《英雄联盟》排位赛系统在9.2版本已经进行重置,我们迎来了S9正式赛季,而在美服和韩服中,则是提前上线了“位置排位”。这个排位系统会让玩家在不同的位置上拥有不同的段位,进一步细化玩家的个人能力,而且在过去两周也有一些小改动。在周末的《Ask Riot》栏目中,排位团队的负责人SapMagic回应了玩家部分焦点问题。
首先,被问及的是位置排位系统线上测试得怎样了。SapMagic表示位置排位系统上线以来,他们经历了疯狂的一周,但总体而言,持有谨慎的乐观态度。排队时间、位置分配比例和游戏质量,整体上和去年相同甚至更高,他们收到了很多玩家的积极反馈。玩家愿意看到位置分化,自己可以没有太多顾虑尝试一些不擅长的位置。排位团队收到了很多建设性的反馈,其中有三个要点值得关注:
交换位置-上周时,排位系统修复了一个BUG,防止高端局的玩家滥用交换位置。在未来时,官方会继续关注这类行为。
激励手段-当玩家补位时赢得游戏,你的主玩位置会获得额外的胜点。除此之外,如果你输掉的话,扣除的胜点也会更少。
其他计划-官方密切关注那些全能位置的玩家,以确定是否需要调整额外的奖励和胜点。他们也计划对晋级赛进行一些修改,能够更好地填充玩家。
有玩家好奇,在位置排位系统中,排位赛休眠机制是如何生效。SapMagic解释说,位置排位的休眠机制没有太大的变化,根据你不同位置的段位来计划休眠。现在休眠机制只会在钻石四及以上分段生效,不再是去年的铂金分段。玩家每打一个位置的排位赛,系统就会重置该位置的休眠计时器,每个位置都有一个最低段位的休眠计时器。
而大师及以上分段的休眠机制,和去年的保持一致,如果玩家在大师、宗师和王者分段进行游戏,每一场对局都会储存1个休眠点,最多10个。而每天会从储存中移除1个休眠点,直到玩家没有休眠点,之后每天就会扣除100胜点,直到玩家重新储存休眠点。游戏无论胜负都会计算休眠点,这个机制是鼓励高分段玩家积极参与游戏。
而有玩家询问,为何位置排位只在韩服和美服进行测试。SapMaigc表示,对于这个新系统,他们更感兴趣的是非主玩位置对局满意度、如何遏制不良行为和玩家是否看重自身能力。他们需要玩家进行亲身测试,才能了解到多数玩家的数据。而位置排位是一个重大的改动,他们会逐步在所有地区推出这个系统,并且进行数据的跟踪。在确保不会出现技术方面等问题之前,官方需要进行更多测试和收集反馈,之后才郑重推出位置排位。
在新版的位置排位赛中,并没有排除位置的功能,有些玩家想要放弃某些位置的对局。而SapMagic回应表示,他们在之前曾经尝试过排除位置的系统,但如果很多玩家都选择了排除辅助位置,将会大幅降低匹配质量和延长对战时间。而自动补位则是确保玩家不会花费太多时间排队的最后手段,如有可能的话,排位团队是尽量避免自动补位,但每个位置的玩家并不是想等。理想情况下,每个位置都有20%的玩家在排队,那就不需要补位系统,但事实上这是无法做到。虽然这是一个棘手问题,但官方会继续寻找方法,让玩家尽量得到自己的主玩位置。
有些玩家希望游戏可以更多地展现自己的水准,但有些玩家则是希望可以在个人资料中隐藏自己的段位。SapMagic回答表示他们常常受到这种请求,但他们不太可能会增加这个功能。排位赛意味着公开的竞争,玩家会互相衡量对手的实力。展现段位,是玩家了解自己和朋友在游戏中表现的一种手段。在排位赛和战绩公开给任何人,是强化这点的一个重要部分。
在今年的排位赛中,设计师启用了临时段位,有玩家好奇,他比队友赢得更多,却只是定位在黄铜一,而朋友都是白银段位。SapMagic回答说,在定位赛中,他们会考虑玩家过往段位、隐藏分和对战成绩等方面的信息。当玩家打了本赛季第一场排位赛,系统会根据上赛季结算时的情况,给予玩家一个临时段位,这个段位肯定比上赛季的低一些。而在之后的定位赛中,玩家获得的胜点多少,很大程度上取决于你的隐藏分和对战成绩,这些变量会导致不同玩家之间的最终成绩也会不同。