《LOL》4.21测试服改动一览

各位召唤师玩家们好呀,寡妇的腥红之月一直备受瞩目,就在21号测试服中也是放出了寡妇的皮肤原画,还加入了可以展示自己生涯皮肤和英雄的封面,那么跟着小编一起来具体看看这个功能吧!

新皮肤原画

腥红之月 伊芙琳

杂项

现在,可以自己选择生涯封面要展示的英雄或皮肤

英雄改动

狂暴之心 凯南

奥义!电刃(W)

被动:

AP加成由0.3降低至0.2

主动:

基础伤害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160

AP加成由0.55提高到0.8

光辉女郎 拉克丝

光之束缚(Q)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

透光奇点(E)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服为70/85/100/115/130)

龙血武姬 希瓦娜

烈火燎原(W)

[移除]伤害的AP加成

烈焰吐息(E)

AP加成由0.3提高到0.6

魔龙形态:

额外魔法伤害的AP加成由0.3提高到0.6

魔龙降世(R)

AP加成由0.7提高到1

设计师杂谈

只以英雄为目标

在现在的游戏里,玩家如果想使用这个效果,必须时刻按住设定的按键

在某些场合或者对某些玩家,这种使用方式很不错,但对大多数玩家来说这种使用方式非常麻烦

因此我们会提供一个设定选项,让其成为一种状态式的效果

这意味这如果你按下了这个按键,你之后的所有攻击和指向性施法都只会以英雄为目标,再按一次就解除这个状态

现在还只在初步的测试,可能离上线还有一段时间,甚至可能我们在测试时觉得这并不是一个好主意而取消

季中改动

曾经我们提过要拓宽位置多样性,与此同时我们也不想强迫玩家一定要尝试这些改变。基于这些目标,我们把注意力放在了让法师走下路这个方案

在不断的测试中,尽管我们发现了不少让法师走下变得强力的方法,但这会造成大量的平衡代价,摧毁一些正常的下路生态并造成一些困扰

因此,我们决定进行大范围的改动,不光是改进一些其它方面,同时为我们以后开放各个位置的选择打下基础(包括但不仅限于法师走下)

这不是完全改变游戏玩法,相反是一个缓慢的过程。毫无疑问会有英雄出现在别的位置,但并不会对版本做出特别大的改动

以下是一些我们即将尝试的改动(具体细节不久后就会出来):

1.调整中后期射手伤害,让他们不再能轻松解决脆皮,但依然能对坦克造成大量伤害。这给了其他脆皮英雄后期更多的反应空间,同时依然保留了射手的打坦效率

2.调整法师蓝量,让他们前几级能应对更多的英雄,但后期不再能无脑放技能(这曾造成了过强的清线能力)

3.提高AP英雄对防御塔的伤害,这样不论在什么位置,他们在推塔时都能有更多的贡献,减少对下路的依赖。同时也可能提高一些防御塔的坦度以防止过快被摧毁

4.让更多位置、种类的英雄能carry比赛,这样一个团队就不再需要每场游戏都那么依赖射手的输出。一个发育好的中单上单打野理应有比现在更多的机会成为队伍的核心

问:对女枪有什么看法?

答:女枪现在状况还行,不过之后的射手装备改动我们会重新审视所有射手英雄。到时候基于强度和风格肯定会有一些调整

问:那你们对辅助英雄走单人线有什么看法呢?

答:有点微妙。主要有2点:

1.有些辅助的技能组,导致他们即使在单人线有正常的强度,也会对趣味性和健康性造成影响。比如璐璐走上单,尽管也不是多厉害,但确实让近战上单游戏体验极差

2.有些辅助的技能包含大量的对友军效果,他们在走单人线无法使用这些效果时如果依然很强,那么可能他们在辅助位置上已经严重过强了,参考以前的索拉卡

问:丽桑卓被动的改版呢?

答:仍在计划中,但需要时间。因为现在还有一些更重要的事需要处理,平衡团队决定先进行一些直接的加强

问:如果你们要改EZ的W,是否会毁掉APEZ的玩法?

答:目前的计划是,如果我们真要改EZ的W,那我们也至少会让APEZ的强度保持不变

问:千珏的被动更像一个负担,狼灵看起来也不过是一个助手而不是这个英雄的一部分。这很让人扫兴,当然了这些问题从这英雄发布以来就有了

答:有关于如何提高千珏的游戏乐趣,我曾经咨询过她的设计师Wrekz的建议。他给了我这样一些看法:

-让标记更容获得,但获得标记后的奖励降低

-标记可以在己方野区出现

-减少对敌方英雄上标记的冷却时间

-移除W与Q的联动,改成Q在以英雄或野怪为目标时返还一定冷却时间

-提高W的半径,让狼灵更有用,而不是单纯的刷Q工具(或者给W增加一些新效果)

-基础射程550,标记不再提高射程

-如果以上改动太强,可以考虑削一些基础属性

我个人对测试这些改动是持开放态度的,但由于要处理很多事情,所以可能需要一些时间

如果我们能确保改动让千珏玩家非常激动,那我们会去进行尝试的

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