LPL2021季后赛快开始了,而在季后赛之中会有十个LPL的队伍角逐冠军,获得冠军的队伍将会前往冰岛参加MSI,那么lpl2021季后赛什么时候开始?下面就给大家带来lpl2021季后赛开始时间。
lpl2021季后赛什么时候开始
lpl2021季后赛开始时间是4月1日,因为还要去冰岛隔离会在4月20日之前打完。
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这周,我们来聊聊禁用、血瓶和下路。
还有,请拜托记得来向我们提问!每个问题都会帮娜美游得离月石更近一点儿。(这未经证实不是真的。我说了不算。)
能不能增加英雄选择中的禁用数量?
禁用是一项很有价值的工具,每个玩家都可以运用它增加自己的选择权,避免遇到克制自己的对手某些特别相克的对决,或是自己认为太过强大的英雄。有时(比如现在!)玩家会问我们,能不能增加每局比赛的禁用数量。我们权衡过将现在的10个禁用增加至20个增加现在的10个禁用,比如说加到20个(每个人禁用2个英雄选2个禁用),但结果是弊大于利的。以下是我们的一些考虑:
增加禁用的好处:
● 更好地避免遇到克制自己的英雄特别郁闷或是相克的匹配
● 小幅策略提升:组建强力队伍配合,考虑禁用选项的反制,增加了赛前环节的深度
增加禁用的坏处:
● 英雄选择阶段的复杂度和时长增加:现有赛前环节已经很长很复杂了,我们更希望让玩家更快开始比赛,减少从头开始的可能性。
● 更难玩到你想玩的英雄:禁用高难度或相克英雄的一个直接后果就是你想选择的英雄也可能被禁用。这对英雄池会用的英雄数量有限的新玩家,或是主玩高禁用率英雄/定位(比如刺客)的玩家来说主英雄或主职业比较容易被禁(比如刺客)的玩家来说,影响尤其严重。
● 灾难性的极端情况:增加禁用数量后,有些位置或英雄职业可能被完全禁用。一场比赛中,如果所有神射手、法师、刺客或坦克都不能玩,体验会很差。
把禁用从6个增加到10个时,我们看到了清晰的净收益。英雄选择阶段的复杂度实际上降低了,而且达到了完美的“每个玩家都可以禁用一个英雄”的状态,即“每个玩家都能禁用一个英雄”。同时也不会有任何英雄定位职业被完全禁用,并增加了玩家的整体选择度。
回到这个问题,在当今的英雄联盟联盟中增加禁用数量,感觉弊还是大于利。但和其他问题一样,我们还会不断重新评估自己的判断,将来可能会有所改变。
Riot Scruffy,游戏设计总监
生命药水血瓶是什么味的?好消化吗?无论在战斗还是赶路,英雄好像都是一口吞下去的。
从符文之地内部的角度来看,我们好像对英雄联盟MOBA道具所描绘代表的东西知之甚少。我敢肯定不存在大批生产血瓶和药水,然后宣传上市的工厂——还有,对于艾克这样的年轻人类,内瑟斯这种不朽战神,或者伟岸的巨像加里奥来说,他们喝下同一种药水后的反应会是相同的吗?艾克这样的年轻人类和内瑟斯这种永生天神,或者铁塔一样的加里奥喝的东西能一样吗?
更合理的解释是,这是一个集合术语,泛指“所有喝下去能恢复体力的东西”,无论有没有魔法。还有人问,我们怎么知道他们喝下去了?或许他们是用生命药水血瓶涂抹伤口什么的…虽然这样好像要花更长时间…
你大概也看出来了,我是在尽量避免承认,其实我也不知道!不过每次我在英雄联盟里被血虐(这是大多数情况),在我的想象中,生命药水血瓶都应该是果汁味儿的。
当然也有可能跟比你喝过的最苦的药一样还要难喝——但这样就不好玩了。
Riot Scathlocke,叙事编辑总监
为什么很少有人提起下路多样性问题,或者说,为什么有且只有神射手打下路?
这是一个很有趣的问题,体现了认知与现实之间往往是存在差距的。下路有些胜率最高的英雄并不是神射手——比如斯维因、卡尔萨斯和黑默丁格。此外,还有许多胜率最高的法师都能打下路——比如维迦、萨勒芬妮和吉格斯。所以要回答的其实不是什么系统化因素决定哪些英雄能打下路,而是为什么人们会感觉只有神射手能打。
所以问题当然就是,为什么玩家会这么想?绝大部分是由于社交压力。下路神射手是称霸多年的玩法,所以在英雄选择的时候不这么选压力会很大。除此之外,双人线双路对线要求两名两边的玩家理解彼此每个时刻的目标,如果玩的英雄不熟悉和自己一同行动的英雄,难度会更大。最后,这种说法本身就有点自证预言的感觉反作用——如果人们听说总听人说只有神射手能打下路,那下次遇到不同情况,他们也会去维护这种说法。
职业比赛中的变化肯定有利于改变这种看法,比如最近流行的下路萨勒芬妮打法,展现出了充分的竞争力。,在单排中,她作为下路的现在单排下路她的选择率也变高了。“绝食流赛娜”也证明了非传统下路打法的可行性。我坚信,以后一定还会看到更多打破常规的玩法。