各位召唤师玩家们好呀,寡妇的腥红之月一直备受瞩目,就在21号测试服中也是放出了寡妇的皮肤原画,还加入了可以展示自己生涯皮肤和英雄的封面,那么跟着小编一起来具体看看这个功能吧!
新皮肤原画
腥红之月 伊芙琳
杂项
现在,可以自己选择生涯封面要展示的英雄或皮肤
英雄改动
奥义!电刃(W)
被动:
AP加成由0.3降低至0.2
主动:
基础伤害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160
AP加成由0.55提高到0.8
光之束缚(Q)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
透光奇点(E)
蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服为70/85/100/115/130)
烈火燎原(W)
[移除]伤害的AP加成
烈焰吐息(E)
AP加成由0.3提高到0.6
魔龙形态:
额外魔法伤害的AP加成由0.3提高到0.6
魔龙降世(R)
AP加成由0.7提高到1
设计师杂谈
只以英雄为目标
在现在的游戏里,玩家如果想使用这个效果,必须时刻按住设定的按键
在某些场合或者对某些玩家,这种使用方式很不错,但对大多数玩家来说这种使用方式非常麻烦
因此我们会提供一个设定选项,让其成为一种状态式的效果
这意味这如果你按下了这个按键,你之后的所有攻击和指向性施法都只会以英雄为目标,再按一次就解除这个状态
现在还只在初步的测试,可能离上线还有一段时间,甚至可能我们在测试时觉得这并不是一个好主意而取消
季中改动
曾经我们提过要拓宽位置多样性,与此同时我们也不想强迫玩家一定要尝试这些改变。基于这些目标,我们把注意力放在了让法师走下路这个方案
在不断的测试中,尽管我们发现了不少让法师走下变得强力的方法,但这会造成大量的平衡代价,摧毁一些正常的下路生态并造成一些困扰
因此,我们决定进行大范围的改动,不光是改进一些其它方面,同时为我们以后开放各个位置的选择打下基础(包括但不仅限于法师走下)
这不是完全改变游戏玩法,相反是一个缓慢的过程。毫无疑问会有英雄出现在别的位置,但并不会对版本做出特别大的改动
以下是一些我们即将尝试的改动(具体细节不久后就会出来):
1.调整中后期射手伤害,让他们不再能轻松解决脆皮,但依然能对坦克造成大量伤害。这给了其他脆皮英雄后期更多的反应空间,同时依然保留了射手的打坦效率
2.调整法师蓝量,让他们前几级能应对更多的英雄,但后期不再能无脑放技能(这曾造成了过强的清线能力)
3.提高AP英雄对防御塔的伤害,这样不论在什么位置,他们在推塔时都能有更多的贡献,减少对下路的依赖。同时也可能提高一些防御塔的坦度以防止过快被摧毁
4.让更多位置、种类的英雄能carry比赛,这样一个团队就不再需要每场游戏都那么依赖射手的输出。一个发育好的中单、上单、打野理应有比现在更多的机会成为队伍的核心
问:对女枪有什么看法?
答:女枪现在状况还行,不过之后的射手装备改动我们会重新审视所有射手英雄。到时候基于强度和风格肯定会有一些调整
问:那你们对辅助英雄走单人线有什么看法呢?
答:有点微妙。主要有2点:
1.有些辅助的技能组,导致他们即使在单人线有正常的强度,也会对趣味性和健康性造成影响。比如璐璐走上单,尽管也不是多厉害,但确实让近战上单游戏体验极差
2.有些辅助的技能包含大量的对友军效果,他们在走单人线无法使用这些效果时如果依然很强,那么可能他们在辅助位置上已经严重过强了,参考以前的索拉卡
问:丽桑卓被动的改版呢?
答:仍在计划中,但需要时间。因为现在还有一些更重要的事需要处理,平衡团队决定先进行一些直接的加强
问:如果你们要改EZ的W,是否会毁掉APEZ的玩法?
答:目前的计划是,如果我们真要改EZ的W,那我们也至少会让APEZ的强度保持不变
问:千珏的被动更像一个负担,狼灵看起来也不过是一个助手而不是这个英雄的一部分。这很让人扫兴,当然了这些问题从这英雄发布以来就有了
答:有关于如何提高千珏的游戏乐趣,我曾经咨询过她的设计师Wrekz的建议。他给了我这样一些看法:
-让标记更容易获得,但获得标记后的奖励降低
-标记可以在己方野区出现
-减少对敌方英雄上标记的冷却时间
-移除W与Q的联动,改成Q在以英雄或野怪为目标时返还一定冷却时间
-提高W的半径,让狼灵更有用,而不是单纯的刷Q工具(或者给W增加一些新效果)
-基础射程550,标记不再提高射程
-如果以上改动太强,可以考虑削一些基础属性
我个人对测试这些改动是持开放态度的,但由于要处理很多事情,所以可能需要一些时间
如果我们能确保改动让千珏玩家非常激动,那我们会去进行尝试的