各位召唤师们大家好呀,最近国服的8.6版本已经更新,但是早在外服就有了烬的羊刀打法,这种打法可以说是很imba了,那就跟着我们一起看看这次羊刀烬的具体攻略教学吧!
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时势造英雄
版本改动总是会产生一些始料不及的影响,当设计师决定重做鬼索的狂暴之刃时,是因为这件装备对于韦鲁斯、克格莫等特定英雄威力太大,而且可以作为第一个大件。而且这件装备适用英雄太少,他们想增加更多受益的英雄,但烬显然不是他们预期目标。
最终他们在8.7版本的时候对鬼索的狂暴之刃进行了合成路线和效果的重做,改动幅度非常大。改动后的目标显然是让鬼索的狂暴之刃在游戏后期时变得非常强大,而且可以适合更多依赖普攻输出的英雄,毕竟法术强度大幅降低,性价比党也不会觉得浪费太多属性,对于ADC英雄而言就当成了附送的,增加的攻击速度和额外攻击力以及鬼索效果才是最重要。
然而在版本更新不到一周内,外服已经慢慢普及了“羊刀烬”的打法,相信玩家在国服中也多次看到这个玩法了,我们就来简单分析一下,为什么烬在这个版本成为了天命之子。
烬与鬼索的狂暴之刃
烬是一个固定攻击速度的英雄,但他可以从暴击几率和攻击速度中获得收益,按照百分比转化成攻击力的数值。也就是说,鬼索的狂暴之刃提供的攻击速度是可以转化为攻击力的收益,这也是为什么之前烬有电刀火炮流甚至三件攻速装备的出装打法。
法术强度收益对于烬而言也并非毫无意义,在去年LCK夏季赛就流行过烬带多兰之戒出门的套路,为了加强自己的续航能力,这个版本中多兰之戒烬也是开始死灰复燃了。随着迅捷步法的削弱,烬现在主流符文是“奥术彗星”,带多兰之戒的烬线上消耗能力更强。烬的Q和E技能有法术强度加成,因此鬼索的狂暴之刃的法术强度属性也能够转化成伤害。
英雄联盟不是FPS游戏,烬的伤害并不只是来自于技能,普攻输出占了伤害的很大部分,尤其是第四下普攻。鬼索的狂暴之刃让烬普攻可以附带额外伤害,这个伤害有法术强度加成的魔法伤害,也有额外攻击力加成的物理伤害,这个版本的烬可以很轻松在团战中达到1000点额外攻击力,也就说他的每下普攻附带了额外105点物理伤害。鬼索之怒的效果确实对于烬而言没有太大用处,但如果叠出鬼索之怒,那么这个普攻特效也可以多次触发了。
但这都不是烬出鬼索的狂暴之刃最重要的理由,鬼索的狂暴之刃现在每层效果提供的不再是固定数值的法术强度、攻击力和攻击速度,而是变成了百分比的法术强度和额外攻击力。也就是说假如烬可以获得1000点额外攻击力,那么鬼索的狂暴之刃第一层效果则会让你多出40点额外攻击力,之后每层继续叠加,而鬼索的狂暴之刃最多可以叠加6层,那么就能轻松地获得攻击力。一把暴风之剑40点攻击力就需要1300金币,这就是鬼索的狂暴之刃可怕之处,这还没有计算每层攻击速度的转化效果,就有可能多出更高的攻击力了。
鬼索的狂暴之刃在游戏大后期可以提供超高的属性,一般ADC英雄不带风暴聚集的话后期顶多就300-400点攻击力。但烬由于被动的原因,很容易就达到800点攻击力。鬼索的狂暴之刃对于他的收益远胜于其他英雄,有的玩家可能会表示烬叠鬼索的狂暴之刃比较慢,但事实上烬不用刻意去叠满6层,每叠加1层的收益就已经很高了,尤其第四发子弹暴击状态基本上可以做到一枪打残脆皮英雄。
职业选手的套路
高达1500甚至2000攻击力的烬,在特定符文出装帮助下也有可能做到,但我们可以看看职业选手在8.6版本是怎样玩烬的。
烬的符文目前有两种主流打法主巫术系(奥术彗星)+副精密系、主精密系(迅捷步法)+副巫术系。前者消耗能力强,后者对线压力小,看不同玩家的喜爱,不过Sneak、Stixxay和Rekkles等明星ADC选手都是选择奥术彗星。而即使他们选择了主巫术系的打法,符文搭配上还是有一些细微的差别。
奥术彗星——S8季前赛刚出来的时候,烬就是带奥术彗星打poke路线,开团之前超高攻击力的一发W技能,打到脆皮也能掉很多血。
法力流系带——这也是无争议符文,带奥术彗星的烬肯定多用技能,前期法力值有时候不够用,有些烬甚至不出夺萃之镰。
绝对专注——如果你对自己对线走位足够自信的话,可以带绝对专注增强自己的前期伤害能力,而打团时烬也不会第一时间就进场。
风暴聚集——提高烬中后期的攻击力,叠满鬼索的狂暴之刃后,烬能够做到真正的一枪毙命,也是那种突破1500攻击力打法的核心符文。
迅捷——烬是一个很吃移动速度的英雄,而他的被动和狂热系装备也能够提供移动速度加成,配合迅捷可以转化为攻击力。
焦灼——加强前期对线的消耗能力,适合那些想在前中期打出优势的烬玩家。
气定神闲——带这个符文的职业选手还是少了一些,但可以让烬在团战中和升级时可以放出更多技能。
传说血统——烬一般没有格子出生命偷取装备,但在超高攻击力下,烬每下普攻能回复的生命值还是非常可观。
传说欢欣——虽然烬的攻击速度可以转化为攻击力,不过带这个符文的选手还是更少一些,带传统血统能获得更宝贵的生命偷取效果。
致命一击——加强烬的打坦能力,让他团战时收割能力更强。
目前烬最大争议的地方是,第几件出鬼索的狂暴之刃,虽然鬼索的狂暴之刃从3600金币降低到3000金币,但他的效果加成是百分比数值,后期时威力会更强。根据设计师原本的想法,是作为适用英雄最后两个大件时选择,但由于烬在中期就能获得很高的攻击力加成,可以让鬼索的狂暴之刃强势期比其他英雄更早到来。
在最近一周的职业选手出装统计中,放到第一件出的基本没有,第一件裸出鬼索的狂暴之刃收益太低了,最开始的时候Rekkles等选手都是最后一个大件才出,而随着时间推移,大家发现烬出鬼索的狂暴之刃时间可以提前一些。目前主流的打法是第三件或者第四件出,那个时候鬼索的狂暴之刃可以为烬提供更高的收益。
烬不管你出门装选择多兰之戒或者多兰之刃,第一个大件基本上都是夺萃之镰,提供了攻击力、冷却缩减和暴击几率属性,让烬可以放出更多技能。而第二件必出暴击装备来配合夺萃之镰叠到30%冷却缩减,由于8.6版本加强火炮削弱电刀的伤害,所以烬现在现在疾射火炮的更多一些。如果你想加强清线能力的话,斯塔缇克电刃依然可以作为候选对象。
如果第三件装备不选择鬼索的狂暴之刃,那么基本上是选择了无尽之刃来提高爆发伤害,反之亦然。在夺萃之镰+疾射火炮+鬼索的狂暴之刃+无尽之刃后,最后一件装备的选择空间就比较多了,水银弯刀、斯塔缇克电刃、凡性的提醒、玛莫提乌斯之噬或者守护天使都可以考虑出,主要是根据对局情况来决定。烬的鞋子一般选择忍者足具或者轻灵之靴,根据个人习惯来选择。
烬的加点一般是主Q副W,有些选手喜欢在3-4级Q后转为主W技能,加强团战的消耗能力。召唤师技能以治疗术+闪现为主流,而随着点燃加强和治疗术削弱,现在也有一些高端局玩家开始选择屏障。
羊刀烬显然是一个超乎设计师初衷的英雄,目前在韩服和美服中都有职业选手和高端局玩家开始尝试,在op.gg上也可以看到出装统计了,但仍然没有成为烬的主流打法。或许这就是为什么烬在当前版本中胜率还没有突破50%的原因,毕竟op.gg和champion.gg上看到的数据还是以迅捷步法+传统暴击流为主,鬼索的狂暴之刃打法还没有得到真正的重视。设计师暂时还没有改动羊刀烬的打法,我们至少还能用这个套路玩两个版本。