《LOL》测试服2月9日更新 折纸系列皮肤原画

LOL英雄联盟在2月9日的测试服更新中,折纸系列的皮肤原画正式登场,包括折纸凤凰以及折纸努努。同时,对于9.4版本的改动,设计师也公布了一些消息。下面一起来看看LOL折纸皮肤什么样吧。

新皮肤原画

《LOL》测试服2月9日更新 折纸系列皮肤原画

折纸工艺 艾尼维亚

《LOL》测试服2月9日更新 折纸系列皮肤原画

折纸工艺 努努

《LOL》测试服2月9日更新 折纸系列皮肤原画

设计师杂谈

雷克塞

我们正在进行一些雷克塞的改动,希望能在9.4实装。主要目标是提高整体感觉,提高她的玩法体验,而不是强度。我们希望做的其它改动是一些强度调整,为了让她不至于在普通排位里过弱,而在高分段里过强。也许还有其它的清晰度/玩法体验提升改动可以帮助实现目标,但预期可能仍需要在某些时候单独进行。

最大的变化有:

-只有当某个人传送了很远一段距离,R才能被躲避(1000码以上,跟其它指定目标的位移相似)。

-地底Q现在会像其它技能一样提供25点怒气。

-伴随以上改动,还会有一些小调整,例如满怒气时怒气条的颜色变化、提高对英雄地听的视觉效果、重生时自动钻入地底。

征服者

我们很可能在9.4对征服者进行一些改动,这属于我们处理伤害问题以及缺乏足够有效的防御选项的一部分,除此之外还有点燃/惩戒的改动、暴击装备的改动、对火男/婕拉这种过高伤害英雄的削弱等等。这些改动还致力于解决一些征服者特有的问题:

-缺少足够的对抗窗口(征服者永远处于可用状态)。

-某些英雄技能组里理应成为弱点的地方(主要是不擅长对抗坦克),因为征服者而消失。

-对于一个理应作为持续伤害选择的符文来说,征服者的输出爆发经常显得太高了。

因此我们尝试的方向是:

-通过英雄叠加层数来提供自适应之力,打出伤害需要等待,而不是可以通过小兵来时刻就绪。

-现在需要在满层(目前是5层)来触发10%真实伤害转化(而不是20%),降低了征服者无视防御的能力,同时在面对堆叠防御的阵容时依然是足够有价值的选择。

-满层时还会提供与真实伤害转化比例相等的治疗量,将其一部分的强度转移至保持使用者的健康,让其能应付更久的持续作战,而不是造成足够伤害来缩短战斗时间。

9.3以后的改动

9.3已经发布了几天了,这是对一些英雄的想法:

-阿卡丽如预期一样非常弱,目标是在找到最恰当的方法后进行强度补偿(不想重新引入一些重要问题)。正在探索,时间待定(相比于9.4,更可能是9.5)。

-卡莎装备改动后很挣扎,并不确定是因为还没有转变思路而尚未找到最佳的出装选项,还是只是单纯的装备改动让她变弱。考虑到她技能需要的特定阈值,她理应更难被改动影响。如果真的需要加强,那我们对此是开放态度,但在获得更多数据,等待玩家适应变化前,不想做什么改动。

-亚索暴击装备改动后太强了,也算预期之内。我们之前在讨论是否应该在9.3直接削弱,但结论是应该等待状态稳定后看看他超纲了多少,因此削弱预期在9.4。

问:以前的热诚因为让远程的触发条件变难,所以会可以正常运作。我觉得现在的征服者对射手过强了。

答:也许需要其它的方法来平衡远程和近战的使用,但目前针对于这个问题,层数持续时间的差异在测试时的效果非常好。如果必要的话,也不反对对满层需要的层数进行改动。

问:艾瑞莉娅改动后的状态怎么样?

答:目前看起来ok,还在观察中。现在下结论还过早,得等一切稳定下来。

问:我个人不觉得新征服者需要治疗。

答:测试治疗的原因是想在不提高输出的情况下提高使用者长久作战的能力。如果我们移除治疗的话,那这个符文要不就会弱到没人用,要不就需要我们加强自适应之力或者真实伤害转化率。

问:打算怎么削弱亚索?

答:主要从去年季中的加强出发,看看是否需要回调或者部分回调。并不确定是否一定会走这个方向,但在找到其它选项前这个无疑是我们会关注的。

问:塔里克强度如何?

答:平衡方面现在处于正常强度,不过职业比赛现在更倾向于能发起战斗的坦克辅助,所以除非他特别强,否则你很能看到他。

问:什么时候削弱锐雯?

答:在9.3改动的过程中我们曾讨论过锐雯,结论是需要看看吸蓝刀/朔极之矛的实际影响,之后如果必要的话会削弱。目前来看朔极之矛在某些方面对她来说是加强的,对一些其他人来说则是削弱,仍旧在评估中。

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