LOL英雄联盟4月10日的PBE测试服更新之中,对英雄的平衡性改动持续进行,同时征服者牛头的皮肤原画放出,至臻伊芙琳的皮肤配色也得到了修改。下面就一起来看看LOL4月10日测试服改动吧。
英雄改动
呐啊!(R)
冷却时间由120/100/80秒降低至90/70/50秒
暗之禁锢(Q)
AP加成由0.9降低至0.75
黑暗之盾(E)
AP加成由0.7降低至0.4
利齿撕咬(Q)
基础伤害由20/35/50/65/80提高到20/40/60/80/100
寒冰之柱(E)
减速效果由15/25/35/45/55%提高到25/35/45/55/65%
影奥义!诸刃(Q)
基础伤害由90/125/160/195/230降低至80/115/150/185/220
影奥义!分身(W)
冷却时间由20/18.5/17/15.5/14秒提高到22/20.5/19/17.5/16秒
符文改动
致命一击(精密系4)
额外伤害由7%提高到8%
[移除]参与击杀英雄会暂时提供自适应之力
设计师杂谈
装备商店清理
我们计划什么?
一个问题一直让我们无法对装备进行有趣和有意义的探索的,那就是商店过于拥挤了。这让装备很难被迅速找到,对新玩家、尝试新英雄的玩家和使用一些不常用装备的玩家来说,商店的使用体验很差。我们想移除一些“已经死了”的装备,来清理不必要的混乱,让商店导航更快,更容易理解,以让我们有空间增加一些新的东西。
什么装备应该移除?
不健康的装备,包含那些:
-大幅减少甚至直接移除了对一个英雄的反制手段。
-鼓励不与敌方互动。
-让很多英雄能获得了我们原本不希望泛用的效果(一般来说是主动技能或者防御效果)。
跟其它装备太像的装备:
-这会导致玩家只会单纯选择哪件装备更强,而不是围绕装备的独特属性做出决策。除非我们找到更好的方式来区分这些装备,否则我们会将它们合并,保留二者的用户群体。
低使用率装备:
-有些时候可能是因为我们对一些不健康的装备进行了削弱。这是一个移除它们的好时机,因为它们弱到无法成为一件优秀装备,而且由于对游戏玩法产生的问题我们不会去加强它们。
-这也可能是因为一个过于相似的替代品目前更好,所以每个人都在使用这个替代品。
-有些装备比较偏门,并不是大多数英雄需要的东西。
对系统而言,减少或者没有显著增加决策性的装备:
-曾经的狂热系装备和坦克系装备就有这个问题,它们的属性过于相似。
-过强或者过于泛用的装备会减少装备系统里的其它选择。像无尽之刃这样的装备能能提供强力输出,但我们不能拥有太多这样的装备,这样会导致缺乏选择空间。
-这也包含一些过于相似的小件。如果我们有一个500金币的生命值装备,有时候合成需要它而不是红水晶,这也不会增加什么决策窗口。
我们会尝试添加什么装备?
一旦我们清理了空间提供一些过去被移除了的偏门装备的更优秀版本。例如我们想做一个更健康的推塔装备,但不会产生兹若特传送门或者号令之旗那样的问题。
我们还希望增加更多可行和差异化的装备路线选择,之前这方面缺乏多样性。 穿甲装备是一个缺乏足够选择的空间,让AD刺客玩家难以在在不同对局间拥有有意义的出装多样性。
我们什么时候会开始这么做?怎样做?
我们不想只是单纯移除物品并向你保证“嘿,我们保证会很快好起来的”。 因此,我们未来的方法是将装备删除与装备重做或新装备结合在一起,这些装备经常在精神上取代旧装备,并且总体上使得英雄联盟中的装备系统更加有深度和满足感。
问:除了传送门和号令之旗,还有哪些装备你觉得需要进行这些处理?
答:米凯尔的坩埚需要重做,干扰水晶不是很健康并且目前几乎没有使用者,如果智慧末刃在9.7版本的改动效果不佳那它也会加入这个名单。另外我们可能会给穿甲装备增加选项,新增一些AP战士/近战AP的装备,全方位清理辅助装备,给予更多选择,不再强迫玩家五件装备全是主动效果。
问:魔切现在只有伊泽瑞尔使用,以后还会存在吗?
答:魔切可以进行改动来扩大其使用范围,而不是伊泽瑞尔专属。这是一件很酷的叠加装备,我觉得很多英雄可以通过改动利用它。
问:为啥当初阿卡丽大削完就马上加强,亚托克斯却还要等那么久?
答:阿卡丽的削弱迅速影响了她的赛场优先级,但亚托克斯没有。
问:你们连着3个版本对天使做了改动,为什么不直接缓和她的成长曲线呢?
答:极端的成长曲线是这个角色的核心元素之一。
问:拉克丝会有改动吗?
答:去年她已经受到很多关照了。
问:能对塞拉斯进行一些补偿吗?
答:最快9.9或9.10应该就能看到有关他的一些改动。
答:锐雯和薇恩已经在临界点了,吸血鬼还没有,不过削弱优先级在提高。
新皮肤原画
征服者 阿利斯塔
原画修改
K/DA 伊芙琳 至臻