目前版本破败的处境有点尴尬,作为一件攻速、攻击、吸血混搭的伤害装,能够完美契合的英雄本身就不多,加上目前穿甲、暴击等更为简单粗暴的装备更受玩家青睐,导致了破败的登场率偏低。另外偏高的攻速权重,也注定了这件装备,除了少数的ADC和个别战士之外,基本都不会选择他。
设计师明显也看了这一点,于是于下个版本(7.5)对破败进行大额的数值调整,下面就来跟大家解读一下,改动的价值,以及改动后与之契合的几位英雄。
破败改动后的价值
先来看看目前的破败:
在来看看下个版本的破败:
价值换算:按基础装备进行换算,攻击力价值=长剑360/10=36/攻击,攻速价值=短剑300/15=20/攻速,生命偷取=吸血鬼节仗(950-36*15=410)/10=41/吸血。
既:每1点攻击力36金币,每1%攻速20金币,每1%吸血41金币。
Ps:因为没有单纯的吸血装,这里吸血换算是在长剑的基础上减去攻击力后的价格,再除以10%。
如图所示改动前的破败,基础面板属性值2110金币;改动后的破败,基础面板属性值2550金币,高出了440金币;另外提升了攻击力权重能够契合更多的英雄,所以属性方面是完爆旧版破败的。
唯一不好换算的就是主动效果,因为这是根据敌人血量的高低决定的,但是我们可以从“移除的效果”这个角度来看待新版破败。
新破败比旧破败仅仅多了5%的偷取移速,然而却丢失了最为关键的“百分比伤害和治疗”,所以这点来说,无疑的新版破败的不足。但是请注意,这个伤害移除是上限而言,就下限来说,也就是面对脆皮,实际上是增强(魔法伤害价值要高于物理伤害),另外还多了5%的移速更好黏住C位。所以对C位来说,选择新破败这个主动效果价值会降低;而战士或者前排,选择新破败这个主动效果的价值则是提升了。
结论:新破败在属性方面,比旧破败更优秀;主动效果更契合战士或者前排;另外还降价了100金币;所以新破败对战士来说,完胜旧破败。
既然如此,下面就来说说与之契合的几个英雄。
打野剑圣
天赋
核心装
剑圣可以说是破败的常驻英雄,Q的高AD加成、大招巨额攻速,搭配新版破败的40点攻击力,能使属性更为平滑和合理,从而输出更为稳定。另外大招无视减速,配合主动效果的偷取速度,能在战斗中更好的黏住敌方C位,或者逃跑。
打野赵信
天赋
符文
核心装
同样是非常契合破败的英雄,打野赵信一般都会选择攻速符文,另外W也是增加攻速,旧版破败很容造成赵信攻速过高、攻击过低,从而陷入装备两难的局面(相信很多玩家都有遇过这种情况)。新版破败着不用担心这种情况,敢敢出,这里可以作为血刃之后第二件大件,血刃+新破败,攻速攻击面面俱到,真正意义上的站撸无敌。
中单劫
天赋
符文
核心装
破败劫有可能要重出江湖了,其实早在S5S6的时候,破败劫就是非常火的一种打法,因为主动伤害能够配合大招造成二次爆发,也正是因为这一点即时攻速劫不是很适合也无所谓,因为性价比非常高。而新版破败虽然主动伤害没有以前高,但攻击力高了不少,另外劫虽然依靠技能,但也是需要平A的,25%的攻速刚刚好能够完成它这个需求。
上单武器
天赋
符文
核心装
上单武器一般都会选择三项+破败的打法,但这样一来,攻速就溢出了(没必要这么高攻速),两件装备高达80%攻速,却只有50点的攻击力。而新版破败+三项,65%攻速,65攻击力,非常平衡,更加契合这位“一灯大师”。最重要的是,他可以针对敌人来选择第一件出什么,而不像以前一样只能先出三项,有一份选择既多一份胜率。
ADCEZ
天赋
符文
核心装
ADC位置最终还是给到了EZ,因为目前版本,对大多数ADC来说还是暴击装的天下,一件没有暴击的装备很难入普攻型AD的法眼(就算有,通常也是作为第三第四件来说,已经属于后期,已经不是装备决定游戏走向的时间段了)。之所以EZ合适,是因为8%的当前生命值伤害仍然存在,战斗中大多数时间,EZ都于后方放Q,而这次攻击力的提升,真EZ消耗这个点来说,是属于增强。
结语:以上就是下个版本,破败改动的价值分析,以及与之契合的几位英雄介绍,希望对你有所帮助。