鞋,莎弥拉更依赖硬辅的先手,且3级前的作战能力很有限。而且很多莎弥拉会选择带净化。

烬在前期可以慢推屯线充分利用手长优势和第四发压低莎弥拉的状态。而且烬有一个很克制莎弥拉的点就是莎弥拉的W挡不了烬的W,不论是对线还是打团,烬可以尽可能地留W给进场开大的莎弥拉,禁锢以后迅速拉开,还能配合队友的控制打断莎弥拉的大招。

推荐符文: 黑暗收割;出门装: 多兰剑

简单C级

虽然版本刚刚加强了卡莎,但对线期的强度还是很低,只要少被对面辅助开到,烬没有任何对线压力。

唯一小心的是二级卡莎的一波all in,千万不要被打出电浆。不过到中后期团战,烬得格外小心卡莎的W技能,尤其是在落单的时候,烬很难单挑R技能近身的卡莎。

推荐符文: 黑暗收割;出门装: 多兰剑。

为数不多的优势对线,烬优秀的推线能力能让EZ的Q技能很难命中。

对线期尽量站在小兵后去换血,多注意EZ的被动攻速层数,如果对方有想all in的意图,可以利用第四枪及时拉开,再利用兵线优势不断消耗EZ的血量。中期是EZ最强的节奏点,不论是小规模还是5v5,多利用暴击移速躲掉EZ的Q技能则是关键,只要拖到烬的暴击装成型,不管是伤害还是拉扯能力,烬都更胜一筹。

推荐符文: 迅捷步伐;出门装: 长剑3红。

作为中后期的大核,前期不具备任何推线能力导致烬对线期能稳定拿到线权。

6级前的泽丽没有任何的作战能力,烬可以充分利用这一点压低其血量,多跟队友打小规模团战控小龙。到了中后期团战,在大招加持下的泽丽,如果烬没有火炮基本很难接近,尽量别被白嫖血量,耐心等待队友的控制配合W禁锢,狂风和第四枪以及黑暗收割尽可能地去击杀或换掉泽丽。

推荐符文: 黑暗收割,致命一击;出门装: 萃取。

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