英雄联盟泽丽怎么玩?英雄联盟泽丽技巧攻略是什么呢?泽丽是一个机制非常独特的人物,相信有众多的玩家好奇具体应该怎么样去玩吧,那么下面就给大家带来详细的攻略介绍哦!
这个角色也经历过非常多次的调整与重做,由于他的独特机制很难去平衡他的强度,设计师改了几次,要么强的T0,要么T5没人玩。不过最近一次小重做让泽丽强度稳定了下来。经过长期的测试、对比、实战和总结,我将以个人的理解教大家如何上手+精通泽丽!
泽丽定位
因为泽丽的主要输出来源是Q技能,对于泽丽来说Q技能就是平A,而这种平A机制就变成了一种可以打空的平A,换个说法就是对面可以躲泽丽平A。而且泽丽的平A有七段,这使得她有个缺点:
七段伤害是分段造成的,也就是说敌人不一定会吃满你七次子弹,意思是你Q一下七发子弹,但可能只有三发命中敌人,少了四发子弹伤害
也有一个优点:
可以空放平A,击中无视野的敌人
泽丽玩法
泽丽是非常特殊的一名ADC,因为她拥有:
(Q技能为平A,距离750码,虽然被削弱过75点距离,但仍是ADC中初始攻击距离最长的人物)
(有利有弊,不选取目标可以盲打没视野的敌人,但也意味着平A会空)
(泽丽的大招可以使其获得无上限移速的效果,并且暴击移速加成变高,后续技能解析会讲)
注意重点,手最长和无限叠移速,这两点是重中之重,这意味着泽丽打团需要具备良好的ADC拉扯功底与距离把控。
没错,这是一位以拉扯为核心打法的ADC,泽丽本身就是个上限极高下限极低的角色,提高操作上限让泽丽能够充分发挥她的玩法特色。
如果单看上面这段分析,各位会觉得这人物真难玩,其实不然,拉扯本身就是考研玩家ADC基本功的一环,泽丽自身就有着不错混伤输出,而且本身大招的无限叠加移速和750码的攻击距离就让泽丽容错率已经很高了,且泽丽的技能输出加成来源基本都与暴击率挂钩,所以我们需要高伤暴击装备提高泽丽的输出。
而且泽丽也是一位比较“孤儿”的英雄,这里的“孤儿”指的是更不吃队友,更极具个人操作能力的特色。就像我们平常说的“单排AD玩EZ”这个道理差不多,因为EZ手长,不容易被开到不容易死,还很灵活,就让各位AD玩家喜欢用EZ单排,因为不双排下路是路人辅助不好配合,所以EZ成为优选。那泽丽呢?泽丽E技能翻墙逃跑,手也很长,无限移速+翻墙让她也很灵活,最重要的是,泽丽团战需要队友去管的情况相比其他AD少了非常非常多,因为泽丽靠着无限叠加的移速以及超长攻击距离会无限风筝对面的前排,打完前排就可以打后排,叠高的移速和长手很难让对面碰到泽丽,此时队友更适合去处理更方便处理到的人或保护更应保护的队友,让泽丽一个人在那边滑步操作风筝就可以了,这就是泽丽”孤儿“的地方,没有那么吃队友,所以我个人认为泽丽也非常适合广大AD玩家单排,练好了会有不错的效果,这东西在大部分情况下比EZ上限高。
符文&出装
符文推荐
致命节奏 凯旋/气定神闲 血统 致命一击/砍倒
血之滋味 终级猎人
致命节奏:目前最适合泽丽的天赋,致命节奏可以提高泽丽Q技能的距离,但不能提高平A距离;团战中本身就有超长射程的泽丽,攻速也不慢,叠知名节奏绰绰有余,之后可以高达900码左右的距离,配合上自身拉扯游击玩法,简直无敌。
凯旋:自泽丽改动后,泽丽变成了暴击流高输出人物,而非最早的持久输出人物。频繁刷新E技能或已成为过去,泽丽大部分情况不再缺蓝,可考虑凯旋。
气定神闲:虽然泽丽主力输出Q技能不耗蓝,但是泽丽的其他技能均为效果不错的辅助性技能,尤其是E技能,这些都特别耗蓝,而且中后期团战泽丽刷新E的速度很快,需要频繁放E作战,所以气定神闲也是个不错的选择,适合习惯气定神闲泽丽的玩家。
血统:泽丽需要续航能力,我个人认为带欢欣提升不大,因为泽丽本身需要出的攻速装已足矣支撑泽丽的攻速属性。
致命一击/砍倒:根据阵容选。
血之滋味:对线续航的不错选择,而且泽丽本身手长很容易摸到人。
终级猎人:泽丽是非常吃大招的人物,比VN还吃大招,没有大招基本没有作战能力,所以我们选择终级猎人减少大招CD,方便参团作战。
攻速 适应之力 护甲/魔抗
出装解析
纯粹无尽暴击流
幻影之舞+无尽的流派适合敌方脆皮多,拼伤害爆发的局,也是大多数会遇到的局,拥有极高的输出能力,瞬时爆发较高。
出装顺序:盾弓→无尽→幻影之舞→多米尼克领主的致意→智慧末刃/兰顿之兆/复活甲→水银/饮血(若不习惯低攻速可盾弓→幻影之舞→无尽)
盾弓:盾弓常规阵容下盾弓提升的坦度,容错和续航都很重要,提高存活率让泽丽团战更好的输出,提高续航能力,泽丽是一名不怎么缺输出的人物,持久作战很重要,盾弓是个非常好的选择。
无尽之刃:在致命节奏和攻速鞋的加持下,泽丽作战攻速可接近顶峰,够用。第二件可考虑直接做出无尽大幅提高输出。
幻影之舞:非常契合泽丽的一件装备,作战持续提供额外移速以及攻速加成,溢出的小幅度攻速通过被动提升额外攻击力,作战拉扯能力更加强劲。
多米尼克:多米尼克提供高额穿甲,切肉能力较强,适合对面肉多的时候出。
智慧末刃:敌方AP输出较多的时候可以出,额外攻速和移速都非常好用。
饮血/水银:若对方控制多可以出水银,没有较多控制可以出饮血。
2.
灵活迅刃暴击流
(装备图)
分裂箭+讯刃的流派适合敌方前排较多,持久团战作战的局,拥有更高的机动性和持续作战混伤能力。
出装顺序:
盾弓→攻速鞋→分裂箭→纳沃利迅刃→巨杀→水银重伤(本套出装不建议第二件讯刃)
分裂箭:本身较为契合泽丽的一件装备,推荐搭配讯刃流派使用。
迅刃:提高总体输出的同时提供作战减少泽丽EW技能的CD,配合开大之后暴击减少E技能CD能更极限的拉扯敌方英雄,频繁的E技能还会提供额外魔法伤害,混伤能力更强,搭配W技能减速拉扯,非常适合对付敌方肉多持久作战的局。
其他可开发性玩法:暂无
技能详解&使用思想
技能加点
现版本泽丽Q技能成长性数值还不错,且为主要输出技能,所以要主Q技能。
W和E技能都可以副
副W加的伤害数值不算很低;副E减少CD和穿透伤害也不错,我个人更推荐副E,副W也能玩。
技能解析
被动技能:
被动只要攻击带护盾的目标就可偷取护盾哦~
所以当对方护盾较多(遇到露露一类的辅助)可以用泽丽来对付。
Q技能:
Q技能的主动就是输出技,被动就是泽丽的平A,拥有一个蓄力条,移动或释放Q技能可以进行充能,如果泽丽的蓄力条没满的话,平A是不附带最大生命值伤害的,也不会刷新大招的buff时间与叠加,不会降低E技能CD,而且会小幅度消耗一些蓄力条,所以对线期不需要用到平A的时候尽量攒好蓄力条以便打架。
但如果对线期打起来,并且是以一个非追击情况下打架,是可以进行一个QAQA攻击的,虽然说平A不蓄满是没有最大生命值的伤害的,但是前期打架,那一点一点的个位数魔法伤害还是蛮痛的,前期对拼就是缺个位数的伤害!普通平A附带斩杀效果,敌人只要血量低于一定值,非蓄力平A输出就可进行一个斩杀,(此情况仅适用于对线期,且是能够A到对面的距离,如果A不到就老老实实走Q打,等蓄满了找机会再A)
到了中后期就真的不建议频繁A了,A距离只有500码,还不吃致命节奏加成,因为中后期对面伤害也都很高,自身又是利用超远Q进行拉扯输出,不应让对面摸到,如果这时候去A对面,会让自己进入敌人的攻击范围,会挨打!所以一般中后期都是蓄满平A,找准合适的机会去进行攻击,比如敌人被控,或敌人暂时没有输出技能,而不是发现蓄满了就要去A一下,很危险,不如一直拉扯Q,又安全输出又高。
Q技能的距离有750码平A是500码,而泽丽Q技能就是普攻,所以泽丽是目前ADC里手最长的人物了(除开塞纳被动持续增长的攻击距离)
由于泽丽不点Q技能会导致无法进行平A,所以进游戏一级会被强制加点Q技能,就像卡尔玛和豹女那类一样,开局必有R技能。
如我们所见,泽丽Q技能的CD非常之短,所以在前期泽丽的Q基本上和常规AD的平A攻速是差不多的,而且Q不耗蓝随便放,这也印证了泽丽Q是普攻的特点。
Q技能的主动释放被视为普攻平A,所以Q技能可以享有所有增益于平A的效果,包括我们熟知的致命节奏、火炮、破败、智慧末刃、分裂箭、强攻等,包括辅助装备香炉提供的增益。但正常平A触发不了的泽丽Q技能自然也触发不了,如赛瑞尔达的减速等、且如果是征服者,用技能命中敌人是会叠加两层的,但在泽丽Q技能这里只叠加一层;
当然Q技能变成了平A,那么平A就变成了一个技能。不能触发所有平A所受的增益效果,破败,智慧末刃,包括火炮这一类;还有致命节奏,泽丽的平A不会叠加致命节奏,也不会续致命节奏的持续时间,更吃不到致命节奏的距离增益;但能触发所有技能受益的效果,如赛瑞尔达等;泽丽的平A可以像技能一样叠加征服者,每次平A叠加两层,这点还是不错的,虽然泽丽不带征服者Xx
之前讲过,泽丽的Q技能还被判定为7下多段伤害,因此他可以瞬间叠满黑切被动。
注意,Q技能会被任何单位挡掉,比如小兵,防御塔,野怪,而泽丽的主力输出就是Q技能,平A又没输出,所以线上对拼要注意避免在兵线多的时候打架,以及越塔能力大大减弱,有点和男枪越塔一样的意思了。
W技能:
W技能很像金克斯的W,有减速,是直线弹道,不同的是金克丝的W更细更快,而泽丽的W更粗更慢。
攻速越快,W技能的释放速度越快。
W技能如果击中墙壁,则会强化成一束激光,距离更远范围更快,经过片刻延迟后造成AOE伤害与减速.
当然对线期正常对拼情况下是不会对着墙放W的,但要注意W会被敌方小兵挡住,对拼时找好时机再释放。
W技能可以用于开视野,比较实用于龙坑开视野。
W技能命中墙之后的额外距离不会受到W命中墙前已飞行距离的影响。
作为英雄联盟少数拥有翻墙能力的技能,那么泽丽的E又有哪些独特机制呢?
E超远赶路/支援/逃跑,E技能的无限制长度翻墙无疑让其成为了赶路利器,可以从野区各个墙体内随意穿梭,也可用于极限位置赶路上线(注:下图为特定位置)
E技能途中还可以释放技能,W和R都能释放,Q技能不可释放,不可平A。
E途中可以释放部分主动装备,如近身、狂风等。
如果E途中释放狂风,会依据最近的墙边落地点进行瞬移落地
如果E途中释放金身,不会打断行动
E技能如果在刚刚释放准备翻越墙体的时候被控住,是不会被打断的,E技能照样能在被控状态下完成翻越,优先级很高。但如果在E技能翻越墙体的过程中被控,那就会强制将泽丽打断并落到离附近地面最近的位置。
E技能还能重置Q技能(类似重置普攻)
E技能在前期用好的话,可以在持续穿透buff期间快速推一波线
不过不能开E无脑推线,泽丽推线时机与应用会在后面的《对线思路》讲解
R技能:
R技能是一个瞬伤+增益辅助技能,瞬间造成伤害的同时让自身获得各种buff。
如果R未命中敌方英雄,则不会为自己提供任何增益。
1.无限叠加的移速 2.攻速 3.使子弹附带连锁伤害 4.使子弹变成快速三连击
移速是无限叠加的,只要你在攻击敌方英雄就可以无限叠加移速。
所以团战要尽量保持对敌人的输出,才能让大招一直持续下去,作战到底!
闪现:
泽丽技能的详细解析也已经讲得差不多了,这个人物的Q技能为主要输出技能,平A和WER基本都是辅助性的技能,而且可以看到平A、W和R都是AP加成的魔法伤害,甚至AP加成还都不高,所以出AP的收益太低了,作为辅佐性技能,帮助泽丽用Q技能进行更好的输出,我们不应该想着去开发利用辅佐性技能进行AP输出的AP流,所以装备层面基本不会开发出AP流派的出装。
泽丽并无固定连招,可以用不耗蓝的QA衔接去补刀,利用手长的优势进行远距离拉扯,配合W技能使得自身与敌人处于一个对自己优势得距离,同时做好防gank还能用E穿墙逃跑,团战开启无限叠加移速和附带AOE伤害与高级buff增益的R技能进行高强度拉扯输出,这才是泽丽合理运用技能的表现。
上分思路
对线思路
对线期泽丽相对来说更偏发育一些,作战能力相比当前版本主流AD略微逊色,因为泽丽主要输出来源的Q技能能被小兵挡住,所以如果强行打架,泽丽的作战能力正常情况下绝对要逊于大部分ADC,且Q技能输出并不稳定,可能会被敌人位移,或自身释放不够精准导致马枪(马枪指敌人给你机会被射中时,但缺因自身失误导致空枪),以及自身没有爆发伤害,这些因素都让泽丽成为了对线作战能力较为中等的ADC,这时需要合理的辅助来提高泽丽的容错率,让她能够在对拼中有较好的发挥空间,后续我们会讲泽丽的辅助搭配。
言归正传,既然对拼稍弱,当遇到强势对线的下路组合时,我们就应该避战,等到自身判断这波有利于我方打赢的时候,方可发生战斗。避战情况下以发育为准,因为泽丽的发育能力还是不错的,尤其是泽丽拥有两种平A,一种是魔法伤害带斩杀的平A,一种是Q技能的物理平A,这两种都不耗蓝,攻速也都适中,所以泽丽补起刀来很容易,尤其是塔刀,熟练的运用QA衔接,毕竟A是有斩杀的,也就是相当于在补刀的时候拥有“两倍攻速”,无论是没进塔的还是进塔的小兵,都可以轻松的补到,在前期就有如此稳定的补刀方式,可以稳定自己的经济来源是非常不错的。
打起来尽量确保自己Q命中率,在前期任何一个Q空都有可能是致命的。若自家集火的是敌方硬辅,第一时间尽量保持距离,利用自己手长优势远距离输出硬辅,避免被敌方AD和辅助反手集火;若攻击到敌方ADC,可看情况利用E技能近身,贴脸更利于打满E技能的额外魔法伤害,也能增加Q技能命中率。
W技能释放可以有效观察草丛里的视野,用于防gank和探草,对于远一点的草丛可以对着墙释放,通过穿透激光探到视野。
由于E技能快速推线性能的存在,泽丽在通常情况下也是一名容易拿到线权的ADC,在敌方非强进攻组合时,我们可以在前期利用E快速推线,方便野区支援队友或者做眼,能很好的给敌方线权压力;若敌方组合比较强势或推线很快打压制,则尽量将E技能用来逃跑或躲避关键poke技能,保证对线发育。
同时E技能的存在让泽丽变得非常棘手,对线期可以躲避敌人致命控制技能,最重要的就是当对面想要开你的时候,或者想要抓你,如果你提前做好防gank准备,意识到对面来了,可以提前贴着墙补刀,待对面露头,进行一个翻墙的逃跑,然后再若无其事的回到线上,给对面嘴都气歪了哈哈;同时E技能也是个支援比较强的技能,可以利用各种远距离墙体支援野区打起来队友,或者去抓中路,配合队友取得优势。
以上两个都是通往野区较细的墙体,各位可以多加练习。
对线期结束后与上路或中路换线,然后多配合队友拿野区资源,利用E多支援就OK~
团战思路
团战将是泽丽重点发挥的阶段,泽丽利用大招的高机动性和AOE能打出不错的输出,但输出环境比起高额输出,对泽丽来说更重要。要保证团战开起来的时候泽丽能第一时间看开出大招,虽然大招是命中越多,初始给的buff层数就越高,如果自身装备很好的情况下,并且有较好位置进场,可以自信侧面切入RAQ进行爆发输出,可以打出不错的切入效果,但也要注意自身血量位置以及敌方血量计算。但如果正面打起来,自身想要去切后排往里面冲,根本没必要,盯着前排慢慢磨血就好了。大招输出很低,而且初始每命中一个人给的层数,可以靠后续多Q对面三四下就可以补充回来,所以是没有必要冒险进人堆去开大的,只要尽早把大开出命中一两个敌人,慢慢叠加BUFF层数就可以。
以拉扯游击为主,围绕泽丽核心打法进行团战,切记不要主动和对面贴脸,牢记不要盲目用距离短的平A攻击目标,要用Q拉扯。记住,泽丽打团,一定要熟悉当前攻速的走Q/QA节奏,找好输出位,发挥自己最大的实力。遇到任何敌人都要优先拉开距离,因为你大部分人物都比你手短,打团要冷静,既然自己手长就要利用这点,欺负对面手短,如果让自己的距离和对面攻击距离一样,那完全浪费了自己的优势,毫无意义,尤其是致命节奏触发后会自动显示Q技能的释放距离,给了泽丽玩家一个很明确的距离指示器,多加练习,打团你就是最棘手的那个人!
辅助搭配
由于泽丽被动的存在(获得护盾提高移速),使得护盾性辅助大部分都比较适合泽丽,无论是对拼,拉扯和换血,护盾对于泽丽的提升都很多,其实很多没有护盾的软辅,带艾黎也可以触发这个效果,上面是我挑选的几个比较合适的软辅,他们的共同特点就是有盾的同时,还方便拉扯,本身泽丽手就长,配合上这样的辅助更是锦上添花,像风女这种,团战有人贴脸泽丽还能开大吹走,让敌人处于摸不到泽丽但是泽丽可以摸到对面的距离;莫甘娜可以帮助泽丽防控,免疫减速,让泽丽更顺畅的拉扯操作。
如果考虑对线期的话泽丽并软辅对于泽丽的提升大于硬辅,泽丽对线偏向避战发育,所以如果双排的话,硬辅并不是很推荐,可以考虑锤石这种各种减速和控,帮助泽丽拉扯和打保护,也可以配合日女泰坦打强开,其实到了6级的泽丽伤害不低,并且也有穿透和清线能力,开大招后6对线越兵线打架也完全不虚。
泽丽通常情况下不适合大部分硬辅,一是泽丽前期避战发育的因素,硬辅做不到事情;二是泽丽目前的版本移速大幅削弱,是需要被保护打团的。软辅能大幅提高泽丽团战操作上线,与金克斯、VN这类英雄同理。
英雄对位
VS霞(较难)
对线期霞可以频繁用穿透羽毛骚扰,可以开W轻松的越兵线点泽丽,泽丽还不太能还手,因为泽丽可不能越兵线呀,打起来的情况下由于版本之子霞的爆发和持续输出能力都不低,泽丽非常不占优;团战期间,泽丽虽手长,拥有相比其他AD更高的移速,但霞团战将会在地面上储存非常多的羽毛,这让泽丽的输出环境非常堪忧,即使远距离输出也会不可避免的被羽毛倒钩打到,吃到禁锢之后很容易被集火秒杀,这也让霞成为泽丽非常棘手的敌人之一。
对线期保证自己发育,不要总是被霞的Q和穿透羽毛耗血,多利用自己E技能支援队友,因为霞没有位移,走得很慢,帮队友拿优势,同时可以找机会叫队友来抓,慢慢打;对线期不要硬杠,打起来以拉扯为主,吃到霞的一套爆发+被禁锢可不是好事。
VS卡莎(对线中等,团战难难度)
卡莎也是非常火爆的一个人物,在泽丽对线卡莎的时候一定要注意卡莎的爆发,因为卡莎面前没有兵线挡的情况下爆发是很恐怖的,尤其是W命中后,对于泽丽这种脆皮AD来说很难吃的消,重点在于泽丽如果想和卡莎换血,一样要走到兵线侧面去Q,但这样的话就给了卡莎W你的机会,论爆发换血,泽丽是换不过卡莎的,但好在泽丽手很长,对线期欺负卡莎一个短手还是绰绰有余,一定要注意距离把控和兵线处理。团战方面就不是那么好处理了,中后期团战卡莎基本都进化了E技能的隐身,而且打着打着可能就会飞到你身边,然后打你一套爆发,因为他是飞过来的你没法立刻拉开距离,而且他还有隐身加速,很难被甩开,你还拼不过人家,所以卡莎在团战打泽丽还是比较好打的。
利用E技能规避卡莎W爆发,利用长手侧面拉扯卡莎。团战卡莎飞过来,如果觉得打不过尽量优先找墙翻走,拉开距离再操作。
VS皮城女警(对线难,团战中等难度)
女警拥有堪比泽丽的攻击距离,同时也是版本热门之一,强度很不错。对线期女警压制力比较强,虽然泽丽面板攻击距离比女警长,但这个距离很虚,能被扭掉,并且不能像女警一样越兵线点人,你想E女警脸还会被他E技能拉开反打。打起来被控住还不好摸到远处的女警,是一个很难打的对线人物;团战期间女警相对泽丽来说就没有那么恐怖了,女警输出较为单体化,并且打前排没有那么快,而泽丽中后期打团比女警强度高很多,附带AOE,输出和机动性都超越女警很多,所以泽丽很容易带领队伍突破敌方阵容,拿下团战胜利,也比女警容易自保一些,一旦泽丽抢在女警前把敌方前排突破,女警也就自身难保了。
对线避免被磨血量,可以配合硬控辅助开到进行击杀,团战盯着前排打就好,女警团战属于较为乏力的点,反之泽丽很好发挥。
VS莎弥拉(对线难,团战中等难度)
莎弥拉就是下路一个比较恐怖的存在,她的高爆发和AOE都让许多玩家恐惧她,但她有一个致命的缺点,就是手太短了,摸不到人就是靶子。泽丽对线虽然手长,但莎弥拉有小兵当跳板可以E上来近身泽丽,挡掉泽丽的减速,泽丽就很难打了,而且还有硬控辅助开到泽丽,莎弥拉跟上基本没有操作机会。团战就很好打了,找一个远的站位,莎弥拉碰不到你,你随便当他靶子输出,他就很难受,E不到你也打不到你,更别说开R了。
对线稳住,不要被开到不要被近身。团战冷静拉扯,她很难摸到你一下。
VS伊泽瑞尔(全时期中等偏难难度)
当两个以Q为主输出的人物在一起会碰撞出什么火花呢?两位都是手很长的人物,而且都靠Q输出。泽丽对线EZ的话肯定是不太难的,因为EZ也是Q技能会被兵挡,但要注意EZ的W中后有E技能打爆发,这个可不会被挡;不过团战EZ专门针对泽丽的单体输出占优,并且EZ也手长,中后期比较灵活,也有一定的坦度。对于打团泽丽的输出上限比EZ高一些,但如果双方都处理完了前排,EZ单方面找泽丽玩会让泽丽很难操作,泽丽不是很好拉扯EZ,要注意自己的走位,规避Q技能,让EZ空Q后处于空档期时再进行反击。
注意走位,卡好EZ的Q技能时间点躲避。找到EZ平A硬直,利用Q技能持续输出。团战叠起移速与EZ对拼,一定要注意EZ空Q后必须追击而不是避战,没有Q的EZ作战很弱,要追击!