DNF因为新的职业越来越强,很多老职业的体验已经渐渐赶不上新职业,所以官方就给一些老职业带来非常便利的增强,以增强老玩家的体验,武神是游戏中非常强力的老牌职业,但是这个职业最近迎来了职业改版,下面就一起来看看最新的19年职业平衡后武神技能分析,看看改良的加点吧。
《DNF》19年职业平衡后武神技能分析
柔滑肌肉:
核心被动,必满。这次改版最大的调整:从以前固定20%的变化值变更为随技能等级的改版每一级增加1.5%的技能攻击力,武神也终于有一个能看的白金徽章了。
目前版本海博伦右槽提升一级,光环提升一级,宠物提升一级一级白金徽章的两级总加成29%,这个被动的改版就比原来增加了9%的伤害。
升龙拳:
重做特效,有小范围的吸怪特效,然后把怪物拉上天空之后一拳锤下(霸体状态的怪物不会升空),满级或一级,由于我实在不习惯这个技能,所以我点了一级。
破碎拳:
重做特效,命中时,会给予周围的敌人冲击波攻击力,对直接命中的敌人,不会再附加冲击波伤害。由于新增了tp,点满tp后伤害很高,必满。
武神强踢:
6级效果变更为:武神强踢增加攻击力 10% 。
其他增加技能一览:
加点推荐:
15s两药绿沙袋打桩数据(全身差3件增幅12武器12,90版本完美附魔):
带电光火石之拳打桩数据:
总结:这版本武神输出还是非常强劲的,这个职业就是技能的判定以及升级的时候劝退了很多人,自我感觉排在1线末尾吧。
然后个人非常推荐电光石火之拳这个武器,有了这个武器按下装备属性指令后:会减少闪电之舞50%的攻击力但是会返还90%闪电之舞的cd,实战至少也能释放5次闪电之舞,输出非常不错。
武神步:
改版后前冲时会一直保持最大状态(算是一个小优化吧)。