LOL不知不觉已经陪了我们7个年头,这7年的变化是巨大的,其中无数物品技能更迭,今天就根木木一起来看一看,那些被移除的游戏玩法或机制。
召唤师技能
召唤师技能和天赋树一开始就是LOL招牌的游戏机制,还记得那年为了6级得到一个引燃和12级的一个闪现,拼命练级的时刻吗?
强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘英雄等级,持续15秒,增加附近友军10-35攻击力
晋升:将一个己方小兵,晋升为攻城炮兵,使其能力大幅度增加,这个炮车杀死的小兵都归你自己
洞察:驱散地图任意位置的战争迷雾,持续7秒
战意激增:会让人物变大,会提升自身攻击强度和法术强度,适合爆发类英雄
重生:立即复活,只不过CD实在是长,因此这个技能用的人很少
融合符文
本来是促进符文流动和应用的机制,后面演变成感情破裂的导火索.....
装备(太多了)
你记得多少?
这件装备的存在最为BUG,以至于后面移除了仍被玩家津津乐道
这件装备存在的时候使用的人很少,反而在移除之后,人们回想起来才知道,这件装备原来这么恐怖
打野神器,那时还没有打野装备,所以打野几乎必出。
一把游戏,50把红叉,10双鞋子的轰动场面再也不会见到了。
俗称粪叉,巨肉坦克后期都会来上一件。
尽管杀人剑不利于LOL,但不得不说,杀人剑的移除是LOL的一大憾事。
AD队伍性价比非常高的一件装备,不过对装备本身的人来说,牺牲太大了。
除了这些,还有S3的打野套装,最著名的冥火之拥等等,数不胜数。。不知你还记得多少?
身边的人
那些7年间一起游戏过的人,不知不觉也走了好多几个,他们还好吗?