LOL英雄联盟9.11版本更新内容前瞻。此次,在LOL9.11版本中共有5个英雄进行重做,还有许多新的召唤师图标、表情,下面给大家带来具体的介绍,一起来看看吧!
小恶魔崔丝塔娜皮肤预览
新的表情
英雄改动
延伸打击(Q)
冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到15/13.5/12/10.5/9秒
不稳定物质(W)
[新增]现在伤害有2%/100AP的加成
动感弹球(R)
[重做]扎克获得20/35/50%的持续衰减的移速,并可以弹跳4次,但不能使用延伸打击或者橡筋弹弓每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害(对同一目标后续只造成50%伤害)每个敌人的第一次命中被击飞1秒,后续的命中会减速20%,持续1秒
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/40/60/80/100魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)
腾云突击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
皎月女神 黛安娜
基础法力值由372降低至335
法力值成长由20提高到45
基础攻速由0.625提高到0.725
攻速成长由2.25提高到2.3
月银之刃(被动)
AP加成由0.8降低至0.6
[移除]每次施法为黛安娜下3次普攻提供攻速
[移除]触发月银之刃时,回复法力值[新增]触发月银之刃时,获得20%移速,持续2秒
新月打击(Q)
[新增]现在会暴露飞行途中的战争迷雾
月之降临(E)
[移除]被动主动:冷却时间由26/24/22/20/18秒降低至20/18/16/14/12秒
月神冲刺(R)
重置时间由0.5秒提高到1秒
基础攻击力由54降低至51
攻速成长由3.38降低至2
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
毒性射击(被动)
[重做]
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
致盲吹箭(Q)
蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100
基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210AP加成由0.8降低至0.6
[调整]现在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]会打断潜行
隐形的翅膀(E)
[重做]
蓝耗:50冷却时间:40/37/34/31/282秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒
提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身
处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%
隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高
种蘑菇(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
[移除]蘑菇最多弹跳1次
熔岩巨兽 墨菲特
攻速成长由3.4降低至
3基础护甲由40降低至37
护甲成长由4降低至3.75
基础生命值由574.2提高到575
花岗岩护盾(被动)
[新增]
墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
[移除]偷取目标移速[
新增]目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒
[新增]墨菲特获得自己或目标的20/25/30/35/40%移速(取较大值),持续3秒地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:30
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害
接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害
大地震颤(E)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
设计师杂谈
孙悟空
这些改动短期内并不会实装,我们借用了别的装备和英雄的视觉特效,因为暂时还没有专注于他的改动。因此即使这些改动的测试效果很好,我们也得延迟一段时间实装,因为需要美术更新。
这些改动并未严格经过平衡测试,因此数字并不一定准确,但机制是确定的。例如Q治疗自己,治疗量可能过高也可能过低,也可能刚好。我们进行过一定的测试,至少能确保这个数值不太荒唐,不过还没有进行完全的评估。
除了PBE测试,我们会让一些玩家来我们这里进行测试,能提供更受控制的测试环境,并能为我们提供不同的反馈。
这是专注于玩法的更新,所以语音、模型或者完全的美术更新并不在计划中。他确实很需要这些,但我们的日程已经满了。会有一些音效和特效的改动,但只是为了配合技能组的改动。
好了,现在让我们谈谈此次改动的目标:
-为那些想掌握他的人提供一些额外的熟练点。
-增加一些欺诈的元素。
-提高技能的满足感。
-避免过于根本性的改动(避免大幅度提高难度,或者对悟空玩家的重新学习时间过长)。
-增加悟空的反制手段,不论是从对线还是爆发。
-针对现有和曾经的悟空玩家,而不是潜在的悟空玩家。
石之力(被动)
悟空现有的被动很实用,但满足感很低。我们想保持他的团战生存能力,同时尝试双被动,并且两部分都要非常容易被感觉到,不需要时刻互相关联,以使整体体验更好。
防御部分,我们给了双抗加成,来让防御装备更有吸引力。进攻部分,我们尝试将他技能组里的团战增益部分转移到个人增益,同时能让自己技能组里的魔法伤害部分也受益。
金箍棒(Q)
让他更频繁获得攻击距离,这样能让他的作战方式更多样化(尤其是对线),而不是专注于爆发。对线期因为有治疗会好度过很多。
真假猴王(W)
更加欺诈和好斗。增加的位移距离和Q的额外攻击距离联动性很好,克隆的伤害更有用,并提高欺诈潜能。
腾云突击(E)
依然是更多的欺诈和技巧表现。AD加成的降低是因为不想让悟空跟纯AD出装完全绑定,转而加强其它方面。AD出装依然是优秀的选择,但不会让别的出装完全没有考虑必要。
大闹天宫(R)
悟空的大招非常受欢迎,不需要做什么重大改动,也找不到什么更好的方向,因此只是一些易用性调整。曾经考虑过提高持续期间伤害的频率,但最后并不觉得是个好的选择,因为这会让他更加绑定黑色切割者,并且与被动联动,可能爆发更高。
新的召唤师图标