最近号令之旗的改动,让它不仅匹配排位大热,在职业比赛上更是亮眼,这期就带你走进一下这件装备吧!
之前看传送门火了,不久就被拳头砍了距离,同样作为一件战略性道具,号令之旗就很冷清,所以今天就想发这么个帖子
首先是道具基本情况,综合上看,属性上适合用蓝的 肉和辅助出,除了特效外,总体属性虽然均衡但都偏低,导致出的人很少
[升级效果]炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加
远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加 (这个我百度的,不一定100%准,百度词条里面的合成公式都是很旧的了)
常规使用,1 就是 线上,支援TP前,或者 走之前放1个,能推推兵线 什么的
2 就是拿到男爵BUFF后,炮车的射程会大大增加,变成大炮车··,一些不好上高地的阵容,可以慢慢把高地塔给摸掉,而号令之旗 可以把已经BUFF过的大炮车进化成意大利炮!
(上赛季IG曾使用过)从而轻松推掉对面的防御塔!在一些僵持局中,如果拿了男爵BUFF,辅助砸锅卖铁的 出上1个,真的能打破僵局··
(比如一些不好上高地的队伍,碰到了什么炸弹人泽拉斯为鲁斯杰斯,一个意大利炮就上去了··) 这个主要就是利用了道具可以让小兵魔免的效果
3 就是,今天我主要想说的,以号令之旗为核心的 伪141分推战术
首先,号令之旗给不同兵种是不同效果的,给近战,砍的最快;给炮车,最肉;而第三种就是给远程兵,持续作战能力最强。当号令之旗给近战兵的时候,小兵砍人很鬼畜,打的钱倒是蛮多的·
但是近战兵在最前面,死的也最快。给炮车的话,是非常硬,但是炮车有个特点就是防御塔会优先攻击炮车,虽然硬,但也禁不住塔打啊··于是经过实战检验,推兵线持续能力最好的,还是远程兵。
那么 我们主要把号令之旗,放给最后一个出门的 远程兵,就可以了。当兵线逼的对方,不得不去防守的时候,就达到了通过兵线牵扯对方的目的,到时候就可以拿龙,或者找机会强开。
如果对面不回去,那么号令之旗 一定会给他们个惊喜的,2到3次号令兵,不知不觉的把对面高地塔被破了,也不是不可能的···
现在比较适合出的,我觉得亡灵 泰坦 大树 这种的 都可以,出门的时候把号令放了,然后去另外一路带线,或者中路抱团给压力,让对方顾不上处理号令超级兵,就可以了
很早以前,号令和传送门,都不火的时候,我打上单慎在中后期,由于本身技能就打不出很高的爆发伤害,对线到出任何装备都打不过的法坦型英雄(流浪 吸血鬼 乌鸦)的时候
我通常会 出传送门和号令通过兵线进行牵扯,传送门是帮助我们 控制对线的线路的兵线的,虽然线上被压着打,但不至于一支援线就全进塔了·当时的号令还不加蓝的,加的是法强,所以慎用还是可以的。就是用号令逼对面的上回下路防守,上不回去,他们其他人 就得回去,这样中路有了人数差,慎就很好R人开团了,5打3 或者5打4 怎么着胜算都比对面大的
还有种只有慎能用的比较贱的打发就是,上路放1个 传送门 保护兵线和自己的2塔,下路放号令之旗 然后慎去带上,当地图上人都看到后,慎TP到下路,跟着号令兵一起拆塔,对面上 你跟不跟TP?不跟TP 我就拆塔,你跟TP 我就R 人开团
号令之旗 我觉得 运用妥当,是件很恐怖的战略性道具的,绝不比传送门差,而且使用的时候,对面也根本不知道,等不知不觉 兵线过了河道,想再去处置,就受制于人了···而这仅仅是一件号令的效果,如果是比赛中使用,2件,甚至3件 同时使用会是什么效果呢?这个就自行想象吧···