lol金贡船长出装是三相之力,夺萃之镰,斯特拉克的挑战护手,无尽之刃,守护天使,鞋子对线AD可以选择布甲鞋,因为船长有橘子,也不怕被控制,另外船长也可以出兰顿之兆来补充一定的坦度。
详细答案:
被动-烈火审讯
冷却时间:15
普朗克的下一次普通攻击会燃烧目标,在2.5秒内持续造成55-225(基于等级)(+1额外AD)的额外真实伤害,可以叠加。成功攻击目标后,普朗克获得30%额外移速,持续2秒。
摧毁一个火药桶会刷新被动,并获得此额外移速加成。Q技能不消耗被动的效果。对防御塔伤害减半。
提供了不俗的伤害与灵活性。船长没有位移,有此移速加成让他能自如穿梭在枪林弹雨。主要用法无非是,线上直接砍英雄消耗与拉扯,团战时利用火药桶频繁刷新烈火刀法补充伤害,提升移速。
Q-枪火谈判
范围:625
法力消耗:60/55/50/45/40
冷却时间:5
普朗克拿起他的手枪对目标敌人打出一发子弹,造成20/45/70/95/120(+1AD)物理伤害。附带攻击特效,可以暴击并享受无尽之刃的伤害加成。
此技能击杀的每个单位会给普朗克带来额外的3/4/5/6/7金币和等量银蛇币。同样的,此技能引爆火药桶或者通过冰脉护手、提亚玛特,打出的范围伤害击杀单位,能获得每个单位的额外赏金。
提供线上稳定消耗手段、大量的额外收入来源和一定量伤害。Q和E两个技能的特性让船长出暴击属性也有相当高的收益。
对线期用手枪去谋求稳定发育空间,要么配合耀光和不灭之握耗血,要么补一些难补的刀。大概在出完三相的两个小件的时间点,就可以刻意Q火药桶补更多的兵,经济提升非常快。
PS:不需要普攻指令就能打出攻击特效的英雄有很多,但还能暴击的,除了船长和他的死对手厄运小姐、新英雄无E凡之外,就仅剩那个风一样的男人。
W-坏血病疗法
法力消耗:80/90/100/110/120
冷却时间:22/20/18/16/14
普朗克吃下大量柑橘水果,解除受到的所有控制效果(不中断击飞和击退导致的水平和垂直位移),还会治疗自己50/75/100/125/150(+0.9AP)(+15%已损失生命值)。
提供全联盟最高级别的解控能力、一定量回复。务必注意唯有用W加位移技能才可脱离击飞和击退状态,所以对抗击飞类控制的效果不佳。遇到减速、沉默等控制,也不要太吝惜使用W,能限制英雄的不仅仅是硬控。
回复量与已损失生命值挂钩,前期血量较低时可以使用W以赖线发育。中后期W的冷却时间较短,可以频繁使用赋予船长带线能力。
E-火药桶
施放距离:1000
爆炸半径:325
充能时间:18/16/14/12/10
最大充能:3
普朗克在目标地点放置一个火药桶,最多存在25秒。火药桶有3格血量,每2/1/0.5秒(到达1/7/13级)减少1格,直至剩下1格血。普朗克的普攻、Q技能和敌方英雄的普攻都可以使火药桶血量减少。
当火药桶只有1格血时,如果普朗克的普攻或Q技能打了火药桶,那么火药桶将爆炸并对范围内敌人造成相当于这次攻击的物理伤害,并造成持续2秒的40/50/60/70/80%减速。对范围内的敌方英雄还有额外的80/105/130/155/180物理伤害,而且爆炸的总伤害无视英雄40%护甲。
如果敌方英雄攻击了1格血的火药桶,火药桶将被安全拆除,攻击者获得10金币。
当多个火药桶的圆形爆炸面积有重合时,引爆其中一个火药桶就会引起其他火药桶连环爆炸,但区域内敌方单位只会受到一次伤害。
核心技能,能将攻击特效和暴击“AOE化”,是船长成为后期超级核心的资本。提供范围强力控制与高额伤害,用于自保、消耗、开团、接团皆可,属性全面。可以承接耀光附带的伤害。较难上手。对手了解船长的属性时,要打出效果相当困难(桶被点烂,怀疑人生)。
(老鼠和金克丝是两个后期团战ADC的典例,配合飓风能造成将普攻伤害覆盖到大范围区域,团战DPS十分可怕。)
R-加农炮幕
伤害半径:600
中心区域半径:200
法力消耗:100
冷却时间:180/160/140
普朗克给他的船发信号,朝地图上任一区域共发射12波加农炮,获得该处视野,持续8秒。每波加农炮对区域内敌人造成40/70/100(+0.1AP)魔法伤害和持续0.5秒的30%减速。每500银蛇币可以让此技能获得一个额外效果,如下。
死亡之女:第一波炮幕中心区域发射一颗巨型炮弹,造成相当于一波加农炮3倍的真实伤害,减速敌人60%,持续1.5秒。
鼓舞士气:进入炮幕的友军获得30%额外移速,离开炮幕后持续2秒。
随意开火:轰炸期间额外发射6波炮幕。
提供全图支援能力、范围控制、高累积伤害。这又是船长的一个标志性打团技能,随时可能降临在头上的炮火让敌方胆战心惊。
前期主要靠R支援下路,减速效果让敌方下路组难以撤退,持续伤害又削减他们的血量。自己混助攻的同时也能协助队友打赢这波战斗,配合中野的支援更佳。现版本同样适合小龙混战支援。
越到后期R技能越强,开团接团皆可使用,让船长有余力单线发育。
符文、召唤师技能与加点
主系坚决,不灭之握、爆破、骸骨镀层、过度生长;副系主宰或启迪。主宰系推荐血之滋味和终极猎人。启迪推荐神奇之鞋和星界洞悉。
坚决+主宰
现版本基石符文只有不灭之握适合船长,不灭之握是对线符文,十分契合Q技能,可以让船长安稳度过对线期。团战期的船长不需要任何基石符文的支持。我个人更喜欢副系主宰,终极猎人能大幅度增强船长的团战属性,血之滋味提供的回复也能相当稳定地触发。要是副系启迪,遇到过于难打的远程消耗类上单,建议点饼干配送。
坚决+启迪
基础属性点出2个适应之力、抗性;或者点出攻速,对线容错率高。新手推荐点出攻速,打架和补刀都顺手。
召唤师技能选择闪现和传送。
主Q副E,有R点R。
炮幕升级顺序建议是随意开火,死亡之女,鼓舞士气。
随意开火能提升整个R技能范围的伤害,属性更加稳定,需要先升级。死亡之女能大大提升R中间范围的伤害,但有命中率的限制,故第二位升级。鼓舞士气稍微能提升一点团队灵活性,最后升级。
装备
船长的主定位是一个团战输出型战士,有主宰团战局势的能力,因此没有太多肉装要做。E技能有无视百分比护甲的特点,利用好Q和E技能的伤害机制,攻击力装、暴击装是少不了的。
出门带上复用型药水、蓝水晶。接下来所有资金为合成耀光作准备。
对于船长来说,做出耀光那一刻游戏才开始。有了咒刃特效,船长的消耗才有可观的伤害。尽量争取在第一次回家的时候做出耀光。
为什么不用腐败药水出门?看看耀光1050的价格,出不起就太拖节奏了。
三相之力一定是第一个大件,全面提升船长的作战能力,其中最重要的属性依然是咒刃特效。做完耀光和净蚀之后视情况合成二级抗性鞋。船长第一件出肉装没有任何作用,该打不过还是打不过,清线也清不动,拖慢节奏,中期毫无作战能力。
接下来的出装分为两个系列:中期有暴击和中期无暴击。
顺风局可以第二、三个大件出幽梦、血手,把边路线带出去后直接打团,一般不过多久游戏就结束了。优点是成型快,适合新手玩家,不过这一套出装我不中意。
无暴击,后面可以补肉装,学重装战士那一套玩
另一个系列就是三相之后开始做暴击。按照考尔菲德的战锤、暴风大剑、灵巧披风的顺序做吸蓝刀。吸蓝刀的攻击力和冷却缩减让船长在这个时间点有能力参加小规模团战。再按暴风大剑、灵巧披风、十字镐合成无尽之刃。这两件装备价格高且路线不平滑,想要把它们憋出来,不仅仅看船长是否会偷发育,还要看队友在这一时期能否稳住。
船长的主要输出方式并非依赖于攻速,三相提供的攻速正合适,再多了就是锦上添花罢了。暴击几率却是船长渴求的属性。但是,能提供攻击力和暴击几率的未出装备只剩下岚切,它的价格偏高,攻击力不算高,盈能效果对船长而言也是浪费了。
而幻影之舞是个不错的选择。它提供的攻速不算多,意味着不会有太多的价格浪费在攻速上。救主灵刃提供随英雄等级提升的护盾,盾量可观,又打消了很多玩家“只为了获得一个保命效果从而出血手,显得自己很有坦度”的念头。最后可以依局势出一件纯肉装,这一套出装的作战能力最全面。
75%暴击,有一定坦度,近身输出也高
其实我还给熟练度高的船长玩家留了一套出装,就是吸蓝刀之后直接三把无尽。这并非开玩笑,曾经在比赛中也确实存在过。
船长神装后能不能卖鞋?我的答案是可以,但只建议三无尽路线这么做,补个死亡之舞。其他出装路线会因为失去移速而影响近身输出。
对线及团战思路
对线期的注意事项可以凝练成四个字:卧薪尝胆。想尽办法动用一切力量去发育,扩大经济压制,团战时的高伤害和高功能性才是船长的舞台。以下默认在上单位。
船长自重做后就基本是一直被削弱,现在1级Q耗蓝60点,刚出门频繁使用Q肯定是不行的。Q等级不高时,建议只用Q补炮车,其他全部用作消耗。1级学Q上线,在大多数情况下可以A一下前排兵,但不要推线,慢慢叠不灭之握的层数。叠好之后就Q英雄,既能拉开血量差距,又有一点永久成长血量,根据蓝条下降的速度判断Q的施放频率。
值得一提的是,叠好不灭与未叠的船长完全是两个效果,对手会忌惮带有不灭效果的Q从而保持距离,这就能使船长获得一些压制力。有条件的话对线时要常保持处于战斗状态。
2级学E,假设双方站位均势,在爆炸范围能囊括己方的近战兵和远程兵处放桶,同时A一下桶,作为防守的资本。敌方也会忌惮受到爆炸伤害和减速,这同样给船长带来压制力。获得这些压制力,绝不是说为了让船长能暴打对面,而是给船长创造更好的发育环境。没有很高的把握,就不要用二连桶去压别人血线,不然推了兵线自然就遭对面打野光顾。
对线期务必确保手上留有1个桶可以施放,以便逃生。要是对面主动上前发难,就要确保能平A引爆火药桶炸到对面,形成“峡谷动力学”的“你减速我加速”的局面,依据形势还有机会A出一下火刀提升换血优势。这一套结束可以拉开距离,要是不灭恰好叠好了还能趁势Q一下。
因为W的高蓝耗和长CD,建议在以下时机使用:一是在对拼或被gank时需要解控制,以便打出换血优势或者逃命;二是血线过低时需要赖线,血量越低回复量越高。
大概在到达7级且有了耀光、净蚀之后,就要有意去用Q补到更多小兵(当然要利用好E),这份额外收入十分可观。船长配合打野的能力实在太差,无论线上抓人还是野区打架都不行。少让打野来上,除非是保船长吃兵。打野(中单同理)最好的选择就是在船长有R的时机去下路,形成以多打少。估算好对面下路的路径放大,力图给对面洗最长时间的澡。
7级和13级是船长的两次“人生转折点”,因为火药桶生命值衰减速率发生了变化。船长要到达13级才能自如地打团,所以等级也很关键。在有R和传送的情况下,把视野做好,安心去带线,不仅为了快速发育,船长推塔的速度也相当快。要打起来了,先放R,再传送到安全位置准备炸个天翻地覆。
视野外的连桶往身上炸,对面很难防备。因此视野的掌控(尤其是排眼)很关键,利用视野差在野区狭窄处打架效果也更好。大多数情况都要靠Q引爆火药桶,因为普攻连桶的距离不够。要远距离留人或是要保证爆炸命中,常常要用到三连桶。之后就是利用施放E获得的耀光特效A人,桶爆炸后利用被动火刀继续A人。