各位召唤师们好呀,在这次的lol设计师答疑当中,我们得知了辛德拉还有暴击装备会有很大的改动,那么今天就跟着小编来看看这次的设计师答疑吧
问:能谈谈季中版本,你们对野区的改动计划吗?
我们很快就会具体的谈到这个问题(很有可能是下周早些时候)。为了避免出现“拳头又把野区全改了”这种情况,我们不会做太多的调整,主要目标有打野早期的升级速度、法力值回复等,可能会重新设计符能回声这个附魔。
问:升级速度是变快还是变慢?
很可能是降低极早期时的经验获取,这会影响到打野初期的Gank计划。主要改动的首发是变更整个野区的经验获取能力,调整一些野怪的属性,而非去感动单个的打野英雄。
问:我很奇怪,现在输出和控制角色的技能都变成非指向性的,越来越不稳定,凭什么治疗和护盾就全都是指向性的?
我们觉得这可能更多是设计上的问题,因为如果真的弄出一个施法难度高的治疗或者护盾技能,那么最好的解决方法反而是“叫你的队友不要动”。这就是说对友军的非指向技能一般更多的是希望他们出现在战斗的环境下,这也就是拉克丝W和伊泽瑞尔W存在的原因。
问:对铁男有什么看法?
小型的改版和重做看上去无法有效的改善莫德凯撒的现状,所以我们倾向于做一些单纯的数值改动,直到我们有机会对他进行一次彻底的重做。
问:能否改善一下中单婕拉的处境,因为现在她的植物感觉随便碰一下就没了。
之前我们就有这方面的想法,不过因为其他工作而暂时放置了这个问题。
我们现在还无法给出令大家满意的答案,对于这个问题Repertoire会有一些具体的想法,届时我们会尽量分享给大家。
问:听说你们在8.10版本会对暴击道具进行改动,那么会影响到近战暴击英雄吗?比如亚索和蛮王等。
一些暴击道具(主要是无尽之刃和夺萃之镰)会在8.11版本得到改动,这些改动会提前在8.10版本中上线。这一次的改动,我们会考虑到近战暴击型英雄,目前的计划是希望这次的改动不会对他们产生太大的影响。