小伙们大家好呀,乌鸦斯维因在更新后一直出现在匹排位中,但是这次夕阳却把乌鸦带到了职业比赛中,并且取得了很好的成绩,我一起来看看吧!
斯维因这个英雄的重做初衷就是为了能够加强这个英雄在前中期影响比赛的能力,让他不至于成为一个辐射范围过小,容易被各种风筝的英雄。
斯维因的三大优势
1. 强大的控制能力
斯维因现在的三个技能配置,单独拿出来都有很强的控制能力,结合在一起的连招效果拔群,并且还能配合队友的控制打控制链。
斯维因的E技能可以先手禁锢敌人,W则是超远程减速控制,被动则为定身状态回拽,在团战中,己方每施放一个硬控,斯维因就能打出一个被动的控制链。
2. 超高的AOE输出爆发
斯维因本身的技能爆发能力同样出众,他的Q技能CD极短,在中后期可以频繁施放,R技能可以持续造成伤害并且有二段爆发,E技能先手,点地板抓回或者接W,给Q输出。
3. 不俗的吸收伤害能力
最后一个优点就是斯维因作为一个上单,一个前排的吸收伤害能力,在开大之后,斯维因拥有持续伤害和强大的吸血效果,在固定的法坦出装下,配合中娅或者秒表可以吸收大量的伤害,同时提供前面说的控制与伤害,其为团队的贡献非常大。
对线与阵容搭配
昨天OMG与JDG的比赛中,夕阳后手Counter位选出斯维因来对抗纳尔,是一个值得商榷的决定,斯维因作为远程上单英雄,只有在对阵近战上单时才能发挥对线优势,其对线续航能力,尤其是蓝量续航是不够的。
在阵容搭配上,斯维因不是开团型上单,最好能够搭配一些带有先手控制的野辅角色,这样他的被动能够更好地发挥效果。
符文点法在8.4版本中有一个直接影响到斯维因符文点法的改动,就是海克斯GLP-800,生命值被移除了,因此斯维因作为法坦,已经不再适合出这件装备了,之前ADD使用的冰川增幅打法也不再实用。
符文点法一:对线压制
第一种主打对线压制的点法,选择以巫术系搭配启迪系。点出召唤:艾黎。
巫术系点法
巫术系点出召唤:艾黎,这个符文普攻可触发,适合斯维因利用射程优势,在对线期中压制对手,配合斯维因的Q、E两个主要的输出技能,效果非常不错。
艾黎之下,点出法力流系带提升对线的法力续航能力,超然必点,最后一行着重对线消耗就点出焦灼。
启迪系点法
启迪系点出完美时机与未来市场两个符文,也可以选择完美时机搭配星界洞悉,由于乌鸦是需要出中娅的,因此即便是秒表削弱了,还是可以点的。
符文点法二:发育型点法
第二种符文点法着重对线发育和中后期,选择启迪系搭配巫术系的点法。
启迪系点法
斯维因本身如果想要打出自己大招的AOE的话,是很依赖闪现的,点出启封的秘籍,可以走和吸血鬼一样的路线,前期点燃,换TP再换成疾跑,这样打团的发挥空间会更大一些。
启封的秘籍下面点出完美时机、未来市场和星界洞悉。
巫术系点法
巫术系点出超然与风暴聚集的组合,风暴聚集符合这个发育型打法的要求。
打法技巧斯维因的加点技巧选择主Q副E的点法,有大点大。这个英雄本身的上手难度并不高,适合新手使用。
对线期打法
斯维因的Q技能时主要输出技能,CD短,发射多道红色闪电后如果击杀了一个单位会继续向前施放,我们可以用这个技巧来消耗在残血小兵堆中的敌人,而如果在近距离施放则会对一个敌人造成极高的伤害。
对线期利用你的Q技能用来清线和消耗,配合艾黎效果更好。
W技能3500码,前期可以用来探视野,或者接E控制,后期可以用来封走位。
E技能是斯维因的主要先手技能,EW被动接QA是核心操作连招(E的实测范围很大,容易命中),你的被动可以在敌方英雄阵亡或者被禁锢的时候为你添加一个灵魂碎片,当敌人被定身时可以通过右键点击的方式将敌人拉向自己,拉扯的距离为1-2个身位,是斯维因的神技。
中后期打法
斯维因一套连招的伤害是非常恐怖的,因为他的控制技能也附加不俗的伤害,前期通过几次的连招就能获得对线优势,不仅对线能力强,而且配合打野的能力也非常强。
斯维因的R与之前版本不同,不耗蓝而是消耗你的灵魂碎片,在进入恶魔状态后,你会持续地对周围敌人造成伤害并且回复生命值,当生命值回复到一定数值后可以再次释放,打出大范围的AOE溅射伤害,这个AOE伤害根据你灵魂碎片数量决定。
斯维因R的范围很大,回血效果明显,可以用来强行越塔,或者在中后期进场使用,吸收伤害的同时打出大量的AOE伤害。
团战期斯维因的被动可以不断地配合队友打控制链,团战主要的打法就是配合队友打二段的控制效果,找机会进场开R打AOE伤害,可以在R满足第二段条件后闪现收割距离不够的敌人。
出装思路上单斯维因的出装思路以输出为主,坦克为辅,选择在8.4版本中更适合自己的AP装备,目前比较流行的三件套是时光+中娅+大面具。
出门装可以选择多兰戒或者腐败药水,前期在打近战的时候,可以购买一件窃法之刃,来进行偷钱行动。
正常对线期,先出时光,对线比较难打的AD上单可以先出一个针对性的布甲鞋和护臂进行过度,然后再出时光,时光后中亚+大面具,大面具可以搭配的装备有两个,第一个是冰杖,这个装备在8.4版本中被加强了,出这个的主要收益在于可以更好地黏人输出。
第二个就是新版本的鬼书,带有法穿效果和生命值加成,配合大面具效果也非常好,根据不同的情况选择出装,队伍控制足够就不需要出冰杖。
后面的出装,可以虚空+帽子,也可以出一个振奋来提升回血效果。
结语在路人局中斯维因的发挥空间要比职业赛场上更大,大家可以将斯维因看作一个Counter近战上单或者坦克的选择,进行一定的练习掌握好基本的操作技巧,就可以发挥出这个英雄的优点了。