LOL英雄联盟10.5版本即将到来,很多玩家都想知道LOL10.5版本更新了哪些内容?10.5版本改动有哪些?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
LOL将在 3 月 10 日凌晨 1 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 2 点全区停机维护,更新10. 5 新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。
亲爱的召唤师,
在此版本中,英雄联盟团队以更加有条理的方式解决了绝食流上单的问题,从而规避此类问题的再次出现。娑娜和索拉卡仅仅是绝食流上单玩法的冰山一角,因此英雄联盟团队将对上路做出较大改动,这些改动应当能够彻底避免此类玩法在未来再次出现,同时依然保持传统上路英雄的carry能力。目前职业赛场使用较多的奥恩和瑟提也将面临一些削弱,让这些猛男不能再持续的横冲直撞。此外英雄联盟团队还对打野英雄进行了第二轮改动,以拓宽打野英雄池。
如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击此处的传送门!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。
版本要闻
【黯晶巨兽 雷克塞】、【黯晶巨牛 阿利斯塔】、【黯晶巨鳄 雷克顿】已在版本内。
英雄
牛头酋长 阿利斯塔
基础生命值提升。被动技能触发后,新一轮层数积攒不再有冷却时间。
哞哞牛的奶量更足了。
基础属性
生命值:575 ⇒ 600
被动技能 - 凯旋怒吼
积攒层数的冷却时间:在完全充能治疗自身和附近的所有友方英雄之后,积攒下一次充能的冷却时间: 3 秒 ⇒ 0 秒(凯旋怒吼的冷却时间仍然为 3 秒)
高玩点评:基础生命提高,被动层数更早积攒,前期对线能力加强。
R技能游戏前期冷却时间提升。
我们将回调一些在10. 4 版本中给他的强度。
R - 木乃伊之咒
冷却时间:130/115/ 100 秒 ⇒ 150/125/ 100 秒
被动技能的【调和之音】伤害降低。
在被忽视很久之后,现在的巴德需要一些削弱。这是因为他在高端对局中的胜率喜人。我们将些许降低被动技能伤害。
被动技能 - 旅者的召唤
每 5 个【调和之音】提供的额外伤害:15 ⇒ 12
基础护甲值降低。
目前的布里茨还不够我们抽出 40 米长的大刀,因此只有一个小小的削弱。
基础属性
护甲值:40 ⇒ 37
基础魔法抗性和成长魔法抗性提升。现在,Q技能消耗不再随等级改变;冷却时间缩短。
格雷福斯在高端对局中一直处于弱势,而在其他水平对局中处于中游。我们回调了一些对于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同时进行了一点加强以帮助其打野和对线表现。
基础属性
魔法抗性:30 ⇒ 32
成长魔法抗性:1 ⇒ 1.25
Q - 穷途末路
消耗:60/65/70/75/ 80 法力值 ⇒60 法力值
冷却时间:13/12/11/10/ 9 秒 ⇒ 12/11/10/9/ 8 秒
高玩点评:基础和成长磨抗提升,对抗法师坦度提升。Q蓝耗和CD降低,很大加强,更强势了。
Q技能法术强度加成降低;升级之后的弹体数量提升。W技能基础伤害和法术强度加成提升,总攻击力加成降低;升级之后返还的法力值提升。
削弱伤害,强化效果,这些改动意在让卡莎的进化更有意义,尤其是卡莎在魔法输出还是物理输出中做出选择时。然而,卡莎的进化也更加需要取舍了。
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害加成:0. 4 法术强度 ⇒ 0. 25 法术强度
活体武器升级: 10 枚弹体 ⇒12 枚弹体
W - 虚空索敌
伤害:20/45/70/95/120 (+0. 6 法术强度)(+1. 5 总攻击力) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0. 7 法术强度)(+1. 3 总攻击力)
活体武器升级:命中英雄时返还50%冷却时间 ⇒ 命中英雄时返还70%冷却时间
高玩点评:Q弹体的数量增加,AP加成减少,整体看伤害提升。W总AD加成提高,走物理路线更合适点。
被动技能能量获取速度提升。W技能减速效果提升。
对凯隐的变身规则进行了平滑处理,以降低其复杂性及其带来的困惑。我们也小小地加强了他的控制技能,使得凯隐能够更容易地上手。
被动技能 - 暗裔魔镰
能量获取速度:在8、 12 分钟时提升 ⇒ 在 5 分钟之后持续提升(以秒为单位),在 13 分钟时获取速度不再变化
W - 利刃纵贯
持续衰减的减速效果:60% ⇒ 70%
高玩点评:被动进化时间更快,W减速效果提升,整体小加强。
Q技能法术强度加成提升。
别以为丽桑卓只是又软又好吃的冰激凌,我们要让丽桑卓的冰刃咯掉你的牙齿。
Q - 寒冰碎片
伤害加成:0. 7 法术强度 ⇒ 0. 8 法术强度
基础攻击速度成长属性和收益率提升。E技能法术强度加成提升。R技能护盾值提升。
给予妮蔻一些加强,让她可以更好地适应各种环境。
基础属性
攻击速度成长属性:3% ⇒ 3.5%
攻击速度收益率:0.645 ⇒ 0.670
E - 缠结倒刺
伤害加成:0. 4 法术强度 ⇒ 0. 6 法术强度
R - 怒放
护盾值:50/80/110 (+0. 5 法术强度) ⇒ 75/100/125 (+0. 75 法术强度)
高玩点评:基础和成长攻速提高,E伤害提高,R护盾值提高,更容易释放出R,避免空中被秒。那个可走上,中、下、辅,四路的妮蔻回来了。
山隐之焰 奥恩
被动技能【易碎】效果伤害降低;奥恩升级装备所需要的英雄等级提升。
我们削去了一点伤害,并且回调了一些增益,我们当时的目标是帮助奥恩重回职业赛场。现在的奥恩表现得有点太过有进攻性了,这头公羊向前冲锋的次数也略显频繁了些。
被动技能 - 活体锻炉
将自己的装备自动升级为杰作装备:当奥恩 12 级时 ⇒ 当奥恩 13 级时
将队友的装备升级为杰作装备:当奥恩13, 14, 15,16 级时 ⇒ 当奥恩14, 15, 16,17 级时
W - 风箱炎息
触发【易碎】状态造成的伤害:目标最大生命值的12-20.5% (在1- 18 级时) ⇒ 目标最大生命值的10-18% (在1- 18 级时)
高玩点评:W伤害减少,为队友升级装备时间延后,整体小削弱,依然强势。
基础攻击速度收益率降低
上个版本中我们只说了一个字:“棒。”但实际情况并不如我们所想,我们将回调10. 4 版本加强的一些数值。
基础属性
攻击速度收益率:0.656 ⇒ 0.625 (基础攻击速度未改变)
腕豪 瑟提
基础护甲值,生命回复属性,以及成长生命回复降低。R技能减速时长降低。
在制霸上路的同时,瑟提在野区的表现也是风生水起。因此正在对两个位置同时进行削弱。
基础属性
护甲值:37 ⇒ 33
生命回复:8 ⇒ 7
成长生命回复:0.75 ⇒ 0.5
R - 叹为观止
减速持续时间:对目标英雄及所有位于冲击范围内的敌人造成1. 5 秒的减速效果 ⇒ 对目标英雄及所有位于冲击范围内的敌人造成 1 秒的减速效果
助攻BUG修复:即使敌人死亡于被瑟提压制期间,瑟提也可以正确地获得助攻奖励了
高玩点评:基础护甲和生命回复降低,R减速时间降低,前期削弱。
Q技能后几级伤害提升。R技能提供的移动速度加成的最低值现在随技能等级改变。
希维尔在所有水平的对局中都处于劣势,因此我们将加强她。
Q - 回旋之刃
每次划过敌人造成的伤害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1. 1 总攻击力) (+0. 5 法术强度) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1. 3 总攻击力) (+0. 5 法术强度)
R - 狩猎
最低移动速度加成:20% ⇒ 20/25/30%
高玩点评:Q伤害提高,R加速中后期提升,整体加强。
琴瑟仙女 娑娜
基础攻击力和成长攻击力提升。E技能对娑娜的自我加速效果提升,且不再随技能等级改变。
我们将回调10. 4 版本中期更新中的改动,因为我们觉得我们之前的改动幅度过大了,尤其是考虑到10. 5 版本中我们将对辅助装备进行调整。总而言之,这些改动应该能把娑娜拉回到下路并且让她表现得让我们满意。
基础属性
攻击力:45 ⇒ 49
成长攻击力:2 ⇒ 3
E - 迅捷奏鸣曲
为自己提供的移动速度加成:10/11/12/13/14% ⇒ 20%
高玩点评:基础和成长攻击力提高,E对自身加速效果提升,回调了部分强度。
在技能范围之外施放技能的机制调整
当你尝试施放一个技能,但目标位置在该技能最大范围之外时,会发生以下两种情况之一:1)你将移动到某个位置,该位置可以让你在目标位置施放技能;2)技能将立刻施放,其位置为你现有位置的技能最大距离处。我们将调整以下三个技能,使其遵从第2)种机制。选择这样改动是基于我们对玩家们的观察(尤其是新玩家)。以辛德拉为例,改动之后玩家们可以更加顺畅地释放QE二连了。
虽然对于主玩这几个英雄的玩家而言,他们需要有新的适应期来重新熟悉技能范围,但是我们并不像对英雄的强度进行明显的改动。如果需要的话我们将对着三个技能进行后续跟进。
改动的技能
暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】
上路对线分析与改动
防御塔镀层
防御塔镀层提供更多金币,近战英雄对防御塔镀层造成更多伤害,同时镀层面对集体推进时更加坚固。
我们将从多方面对防御塔镀层进行改动,这些改动的目标是让上路单线推进型近战英雄更有吸引力。由于近战英雄对防御塔镀层可以造成更多伤害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同时更容易获得一塔奖励)。随着多数玩家现在都开始注重“抓下拿龙”这一策略,增加防御塔的壁垒抗性意味着集体推进效果将没有之前理想。提升镀层赏金也意味着这些改动更加有意义。总的来说,在10. 5 版本上线之后,放弃一路线进行游走的玩家基本上要付出更多代价。
致远程英雄:增加防御塔镀层属性,同时削弱远程英雄对防御塔造成的伤害,这两项改动的最终结果是你对防御塔镀层造成的伤害与改动之前应当相同。我们仅仅是不想挑明了说,“近战英雄对防御塔镀层造成更多伤害”
每层镀层赏金:120 ⇒ 160
【新增】远程英雄对防御塔镀层造成的伤害减少17%
外防御塔护甲值及魔法抗性:40/80/120/160/200 (当防御塔失去0-4 层镀层时) ⇒ 15/50/85/120/155 (当防御塔失去0-4 层镀层时)
【壁垒抗性】:以 1 秒为计时单位,附近每有 1 名敌方英雄,防御塔获得 35 护甲值级魔法抗性 ⇒ 以 1 秒为计时单位,附近每有 1 名敌方英雄,防御塔获得 45 护甲值级魔法抗性
镀层脱落后,外防御塔护甲值及魔法抗性:40 (未改变)
破败王者之刃
近战英雄使用【破败王者之刃】造成的伤害提升
对于多数战士而言,他们已经很久没有抽出这把武器了。我们加强了【破败王者之刃】,使其成为面对重装战士和坦克英雄的品质之选。
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值8%的额外伤害 ⇒ 远程英雄的普通攻击会造成相当于目标8%当前生命值的额外伤害,近战英雄的普通攻击会造成相当于目标12%当前生命值的额外伤害
此改动同样适用于【破败王者之力】(奥恩的活体锻炉升级)
贪欲九头蛇
生命偷取提升。主动效果范围提升,现在将根据你的最大攻击距离决定生效范围。
提升【贪欲九头蛇】的强度应该能够吸引更多战士英雄购买它,对于习惯使用它的玩家们则是一次加强。我们还调整了【新月】主动效果,使其对那些攻击距离超过 125 的英雄们来说也能够如玩家们预期那样生效了。
生命偷取:12% ⇒ 18%
主动效果范围:400 ⇒ 450
主动效果范围圆心位置:你前方 125 距离处 ⇒ 你前方与你的普通攻击距离相同处(至多 200 距离 - 雷恩加尔,对不起了)
巨型九头蛇
对锥形范围内目标的被动伤害提升。
我们加强了巨型九头蛇与使用者生命值的关系,使它在主堆生命值的出装中能更有威胁。
被动效果对主要目标的伤害:5 (+1%使用者最大生命值) ⇒ 5 (+1.5%使用者最大生命值)
被动效果对次要目标的伤害:40 (+2.5%使用者最大生命值) ⇒ 40 (+3%使用者最大生命值)
装备
窃法之刃
现在,【贡品】特效的触发需要附近有友军存在。
让单线玩家不再考虑选择辅助装备
【新增】现在,若你想触发【贡品】特效,在你 2000 距离范围内,必须存在友方英雄(哪怕是阵亡的友方英雄) (该条件同样适用于【冰霜之牙】)
幽魂镰刀
现在,【贡品】特效的触发需要附近有友军存在。
让单线玩家不再考虑选择辅助装备
【新增】现在,若你想触发【贡品】特效,在你 2000 距离范围内,必须存在友方英雄(哪怕是阵亡的友方英雄) (该条件同样适用于【鬼影新月】)
疾行之靴
售价提升。
在高水平对局中,移动速度很大程度上决定了滚雪球的能力。高移动速度意味着优势线可以轻易地利用自己的优势影响其他路,同时也减少了鞋子选择的多样性。因此我们也调整了移动速度相对应的价值,让玩家们不再能唾手可得。
售价: 900 金币 ⇒1000 金币
轻灵之靴
移动速度提升。
现在的轻灵之靴并不能让你健步如飞,因此我们提升了其价值。
移动速度:55 ⇒ 60
极地大乱斗平衡性改动10. 5 版本极地大乱斗英雄加强
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+18% & 承受伤害-12% ⇒ 输出伤害+18% & 承受伤害-15%
10. 5 版本极地大乱斗英雄削弱
牛头酋长 阿利斯塔
相较于其他模式无改动 ⇒ 承受伤害+5%
输出伤害+5% ⇒ 相较于其他模式无改动
输出伤害+5% ⇒ 相较于其他模式无改动
永恒星碑
【永恒星碑】将于10. 5 版本上线。该系统将在游戏内外实时帮你捕捉你的光辉时刻,并追踪你的场均个人最佳数据。初始星碑成就可以用蓝色精粹解锁,第 1 系列星碑可以用点券解锁。
BUG修复
如果雷克顿的【E - 横冲直撞】没有命中任何目标,则不会再播放命中音效
来自【完美时机】的【始动的秒表】在变为【秒表】时,不再变化其在装备栏中的位置
若友方英雄在被塔姆的【W - 大快朵颐】吞下并停留至技能自动结束,【W - 大快朵颐】的冷却时间不再减半。并且,【被动技能 - 培养品味】不再造成两次伤害
若洛对【E - 轻舞成双】范围之外的友军施放该技能的第二段,洛将不再能够以此方式积攒【缚法宝珠】的层数了
在【冠军杯赛】的战术制定阶段,召唤师们的名字不再乱序出现
将鼠标悬停在计分板上的海洋龙魂上时,将不再导致游戏出现短暂卡顿
现在,【死亡之舞】的流血效果将正确地杀死目标英雄,而非始终维持在 1 点生命值
修复了一个bug,该bug曾导致藏品页面→符文标签中的【删除】按钮不可用,致使玩家们不能批量删除符文页
在进入游戏结算界面时,如果玩家依然位于房间中,其召唤师名字将不再变为灰色
现在,训练模式中的【重生】按钮将正确地复活英雄
现在,携带【致命节奏】符文的英雄在攻击带有护盾的敌人后,将正确地获得额外攻击速度
现在,当菲奥娜施放【W - 劳伦特心眼刀】的同时,费德提克对菲奥娜施放【W - 生命吸取】的话,将会正确地对菲奥娜造成伤害并治疗费德提克
如果英雄正在普通攻击一名敌人,当敌人进入战争迷雾时,该英雄将不再会自动跟随敌人
快速切换【DJ 娑娜】的形态将不再会让她的头盔锁定为【空灵】形态了
现在,如果塞恩的【R - 蛮横冲撞】施放超过 3 秒并撞上敌人之后,塞恩将如预期一样正确地晕眩敌人1. 75 秒。
基兰【R时空倒流】冷却时间BUG修复:在基兰通过他的【R时空倒流】复活时,他的召唤师技能不再进入一个冷却阶段并且可以在复活之后立刻使用了。
古拉加斯【Q滚动酒桶】冷却时间BUG修复:古拉加斯的【Q滚动酒桶】冷却时间现在会在他扔出酒桶后开始计算,而非在酒桶爆炸后。
即将到来的皮肤与炫彩皮肤
以下皮肤已在版本内
黯晶巨鳄 雷克顿
黯晶巨牛 阿利斯塔
黯晶巨兽 雷克塞
海克斯科技 瑟庄妮
以下炫彩皮肤已在版本内:
黯晶巨兽 雷克塞
黯晶巨牛 阿利斯塔
黯晶巨鳄 雷克顿
玩家点评:
跪求官方加强狐狸,现在狐狸都已经是版本下水道了,这英雄怎么玩,定位模糊,说是刺客,比男刀操作难,比男刀伤害低,没有劫秒人快,没有akl灵活,没有奇亚娜能适应各种环境,而且伤害过低。说是法师,被辛德拉除灵活性各方面完爆,持续输出不够,团战打一套就得退,根本不痛不痒,沙皇瑞兹都在团战上都吊着打狐狸。真的很难玩,工具人的玩法也不行,没伤害,我希望官方做出的英雄不是为了让那个英雄混的,而且w基本没啥用,伤害低蓝耗高,前期都不敢用,唯二的作用就是出电刑和叠被动。主要还是机制模糊,我觉得要不在保留r的基础下重做,要不就消除一些没用的功能,狐狸功能是多,回血加速位移控制真伤为一体,但真没什么用,效果都不是特别明显(除了位移哈)如果可以的话其实可以一些没用的功能消除,换一些伤害吧,真的没法玩,想喷我的大哥先去体验一把。
金属大师该消弱好吧?大家不觉得那个东西上单无脑么? 团战是一般? 敢为除了剑姬那个跟他对线不吃亏? 1 级补兵?来上来 莽头砸你·在来还砸你·等 3 级砸你在拉你·你玩命我在砸你拉你在烧你?太无赖了好吧? 一个法师护盾贼J8 强?5- 6 级挂被动俩人打不懂·一个护甲鞋教你做人?6 级抓我来禁闭就在里面锤你·金属是你策划的亲爹么?低端局都横着走了?不要老看高端好吧?现在我玩必须禁看着烦 我就不想补兵就被人家砸两莽头!
打野英雄
上一个版本中对于打野英雄池的扩充反响不错,许多目标用户玩家都开始尝试去打野了,同时新晋打野英雄并没有在相对高水平的对局中泛滥。莫德凯撒和德莱厄斯的打野表现相对较差,因此我们要给予他们一点帮助。此外我们还纳入了波比:事实上对于一些玩家而言,她已经是一个相当不错的强力打野了,因此我们仅对她进行了一点微调。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
【被动技能 - 出血】
伤害:对所有野怪造成120%伤害 ⇒ 175%伤害
铁铠冥魂 莫德凯撒
【被动技能 - 黑暗起兮】
对野怪造成的伤害最大值:25-110 (在1- 18 级时) ⇒ 28-164 (在1- 18 级时)
圣锤之毅 波比
【Q - 圣锤猛击】
对非英雄单位造成的伤害最大值上限:40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170