最近英雄联盟发布12.19的更新调整,在新版本的更新中,有什么内容相信小伙伴们也很好奇,本次版本更新很多赛场热门英雄遭到了削弱,而同时也有大批英雄得到加强,下面就带大家看看具体内容。
LOL12.19英雄调整大全
中型更新,所有技能调整。
辛德拉已经处在尴尬境地好一阵子了。此前,她是一位标志性的中路法师,在职业赛场上对于她的平衡调整导致辛德拉失去了独特的特性,以致她留下了如此多未开发的能力。
这就是《英雄联盟》团队为什么要对辛德拉进行中型更新的原因!通过本次更新,《英雄联盟》团队的目标是以一种全新的方式重新带来辛德拉对无限力量的幻想:她获得了一个全新的被动,并将随时间的推移升级她的所有技能。这些变化应该有助于让辛德拉玩家们感知到他们的力量会随时间的推移而不断增强,并提供更具吸引力的升级,从更具爆炸性的连招到削弱敌人的群体控制。当辛德拉通过被动升级不同技能后,她的每个技能都将获得全新、强大的效果,并将获得一个全新的升级图标。下文描述了每一项更新变化,《英雄联盟》团队希望您能喜欢这次的中型更新和这个全新的世界!
基础属性
基础生命值:593 ⇒ 563
被动 – 卓尔不凡
已更新被动:辛德拉可通过对敌方英雄造成伤害及升级收集最多120块【怒法碎晶】。【怒法碎晶】可强化辛德拉及其技能。
碎晶法力回复:每当辛德拉从一名敌人那里获取一块碎晶时,回复20-215(1-18级)法力值
卓越超凡:当获得120块碎晶时,辛德拉获得15%总法术强度
辛德拉可通过以下方式获得【怒法碎晶】:
在4秒内使用2个技能对敌方英雄造成伤害,获得(1/2/3 于1/11/18级) 碎晶 (每个目标8秒冷却时间)
辛德拉在升级时获得5颗【怒法碎晶】
击杀炮车获得1颗【怒法碎晶】
【新增】全新造型:当辛德拉完全升级了一个技能后,她将获得一枚全新的,升级后的技能图标
Q – 暗黑法球
冷却时间:4秒→7秒
法力消耗:40/50/60/70/80 →40/45/50/55/60
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+ 65% 法术强度) →70/105/140/175/210 (+ 70% 法术强度)
【新增】卓越超凡暗黑法球:当收集40块【怒法碎晶】后,Q最多能储存2次充能(备注:施法间隔为1.25秒)
W – 驱使念力
法球拾取检测半径:400码 → 900码
【新增】:辛德拉抓取的非法球单位在其控制下不会死亡。在此之前,有一段很短的时间窗口可能让单位有时会阵亡,现在这段窗口期已被移除。
【新增】卓越超凡驱使念力:当收集60块【怒法碎晶】后,W会造成15%(+1.5%每100法术强度)额外真实伤害
E – 弱者退散
冷却时间:18/17/16/15/15秒→全等级15秒
晕眩时长:1.5秒→1.25秒
魔法伤害:85/130/175/220/265 (+ 60% 法术强度) →75/115/155/195/235 (+ 55% 法术强度)
退散角度:34度 →56度
【新增】专属空间:降低了Q不会击晕近处目标的可能性
【已移除】在施放【弱者退散】后生成的暗黑法球不再如弹体般发射
【新增】卓越超凡弱者退散:当收集80块【怒法碎晶】后,【弱者退散】的锥形角度提升(56度⇒ 84度),并且还会对敌人造成持续1.25秒的70%减速(在初段控制效果后施加)
R – 能量倾泻
每颗法球伤害:90/140/190 (+ 20% 法术强度) →90/130/170 (+ 17% 法术强度)
【新增】全新被动:【能量倾泻】现在会为【Q – 暗黑法球】提供额外的10/20/30技能急速
【新增】卓越超凡能量倾泻:当收集100块【怒法碎晶】后,【能量倾泻】现在会直接处决低于15%最大生命值的敌方英雄。
被动伤害提升,额外移速在低级时提升。R伤害在高级时提升,法强收益提升。
艾克在最近的几个版本中表现得有些弱,虽然他无法回到属于他的恐怖时期,但《英雄联盟》团队可以给他一些帮助以在某种程度上提升他的伤害输出,同时仍然会给他的对手留下一些反击机会。
被动 – Z型驱动共振
第三次攻击伤害:30-140 (基于等级) (+ 80% 法术强度) →30-140 (基于等级) (+ 90% 法术强度)
R – 时空断裂
魔法伤害:150/300/450 (+ 150% 法术强度) →200/350/500 (+ 175% 法术强度)
E法强收益提升。
菲兹近期不太火热,虽然从生物学角度来说这应该是好事,但对于玩家们来说他表现得有点黯淡。因此《英雄联盟》团队为他的连招注入了一些强度,方式是给他更强调反制的技能之一添加一些伤害。
E – 古灵/精怪
魔法伤害:70/120/170/220/270(+ 75% 法术强度) →70/120/170/220/270 (+ 90% 法术强度)
E暴击伤害提升。
当心那些暴击流盖伦玩家们,他们知道一些不为大众所知的东西。
E – 审判
暴击伤害:58% (+ 1% 每1%额外暴击伤害) →75% (+ 1% 每1%额外暴击伤害)
基础攻击力提升。R对首个目标的基础伤害提升。
金克丝最近不像往常那样爽朗、吵闹,因此《英雄联盟》团队通过提升基础伤害的方式给她带来了更多的爆炸性的伤害。
基础属性
基础攻击力:57 →59
R – 超究极死神飞弹!
对首个目标基础伤害:250/400/550 →300/450/600
被动法强收益提升。
对于一个可以在多个出装之间灵活变化的射手来说,AP卡莎自几个版本前的削弱以来表现得一直很弱。《英雄联盟》团队正在让她的AP出装以一种不会导致她再次滥用W的方式进行回归。
被动 – 体表活肤
5层特效伤害:15% (+ 5%每100法术强度)目标已损失生命值→15% (+ 6%每100法术强度) 目标已损失生命值
W法强收益提升。R法强收益提升。
墨菲特是一块磐石。磐石自天然,自然即魔法。因此,墨菲特的属性也应该是魔法。《英雄联盟》团队强化了AP墨菲特,好让他有一些余力来终结那些在某种程度上挺过了他的终极技能的敌人们。
W – 雷霆拍击
锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55 (+ 20% 法术强度) (+ 15% 护甲) →15/25/35/45/55 (+ 30% 法术强度) (+ 15% 护甲)
R – 势不可挡
魔法伤害:200/300/400 (+ 80% 法术强度) →200/300/400 (+ 90% 法术强度)
成长攻击力降低。E攻击力收益降低。
在近期的改动后,易在全水平档次的对战中跻身顶尖打野行列,这也意味着《英雄联盟》团队的改动目标非常成功!现在他有了更多的创造性方法来通过完美的【冥想】和顺滑的【阿尔法突袭】保持存活,而他输出的伤害有些太高了。由于他能在战斗中活的更久从而做更多的事情,《英雄联盟》团队将他的伤害降低了一点。
基础属性
成长攻击力:2.5 →2.2
E – 无极剑道
额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+35% 额外攻击力) →30/35/40/45/50 (+30% 额外攻击力)
Q强化普攻距离提升。W攻速减缓效果提升。R的体型提升现在随技能等级增长,群体伤害半径现在基于内瑟斯的体型而提升,伤害频率调整。
内瑟斯在历史上曾在中低端的对局中取得成功。与12.13版本中易的改动类似,《英雄联盟》团队希望给内瑟斯一些偏向高水平的增益,让他能够在更高水平档次的对局中变得更强。
Q – 汲魂痛击
强化普攻距离:150 (25 额外距离) →175 (50 额外距离)
W – 枯萎
攻速减缓幅度:50%的移速减缓幅度 (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) →75%的移速减缓幅度(全新攻速减少比例: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)
R – 死神降临
体型提升:+30% 体型 →+30/35/40% 体型 (于 6/11/16级)
【新增】:内瑟斯的群体伤害半径也会基于他的体型而提升
伤害频率:每1秒→每0.5秒(备注:总伤害未改动)
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:内瑟斯的持续伤害文本未叠加
基础攻速提升,攻速收益率提升。W法力消耗提升,额外攻速提升,现在激活后将强化普攻。E法力消耗提升,击飞时长提升,法强收益提升。R被动部分的层数限制解除,附加伤害的法强收益提升。
一个有趣的真相是,布里茨最初是被设计为一位战士型英雄!虽然多年来它已经找到了它的辅助定位,但《英雄联盟》团队仍然认为蒸汽机器人可以进行一些有趣的尝试,而不仅仅是抓人。《英雄联盟》团队强化了布里茨技能组中更加“战士”的那些部分,以让它成为一位更娴熟的决斗者,同时也尽可能让它的主要辅助风格不会为此付出多少代价——因此穿上为布里茨的那些帅气皮肤,准备好来上几拳吧!哈哈哈。
基础属性
基础攻速:0.625 →0.65
攻速收益率:0.625 →0.7
W – 过载运转
法力消耗:75 →85
额外攻速:30/38/46/54/62% →40/53/66/79/92%
【新增】在W生效期间,普攻造成目标1%最大生命值的额外魔法伤害。对非英雄单位,该伤害将额外提升60-180(基于等级)伤害。
E – 能量铁拳
法力消耗:25 →40
击飞时长:0.9秒→1秒
强化普攻伤害:200%总攻击力 →200%总攻击力(+ 25% 法术强度)
【新增】对非英雄单位,布里茨的E强化普攻将造成额外150%总攻击力(+125%法术强度)伤害。
R – 静力电场
被动部分的最大层数:3 →无限制
来自层数的附加魔法伤害:50/100/150 (+ 30%法术强度) →50/100/150 (+ 30/40/50% 法术强度)
魔法伤害:275/400/525 (+ 100% 法术强度) →275/400/525 (+ 125% 法术强度)
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致布里茨的W移动速度衰减不一致或太快。