就在最近英雄联盟官方上线对于13.3版本的更新内容,这次更新有许多内容进行了调整进入英雄,装备,符文等,那么下面就给大家带来英雄联盟13.3版本韧性怎么计算。
LOL13.3版本野区调整方式介绍
金币收入
小点心的收入目前对GANK型英雄的回报要多于对刷野型英雄的回报。理想情况下,这两种风格都应该是可行的,因此《英雄联盟》团队将天平拨到更平衡一点的位置上了。
每个小点心的金币:30 ⇒ 20
带着灵兽同伴时每个野怪营地的经验值:清完一个野怪营地的经验值提升了(5x营地数)经验值
GANK成效
与防止前期大量GANK的目的相同,《英雄联盟》团队正在调高前期的防御塔伤害,好让前期冲塔的收益也会伴随着相应级别的风险。温馨提醒,防御塔对相同目标的每次攻击都会使下次攻击的伤害升温40%。
防御塔伤害:162-344 (0-14分钟) ⇒ 182-350 (0-14分钟)
其它改动
与之前赛季相比,灵兽同伴给游戏带来了很多很多的爆发伤害,尤其是对史诗级野怪来说。这导致了这样一种境况:有些英雄从战争迷雾中出现并且其灵兽同伴也一起出现然后获得一次意外的抢野。《英雄联盟》团队认为对史诗级野怪的防守和抢夺理应是尽可能出自本意的,所以在野区中增加了一条规则,以提供一些额外的清晰度。
移除拼惩戒是英雄们的事:灵兽同伴不再对史诗级野怪造成致命伤害,
视野
在过去,前期视野已被证明可以防止前期的GANK,尤其是在高端水平的对局中。虽然《英雄联盟》团队不想回到过去那种双方的小地图几乎永远都是全亮的局面,但确实认为前期提供一些额外视野会有助于对目前现网正在盛行的前期大量GANK现象起到一些抑制作用。鉴于下路每边有2个玩家,这个改动应该是一种利用双人路独特强项来引入更多视野的稳妥方式。
侦察守卫饰品的冷却时间:240-120 (基于英雄的平均等级) ⇒ 210-120 (基于英雄的平均等级)