LOL英雄联盟国服的9.9版本已经正式上线,在9.9版本之中,征服者阿利斯塔皮肤登场,同时对英雄和装备等都有大量改动。下面就给大家带来LOL国服9.9版本更新内容汇总,一起来看看吧。
LOL将在5月2日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到本年度(截至目前)最重大的一次版本更新。
有一些英雄,比如亚托克斯和塔姆,依赖他们特殊的机制在某种程度上统治了游戏,但在其他方面表现欠佳,我们将看到关于他们的巨大改动。
我们正在评估的另一个英雄是索拉卡,改动目标是让她回归依赖队友的辅助角色。
还有一小部分英雄将得到视觉特效更新,这将帮助他们感觉更加时髦,使他们与新英雄一样,达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。
同时,我们也调整了各种各样的符文,目的是让符文与符文可以匹敌,弱化优劣之分,并且鼓励更多样化的符文搭配。
做好心理准备来享受阅读时光吧(此次版本日志将会非常长)。
重点改动
暗裔剑魔 亚托克斯
现在,亚托克斯的被动技能可以治疗他了,并且,不再减少目标所受的护盾和治疗效果了。Q技能冷却时间调整,伤害提升。W技能的减速效果不再随技能变化,冷却时间提升。E技能治疗效果触发机制调整。复活不再是R技能的基础效果了。现在,参与击杀会延长R技能持续时间并且激活复活效果,移动速度调整,生命值回复提升。调整的内容过多,详见下方改动列表。
关于亚托克斯的改动理念该从何谈起呢?自重做以来,由于拥有100%的复活作为保险,亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波爆发。相较于通过数值调整来弱化复活,我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力进行了平衡,一是被职业选手所注重的可靠能力,二是更加适合亚托克斯的英雄特征。最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了,这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。
整体而言,此次版本更新将使亚托克斯的游戏风格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的优势不仅在于一波爆发越塔,更加强调他作为前排吸血战争机器的特性。
基础属性
生命值回复属性:8 ⇒ 3
被动技能 - 赐死剑气
【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果。
【新增】治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值。
额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值⇒ 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值
冷却时间:25秒 ⇒ 15秒
冷却时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 ⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间回缩短2秒⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒
对野怪最大伤害:400 ⇒ 100
调整了攻击画面帧率以更好地匹配亚托克斯的普通攻击。
Q - 暗裔利刃
冷却时间计时器:开始于第一次施放 ⇒ 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒
伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
W - 恶火束链
减速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等级25%
冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
E - 暗影冲决
【已移除】不再获得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒
治疗效果触发:对英雄的物理伤害 ⇒ 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)
R - 大灭
冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒
【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非……
【新增】参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒
【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)
移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 ⇒ 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减
【已移除】施放大灭时,亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵
【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%
冷却时间计时器:开始于大灭结束 ⇒ 开始于施放时
施放时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒
复活期间被削减的移动速度:25% ⇒ 99%
复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯最大生命值的30%
高玩点评:被动伤害减少,但冷却时间更快,还增加额外治疗,较大加强。Q伤害提高,冷却时间减少,但从3段Q结束以后开始计算,这个是削弱,不能像以前卡Q的CD,对手可以更容易计算。R需要参与击杀才能复活,故对线被单杀和越塔风险提高,生命恢复减少,复活时基本移动不了,故防御力削弱。进攻性全面加强,类似薇恩和剑圣的R刷新时间,操作上限提高,团战能力加强。
猎人药水 【已移除】
猎人药水太弱了,并且鲜有玩家选择购买。我们将从游戏中移除它,因为我们感觉当前的野区并不需要它。
装备与物品
猎人药水 【已移除】
猎人药水太弱了,并且鲜有玩家选择购买。我们将从游戏中移除它,因为我们感觉当前的野区并不需要它。
魔宗
基础攻击力提升。
跪拜吧,伊泽瑞尔狂热者们。
基础属性
攻击力 25 ⇒ 35
此改动同样适用于【魔切】
视觉特效与声音特效更新
全局视觉特效更新,以清理一些不必要的视觉噪点,提升游戏明晰度,并且让艾希与之后的弗雷尔卓德英雄保持一致性。
普通攻击:更加霜白并且更新了箭头模型
被动技能 - 冰霜射击:更加霜白、更酷
【Q - 射手的专注】:更有冰感和辉光效果
【W - 万箭齐发】:清理了不必要的视觉噪点,同时制作了更锋利的箭矢
【E - 鹰击长空】:更新了猎鹰之灵的模型,基本上就是小凤凰型的艾尼维亚
【R - 魔法水晶箭】:全新的水晶箭模型,可以更好的指示更加清晰的命中体积
在视觉特效中,加强了凯特琳的皮尔特沃夫/海克斯科技主题特性,同时保留她的独特质感。特效应该会让人感觉更有冲击力、更加现代、同时提升游戏明晰度
普通攻击:清理了视觉噪点并添加了新的命中特效
【被动技能 - 爆头】:全新的爆头子弹并且有了识别度更高的特效
【Q - 和平使者】:清理了视觉噪点,添加了宽度指示器以提升明晰度,并且更新了命中特效
【W - 约德尔诱捕器】:减少了激活时的视觉噪点,并且清理了束缚特效。队友眼中的诱捕器也更新了,现在会闪烁蓝色的光芒
【E - 90口径绳网】:进行了清理,现在,更加准确的代表了绳网的宽度
【R - 让子弹飞】:减少了目标特效的视觉噪点,提升了校准,并且为施放、子弹和命中添加了新的特效
铁血狙击手 凯特琳:清理了箭矢,给Q技能添加了宽度指示器
玉净夜叉 凯特琳:清理了箭矢,并且调整了Q技能的宽度以匹配新的默认模型。另外清理了R技能的瞄准与命中视觉噪点
视觉特效更加清晰,更加有冲击力,在游戏中更加明朗。
普通攻击:清理了视觉噪点,添加了一些吸引力
【Q – 跳斩】:为明晰度清理了视觉噪点
【W – 蓄力一击】:激活时更见显眼,为路灯添加了火焰特效
【E – 反击风暴】:清理了视觉噪点,并且为晕眩范围添加了指示器
【R – 宗师之威】:清理了视觉噪点,添加了沙砾效果,并且让第三击更加清晰与令人满意
复仇武神 贾克斯:增添了更多粒子特效
武神 贾克斯:添加了E技能晕眩范围指示器,以匹配默认更改
对雷克顿的音效进行了清理,使其技能听上去更加清晰,以匹配之前的视觉特效更新
被动技能 – 怒之领域:使他的低吼更加清晰,并且施放时更有冲击
【Q – 暴君狂击】:在击中目标时,强调了刀刃的声音
【W – 冷酷捕猎】:添加了更多利刃出鞘的声音并且清理了杂音
【E – 横冲直撞】:更有冲击力
【R – 终级统治】:添加了更多废墟音效并且清理了不必要的杂音。
符文
余震
抗性属性不再随等级增长;现在,抗性属性会基于其他的额外抗性属性增长,且有一个基于等级的上限。伤害不在随攻击力或法术强度增长。
【余震】被范围更广的更多的英雄锁选择,尤其是那些有强控的英雄,利用这一符文获得了一个强耐久度窗口来规避一些伤害。就目前来看,特别在法师之中,【余震】才是最强选择:在战斗中的极端的耐久度,并且配合由【余震】高法术强度加成提供的高额的爆发伤害,让对手面对【余震】法师毫无还手之力。为了解决这一困境,我们特别注重了【余震】的成长属性,使其使用者获得他们应有的收益。
额外护甲:在定身住一名敌方英雄后,基于等级获得70-120 ⇒ 在定身住一名敌方英雄后,获得70 (+0.5额外护甲,最大值:80-150(基于英雄等级))
额外魔法抗性:在定身住一名敌方英雄后,基于等级获得70-120 ⇒ 在定身住一名敌方英雄后,获得70 (+0.5额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级))
伤害:基于等级:10-120 (+0.03最大生命值)(+0.15额外攻击力)(+0.1法术强度) ⇒ 基于等级:10-120 (+0.04最大生命值)
次级符文调整
整体而言,我们从符文中抽取了过多的力量,因此我们想返回一部分力量,我们希望返还方式不会太过于偏心特别的角色/类别。我们调整符文的目标是,当调整之后,可以更好地匹敌启迪系的次级符文,同时避免他们太过强势,这已经有前车之鉴了
骸骨镀层
阻止的伤害:基于等级25-50 ⇒ 基于等级30-60
迅捷
我们将把迅捷罕见的属性带回来。我们希望更多的玩家来使用它并且拓宽它的使用范围,因此虽然这些改动并不总会偏爱那些之前就热衷于该符文的使用者,相较于其他符文选择,迅捷从整体上依然应该是你的优先选择。
被动技能:你身上所有移动速度加成效率多10% ⇒ +1%移动速度+你身上所有移动速度加成效率多7%
恶意中伤
伤害:8-40(基于等级) ⇒ 10-45(基于等级)
调节
在10分钟时获得的抗性属性:8额外护甲和额外魔法抗性 ⇒ 9额外护甲和额外魔法抗性
爆破
技能说明:现在会显示下一次【爆破】强化的普通攻击将造成的伤害值
幽灵魄罗
【新增】当魄罗发现一个敌人时,额外获得2点适应之力(适应之力的获得上限未改变)
神奇之鞋
神奇之鞋已经成为了一个怪物,它几乎击败了其他所有符文选择。我们将保留它的部分能力,好让它对大多数英雄而言仍然可靠,但不再强势到让其它符文不被考虑了。
获得鞋子的时间:10分钟(每参与一次击杀-30秒) ⇒ 12分钟(每参与一次击杀-45秒)
无情猎手
非战斗状态移动速度加成:8 (+8) ⇒ 10 (+9x赏金猎人层数)
焦灼
伤害:10-30基于等级 ⇒ 15-35基于等级
终级猎人
终级技能冷却缩减:5% (每层赏金猎人层数+3%),满层时至多20% ⇒ 5% (每层赏金猎人层数+4% per stack),满层时至多25%
峡谷迅捷蟹
现在,第一只峡谷迅捷蟹在游戏中出生更晚。
目前,由于线上玩家想要帮助打野玩家成功击杀峡谷迅捷蟹,造成了打野玩家与线上玩家之间的一些挫败感。在2:00时,帮助打野玩家这一理念,导致玩家们发生了一些强行的、尴尬的冲突,而这个时候大家才刚刚2级,也就导致玩家们不得不选择在1、2级强势的打野和线上英雄进行游戏。
通过延后峡谷迅捷蟹的出生时间,玩家们将会有更多的时间来计划安排,并且评估夺取峡谷迅捷蟹的风险,然后再行动;为了抢峡谷迅捷蟹而不得不选择特殊英雄的现象也将随之减少。
需要注意的是,这一改动不是为了削弱打野玩家的初期游戏体验。由于峡谷迅捷蟹的等级是随游戏的平均等级而定的,相较于2:00出生的峡谷迅捷蟹,改动之后的峡谷迅捷蟹在出生时等级就高于2级,因此击杀它的玩家会获得更多的金币和经验。
初始出生时间:2:00 ⇒ 3:15
高玩点评:前期强势打野英雄影响较大,无法轻易刷双河蟹开局。整体升3级时间会推后,且会消耗更多生命值,无法通过河蟹来回血。
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致“冰霜之刃 艾瑞莉娅”在重生动画期间,移动中的刀刃没有播放声音
修复了一个bug,该bug曾导致第一个加入联盟语音的玩家如果激活了按键说话,即便没有按下绑定的按键也会接受玩家的语音
“长者之森 乐芙兰”和“邪鸦魅影 乐芙兰”不会再错误地使用默认皮肤的【R – 故技重施】了
施放乐芙兰的【Q - 恶魔印记】或【R – 故技重施版恶魔印记】以及【W – 魔影迷踪】的速度足够快时,不再有时会失败地引爆魔印了。
塔莉垭的【R – 墙幔】的切换动画不再永久停留在技能图标上了。
当非常快速地重新激活凯隐的【R – 裂舍影】时,在技能完成前凯隐的模型不再显示
在观战时,在巨龙被击杀前,其图标不再显示在HUD界面
添加了一个功能,当玩家成功离开英雄选择界面时,他们会得到一条消息,如果未成功离开,玩家将不会看到任何消息
重新激活了排位衰减
修复了一个bug,该bug曾导致排位生涯界面扭曲丛林的排位信息没有被显示
修复了一个bug,该bug曾导致凯尔在施放【R – 圣裁之刻】之后传送至新地点时会定住不动。
即将到来的皮肤及炫彩皮肤包
以下皮肤已在本版本中:
征服者 阿利斯塔
以下炫彩皮肤已在本版本中:
征服者 阿利斯塔 炫金
征服者 韦鲁斯 炫金
征服者 卡尔玛 炫金
勇者 奈德丽 炫金
勇者 阿狸 炫金
英雄改动
被动技能护盾调整。R技能被动效果改为通过普通攻击标记目标,并在一段延迟后造成更多伤害。默认外观和一些皮肤的视觉特效更新。
布里茨以其抓取和击飞而成名,但是他也仅能做出这样的互动了。关于布里茨与其他英雄的互动,我们使其更加现代化,这样在他的飞爪冷却时,布里茨就不会再无所事事了。
视觉特效更新
普通攻击:新的命中特效
铁锈斑斑 布里茨:更加锈迹斑斑
陆地王者4WD 布里茨:W技能特效重新着色和杂项清理
苹果机器人 布里茨:清理了Q技能的杂项,并且在W技能加速时添加了火箭背包。
战场BOSS 布里茨:给R技能添加了一丝红色
暮色枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点
银白枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点
被动技能 - 法力屏障
护盾值:布里茨当前法力值的50% ⇒ 布里茨最大法力值的30%
护盾的视觉特效进行了清理
Q - 机械飞爪
视觉特效:显示飞爪真实的宽度与长度,使其与碰撞体积更加一致,并且对施放时的小特效进行了清理。
W - 过载运转
视觉特效:更加bling bling了
E - 能量铁拳
视觉特效:上勾拳命中时有了更多的静电冲击特效了
R - 静电力场
【已移除】被动效果:电弧不再命中一个随机单位造成100/200/300 (+0.2法术强度)魔法伤害了
【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。
视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理。
高玩点评:被动护盾调整,前期对拼加强,不用考虑蓝耗,后期作为坦克承担伤害时候是削弱。R移除随机伤害,不会干扰ADC补兵和控线,替换普攻额外伤害,也更稳定有对拼持续输出,整体看是加强。
基础生命值、护甲、魔法抗性和魔法抗性成长属性提升。普通攻击伤害降低。W技能冲刺速度提升。R技能施放时间调整,使得R技能施放时不允许使用W技能或【闪现】。
相较于付出,洛的RW连招收益太高了。欢快飞翔的舞步使洛独一无二并且玩起来很有趣,但是我们需要限制一下【R - 惊鸿过隙】,好让我们能在别处给予他增益。
基础属性
生命值:480 ⇒ 540
护甲:29 ⇒ 32
攻击力:70 ⇒ 62
魔法抗性:30 ⇒ 32.1
魔法抗性成长属性:0.5 ⇒ 1.25
W - 盛大登场
冲刺速度:1500 ⇒ 1700
R - 惊鸿过隙
在【R - 惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放【W - 盛大登场】或【闪现】
高玩点评:基础生命和护甲提高,攻击力减少,故防御提高,输出降低。不能先R+闪现W,开团能力较大削弱。W提高了冲刺速度,可以闪现W接R来开团和连环控制。
众星之子 索拉卡
Q技能冷却时间和飞行速度调整,对队友和自己的强化治疗效果提升,伤害降低。E技能冷却时间降低,现在,E技能的消耗随等级提升,并且游戏后期伤害降低。
如果索拉卡想要在线上霸凌她的敌人,正确的方式应该是通过治疗和辅助她的队友,让队友在线上把敌人按在地上摩擦,而不是亲自上阵用无法反制的伤害能力消耗敌人。虽然我们也喜欢索拉卡可以在线上贡献可观的POKE伤害,但我们极度不满意的是,她的敌人面对主E的索拉卡时无从反制。
借此机会,我们将让她的QW二连对其队友有更重要的意义,这样玩家才会考虑充分发挥她的辅助天性,而不是将她变成一头好斗的羚羊。
Q - 流星坠落
冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
活力焕发治疗效果(对自己):4秒内回复56/64/72/80/88 (+0.4法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)
活力焕发治疗效果(对队友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)
持续回复效果:在持续时间内保持等量 ⇒ 初始治疗量高于后续治疗量
伤害:70/110/150/190/230 (+0.35法术强度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0.35法术强度)
活力焕发移动速度效果:在索拉卡不朝着敌方英雄移动时的10% ⇒ 持续衰减的14/18/22/26/30%移动速度
W - 星之灌注
技能说明:现在显示确切的最小生命值消耗
E - 星体结界
冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
消耗:70法力值 ⇒ 70/75/80/85/90法力值
伤害:70/110/150/190/230 (+0.40法术强度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.40法术强度)
R - 祈愿
技能说明:现在显示【R - 祈愿】对低生命值队友的治疗量
高玩点评:Q冷却时间提高,伤害减少,治疗量提高。E蓝耗提高,伤害减少,故主Q或主E加点的消耗能力全面削弱,奶量提高,整体更偏向防御保护性辅助。
河流之王 塔姆
被动技能额外伤害不再随等级增长。Q技能的距离、减速效果和减速效果持续时间提升。W技能现在对敌方和友方使用时,都会对塔姆自身产生控制效果,并且在对敌方使用时返还法力值。E技能治疗量和护盾值提升,并且不再消耗法力值。R技能的距离得到调整(前期更短,后期更长),冷却时间提升。
就一个基础技能而言,塔姆的【W - 大快朵颐】过于强大了,这也使其在职业赛场成为热门选择,至于他其他技能如何貌似已经无关紧要了。我们迈出了重要的一步,那就是将部分能力进行重新分配,通过显著限制在职业比赛钟爱的能力,比如W技能,将他的部分能力转入他的基础属性
基础属性
生命值:540 ⇒ 600
生命值成长属性:102 ⇒ 100
移动速度:335 ⇒ 345
被动技能 - 培养品味
额外伤害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) ⇒ 全等级均为塔姆最大生命值的1.5%
Q - 巨舌鞭笞
减速效果持续时间:1.5秒 ⇒ 2秒
冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
吐舌距离:800 ⇒ 900
减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%
W - 大快朵颐
【新增】含着一名友方英雄时,塔姆会被减速95% (与含着一名敌方英雄时一样)
【新增】当塔姆吞噬一个敌方英雄时,返还50%法力值
消耗:60法力值 ⇒ 100法力值
冷却时间:28/25/22/19/16秒 ⇒ 全等级20秒
小兵喷吐基础伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
对敌方英雄伤害:目标最大生命值的20/24/28/32/36% (每100法术强度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目标最大生命值的5/7/9/11/13%)(每100法术强度+0.02)
E - 厚实表皮
治疗效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%
护盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%
【已移除】施放时不再消耗50法力值。此技能已免消耗。
R - 深渊潜航
距离:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500
冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 140/130/120秒
高玩点评:基础生命和移动速度提高,Q冷却时间提高,减速能力加强。W吞友军后基本移动不了,故保护能力较大削弱,如没有闪现,很难拉开距离。W伤害前期提高,后期对坦克削弱。E恢复能力提高,整体削弱保护能力,提高单人对线能力,可以尝试打上单。R的距离调整虽然让塔姆带人支援的能力在前期变差,但在后期变得更加难以预防。
离群之刺 阿卡丽
当打破遮蔽状态时,延长的W技能持续时间降低;游戏前期冷却时间提升。
我们希望阿卡丽自身有更多的弱势窗口,尤其在对线期,她躲在霞阵里太安全了。
W - 我流奥义!霞阵
当打破遮蔽状态时,延长霞阵的持续时间:3秒 ⇒ 2秒
冷却时间:21/19/17/15/13秒 ⇒ 25/22/19/16/13秒
高玩点评:W冷却时间提高,持续时间减少,生存能力削弱。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q技能治疗和伤害提升
我们正在改进德莱厄斯的成功条件,方法是加强他在大规模团战中的表现。
Q - 大杀四方
治疗效果:斧刃命中1/2/3+名敌方英雄时,治疗德莱厄斯12/24/36%的已损失生命值 ⇒ 斧刃命中1/2/3+名敌方英雄时,治疗德莱厄斯15/30/45%的已损失生命值
伤害:40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力) ⇒ 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)
高玩点评:Q伤害和恢复能力提高,直接暴力的加强。
基础攻击力提升。高等级E技能的消耗降低。
对艾克进行加强以帮助他在线上补刀、清野、以及更好地与【耀光】协同。
基础属性
攻击力:55 ⇒ 58
E - 相位俯冲
消耗:40/50/60/70/80法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值
高玩点评:基础攻击力提高,补刀更舒服,E蓝耗降低,整体小加强。
Q技能额外伤害降低。游戏后期E技能最小和最大伤害值降低。
虽然我们喜欢赫卡里姆在战斗过程中逐渐变强的过程,然而最近一次加强却让更多突发性车祸更加频繁。我们将全面削弱他的伤害,这样他的目标在一些情况中就有相近的机会存活下来,比如旷日持久的团战和在野区被抓时。
Q - 暴走
额外伤害:每层暴走效果10% ⇒ 每层暴走效果5%
E - 毁灭冲锋
最小伤害:45/80/115/150/185 ⇒ 45/75/105/135/165
最大伤害:90/160/230/300/370 ⇒ 90/150/210/270/330
高玩点评:Q和E伤害减少,直接削弱持续输出和爆发能力。
基础生命值、法力值、法力值回复降低。W技能命中多名敌人时获得的额外护盾降低,并且不再随技能等级提升。E技能冷却时间提升。
正在对基础属性数值进行一些清理工作,并调整他可靠的主Q副W的加点路线,好让它不那么有效。
基础属性
生命值:571.2 ⇒ 570
法力值:302.3 ⇒ 300
法力值回复属性:6.756 ⇒ 6.5
W - 黄金圣盾
额外护盾:每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ⇒ 每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的1.5%
E - 德邦军旗
冷却时间:11秒 ⇒ 12秒
高玩点评:W护盾减少,E冷却时间提高,整体算是小削弱,特别是影响辅助皇子主E副W加点的玩法。
E技能额外抗性移除,移至R技能。
凯南的主E加点,虽然很小众,但是过于优秀地掩盖了凯南的弱势。我们将他的抗性属性进行了移动,以平衡单独技能的收益。
E - 奥义!雷铠
【已移除】在闪电形态下时,凯南不再获得10/20/30/40/50额外护甲和魔法抗性
R - 秘奥义!万雷天牢引
【新增】在魔法风暴持续期间,凯南获得20/40/60额外护甲和魔法抗性
高玩点评:E的双抗移动到R上,对线能力较大削弱,只有开R进攻时才有抗性加成。主E加点收益大下降,可以考虑主W加点。
被动技能印记生成得更晚。
以适配峡谷迅捷蟹的改动。啊,不小心剧透了。
被动 - 千珏之印
初始印记生成时间:2:05 ⇒ 3:15
游戏后期W技能伤害提升。
9.7版本中对丽桑卓的削弱在延缓她清线方面起到了显著效果。然而由于此次版本更新中【余震】进行了修改(目的也是为了打击丽桑卓这类英雄,详见符文改动部分),我们给予了她一些小加强来帮助她贴脸输出。
W - 冰霜之环
伤害:70/100/130/160/190 (+0.3法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+0.5法术强度)
高玩点评:W基础伤害和AP加成提高,后期伤害提高。
Q技能基础伤害提升。
茂凯现在表现不佳,因此我们将多给他一点点水与阳光,让其在上路和野区能更好地成长。
Q - 荆棘重击
伤害:65/105/145/185/225 (+0.4法术强度) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0.4法术强度)
高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线和清野能力小加强。
E技能冷却时间提升并且护盾值降低。
即使在9.7版本虚弱之后,莫甘娜依然太过强大。此次主要削弱他的护盾,使她(和她的线伴)在护盾冷却时更加脆弱。
E - 黑暗之盾
冷却时间:23/21/19/17/15秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒
护盾值:70/140/210/280/350 ⇒ 60/120/180/240/300
高玩点评:E冷却时间提高,护盾值降低,前期更容易被对手卡E的CD打,较大削弱。
基础攻击力和攻击力成长属性降低。位于地下时Q技能的冷却时间提升。E技能最小伤害和真实伤害降低。
在那些我们至今一直尝试打压的“必选”英雄中,雷克塞是另一个很好的范例。通过削弱撕咬伤害以及基础属性,我们希望能够达到一石二鸟的效果。
基础属性
攻击力:65.5 ⇒ 64
攻击力成长属性:3.35 ⇒ 3
位于地下:Q - 猎物搜寻
冷却时间:11/10/9/8/7秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
E - 狂野之噬
最小伤害:55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90
满怒强化时的真实伤害:110/130/150/170/190 ⇒ 100/120/140/160/180
高玩点评:基础攻击力降低,Q冷却时间提高,E伤害减少,整体削弱伤害。
【扫描透镜】不再立即激活隐藏状态下的W技能。
我们改变了【扫描透镜】与萨科的魔盒之间的互动方式,这样萨科的敌人就不能完全抵消魔盒的影响而没有后顾之忧了。
W - 惊吓魔盒
【扫描透镜】不再显形并且立即激活隐藏状态惊吓魔盒 ⇒ 仅显形惊吓魔盒
【新增】惊吓魔盒现在有了一个小小的激活范围指示器了
注释:之前,只要扫描到魔盒就会触发,可以通过走位规避魔盒伤害
基础攻击速度的收益率提升。E技能伤害加成提升。
我们将加强慎以帮助他在上路对线的表现。
基础属性
攻击速度收益率:2% ⇒ 3%
E - 奥义!影缚
伤害:50/75/100/125/150 (+0.12额外生命值) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.15额外生命值)
高玩点评:基础攻速提高,E伤害提高,对线能力加强。
W技能基础伤害提升。
在9.7版本中我们偷走了塞拉斯大量的能力,我们想还给他一点点。然而之前改动中我们期望他拥有的弱势将继续存在,不过现在他有机会反击了。
W - 弑君突刺
基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/90/120/150/180
高玩点评:W基础伤害回调,加强。
W技能额外攻击速度提升
提升了沃利贝尔的清野速度,以帮助他与其他打野英雄相匹敌。
W - 狂野怒意
额外攻击速度:每层被动4/8/12/16/20%,至多3层 ⇒ 每层被动9/13/17/21/25%,至多3层
高玩点评:W攻速提高,清野和对线输出能力提高,加强。