游戏《LOL》中,在2021年的赛季中一些装备其实是消失了的。那么时光之杖移除了吗?还是有很多玩家并不了解的。各位小伙伴,让我们一起来看时光之杖怎么没了吧。
lol时光之杖怎么没了
问题:
lol时光之杖移除了吗?
答案:
欢迎来到问拳头专栏
这期我们要聊到的是道具、MMR和对游戏中英雄位置强度的一些看法。
另外,玩家提问越踊跃,我们的编辑就越开心。
新赛季为什么移除了一些道具?(如时光之杖)
尽管我们试图避免移除玩家喜爱的道具,但有时这些道具违背了一些原则,所以必须移除或更新。新赛季中,被更新或移除的道具通常属于以下情况:
1. 违反游戏中克制玩法的原则,例如刺客手中的海克斯科技枪刃成为了纯点击使用的道具。
2. 与其他道具的功能重合,例如斯塔缇克电刃与卢安娜的飓风高度相似。
3. 已经成为部分英雄几乎必首选的道具,无法带来更多的出装灵活性,也就是说如果成为神话装备,依然会限制这些英雄的选择(时光之杖是需要血量和强度的法系英雄的必备道具;海克斯科技枪刃的续航能力与混合法术/物理伤害的特性,使其成为许多混合伤害英雄的不二选择)。
时光之杖的性价比虽然非常高,但由于其属性特征,也只有为数不多的英雄用得上(比如艾尼维亚、崔斯特、瑞兹)。值得注意的是,这样一来莫德凯撒、兰博、阿卡丽等无蓝耗英雄,以及其他可能需要混合伤害/血量/治疗效果的英雄,就都被排除在外了。而且它太过强力,可以用它的英雄就不会考虑其他装备了。
我们其实将时光之杖作为一件神话装备测试了好几个版本,比如加入了变形机制和类似炽天使之拥/魔切那样酷的独特被动效果。但经过平衡后,使用者感到这件神话装备的成型过程太长,装备成长期间用处不大,而且对某些英雄来说又是必备的(而非一种选择)。最终,我们认为这种情况违反了两条神话装备的原则——满意度与选择性。
神话装备版的时光之杖最终通过迭代成为了峡谷制造者,凭借治疗/血量两个方面,成为了无蓝耗英雄的不错选择。想提升生存能力的法系英雄应该还可以选择永霜,虽然这件道具目前不够强力,但未来一两个补丁中会得到增强。
召唤师峡谷团队,游戏设计师PhRoXzOn
是否有让天梯系统更透明的计划?ELO和MMR有些难以理解。
这个问题我们以前也讨论了几次,当时提到的原因,今天仍然适用。MMR基本相当于对你当前技术水平的一个评估——为了保证准确,有时可能会高估或低估你的实际能力。如果只看MMR,失败后你可能会感到自己退步了,但事实却是系统故意给你选了一些更厉害的对手,从而学习以后如何更准确地为你匹配对手。
在排位赛中采用MMR后,玩家所处的等级和段位将更看重长期进步,而非单独的某一局游戏结果。单独的一次失败不会导致你掉段,单独的一场胜利也不会让你升段——你的排位等级将取决于长期表现。这套系统也让我们有机会加入降级保护等功能,防止一连串不幸的失利造成太大损失。
我们还会继续改进排位和MMR系统,让它们的使用体验更加平滑准确,但我们也不想让任何系统承担原本没有的功能。
你们对比赛不同阶段的每个英雄位置有什么目标?在比赛各个阶段,每个英雄位置的强度是应该都差不多,还是有强有弱?希望了解开发者在让ADC的强度曲线更靠近其他位置时的想法。
让每个位置都能切实影响比赛的结果,这是我们的目标。由于地图形状(龙在下路,刷新较早;男爵在上路,刷新较晚;中路可以游走到其他两路等),我们并不追求比赛中所有时点的完全相同。事实上,我们认为独特的强度曲线是一件好事。不同时间的轻微优势和劣势,可以带来更多可供考虑的决策与战略元素。
同样,不同的位置为比赛带来的东西也是不一样的。辅助的1v1能力显然会比中路弱,但他们需要把眼光更多放到战场上,随着比赛推进,辅助技能的充分运用会变得越来越重要。换句话说,他们的直接战斗力稍弱,因此更注重战略能力。
除了位置间的强度变化外,我们发现不同时间段的力量差距也是让英雄定位更多样化的一种健康手段。例如在射手中,前期的线霸(德莱文、凯特琳)和后期超强英雄(薇恩、克格莫)的区别就很明显。这样一来,玩家就可以选择自己喜欢或是符合团队需要的风格了。
季前赛的射手道具改动中,我们认为他们在游戏后期的强度曲线有些过陡。这样会导致他们还没来得及达到和利用自己的强势期,比赛就结束了。因此我们调整了射手道具,让他们更早达到强势期,从而更适应比赛,而非与其他位置保持同步。从方向上来说,这也许算是一次增强,但我们仍打算保留他们偏向游戏后期的强度曲线。