8.10版本补丁到来之前,开发人员正在探索一些野区改动的可能,并将这些改动放在测试服进行测试。 这些变化集中在野区的经验获取,法力值恢复以及河道迅捷蟹的变动。
图源:拳头游戏
根据官方论坛来自拳头游戏的Sotere的一篇帖子,帖子里谈到了这些改动的详情及目标。总的来说,拳头想让打野们前期在野区安心刷野,而不是过早地去影响线上。这些可能的改动还试图解决在野区中反复出现的某些打野英雄的法力值问题。
打野前期在野区刷野获取的经验将减少,打野英雄会发现自己升到三级比以前更难了。打野们需要刷更多的野怪才能升到三级,而不能像以前一样Buff怪→普通野怪→Buff怪升三了。同时猎人护符将会提供更高的法力回复,符能回声也会有所加强。这些改动的详细情况尚未公布,要等到它们正式登录测试服以后我们才能了解。
河道迅捷蟹也将被大改——最显著的改动就是,任何时间地图上都只会存在一个峡谷迅捷蟹。刷在地图哪边则是游戏随机决定的,但玩家们会事先得到提示。击杀河道迅捷蟹还将提供更多的经验值、金币和法力回复。峡谷迅捷蟹的出生时间会提前,而且生命值也增加了,它将更难被击杀。
这些改动会迫使打野更多地留在野区,因为他们需要清更多组的野怪来获得领先地位并对线上产生影响。而法力值方面的改动,是因为拳头希望打野英雄能够更加多样化,让更多法师型打野出现在野区当中。
很多职业队伍的选手和教练并不看好这些可能的改动。甚至EU LCS的分析师Amazing直言“这些改动将直接导致游戏的战术性降低”。除此之外,河道迅捷蟹随机刷新的做法也引来了很多的批评。
社区上的玩家比较看衰对这些改动,因为即便玩家没做错任何事情,只要河道迅捷蟹出生在另一边,也会立马让自己这方处于劣势。不管你从哪边开始清野,最后谁占优纯看运气。英雄联盟中的一些随机性设定一直都有被诟病,玩家们并不想看到游戏中出现更多的随机因素。
这些改动公开后,由于玩家们一开始就强烈反对,来自拳头游戏的Maple在推特上表示他们已经看过了所有帖子评论,会再次评估这些改动。这些改动可能会在5月1日测试服上线。