LOL英雄联盟6月5日进行了测试服版本更新,本次版本更新之中对于卡尔玛进行了较大幅度的增强,同时剑魔的大招复活效果也回归,下面就一起来看看LOL6月5日测试服更新内容汇总吧。
英雄改动
基础攻击力由58提高到60
天启者 卡尔玛
心灵烈焰(Q)
减速效果由25%提高到35%
鼓舞(E)
蓝耗由60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70
加速效果的持续时间由1.5秒提高到2.5秒
疏通航道(Q)
基础伤害由100/145/190/235/280降低至80/130/180/230/280
不稳定物质(W)
基础伤害由15/30/45/60/75提高到25/40/55/70/85
动感弹球(R)
击退距离由击退至以扎克为中心的400码范围外调整为目标固定250
现在每次弹跳最多掉落1块粘液
暗裔剑魔 亚托克斯
之前的改动全部回调至正式服水平
赐死剑气(被动)
冷却时间由全等级15秒调整为24-12秒
大灭(R)
治疗效果加成的范围由全部治疗调整为只有自己的治疗
万箭齐发(W)
冷却时间由15/12.5/10/7.5/5秒降低至14/11.5/9/6.5/4秒
帮忙,皮克斯!(E)
蓝耗由60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
基础护盾值由70/105/140/175/210提高到80/115/150/185/220
基础魔抗由32降低至26
魔法喵咪 悠米
基础生命值由432.36提高到480
连打带档(被动)
法力值回复由40-160降低至30-160
悠米出动!(W)
被动:
自适应之力由5/9/13/17/21%调整为4/7/10/13/16%(+5/7/9/11/13固定值)
主动:
现在位移可以被所有硬控效果打断
[新增]现在敌人可以通过伤害附着的友军来获得对悠米的助攻
设计师杂谈
9.12版本平衡改动
-悠米:随着熟练度和雪球,她提高的很极端(超过50场情况下增加16%胜率),另外砍倒这个符文的效果实在太好了,加强基础生命值的一部分原因也是于此。我们本会削更多,但对于新玩家来说她仍旧太弱,并且在LPL的出现率(虽然目前的职业数据样本还很有限)目前还没有太高(但在LCS已经是非ban必选)。
-诺提勒斯:预期可能是对辅助位的一点很小的削弱,因为他早期的一套对拼伤害有些过高了,导致很多的雪球效应,因此削弱可能是1级的Q降低20点伤害。
-凯特琳:目标是提高1%胜率,目前的选择是简单加强2点基础攻击力(适量并且影响力稳定)、加强E的减速或者R的伤害,因为历史原因避免过于影响职业的加强,因此很可能只是单纯加2点基础攻击力。
-亚托克斯:看起来我们依然会保留复活,转而进行一些普通的削弱。但我们会继续保留这个想法,之后会观察胜率来进行后续改动。
-卡尔玛:目标提高1-1.5%胜率,强化Q的减速依然是50%。