LOL英雄联盟在2月1日进行了PBE测试服更新,本次更新之中, 只有艾克得到了小幅度的修改,但是设计师在访谈中对上路最近的改动进行了预告,下面就给大家带来LOL2月1日PBE测试服改动汇总
英雄改动
基础攻速由0.625回调至正式服的0.688
Z型驱动共振(被动)
对野怪的伤害由200%降低至150%
时光交错(W)
主动:
眩晕时间由2秒回调至正式服的2.25秒
设计师杂谈
上路影响力
上单位置的热度在在不同分段和地区有很大的差别,有时是最热门,也有时是最冷门。
以下是过去一个月的选位热门度:
基于各位置的选取率和上单优势对团队胜率的影响程度,我们在季前赛认为在高分段和职业比赛中上单并没有对游戏结果产生足够的影响力,因此当时的其中一个目标就是提高他们的影响力。对此,我们尝试了提高单人线经验、让峡谷先锋重生、降低打野和双人线经验等手段。这些改动已经上线了一段时间,但并没有达到我们所希望的效果。因此我们现在在重新审视上路的影响,主要针对高分段的对局。一旦我们有一些可能的改动方向,我们会分享细节。不久后可能就会实装改动,但至少不会是下个版本。
问:对上路的改动可能会改传送吗?
打:传送是一个潜在的选项,但现在不会保证任何事。但直接加强传送可能会产生问题,所以如果我们真要加强,可能会是针对于上单的加强,随便举个例子,例如血量/护甲这种为战士/坦克出的装备能减少传送的冷却时间。
问:你们如何调控,让一个英雄是在中期发力的?
答:有很多策略,没有特定的顺序,也并不全面:给一个英雄2个成长性很高的技能,以及1个成长性偏低的技能(相对的后期也会变弱);英雄的机制导致他在拥有大招后会非常强,并且大招的成长性很低(这样11级后的强度就会飞速成长);非线性的成长性,例如被动在7级成长;与某件装备有很强的联动性(例如莫甘娜和费德提克对沙漏的依赖性);前期给予一些限制,这些限制在中期会解除(例如蓝量),但在后期的影响也不大了(超过某个点后,不论你的最大法力值和回复量是多少,你都可以随心所欲放技能);单叠加装备时强,但不适合出叠加的装备(例如以三相之力为核心,但却没有非常强的暴击或穿甲选择的英雄);第一个点满的技能在1级时很差,但成长性很高,这样5-9级就会很强。