随着各个玩家对版本的开发,S7格局已经趋于稳定,其中天赋坚韧系的"巨像之力",已经成了带有控制的坦克(半坦克)英雄必点的天赋了。这导致很多玩家都很头疼,不知道该怎么应付。
“巨像之力”的优势就是在于护盾数值高,并且30s的CD不算长,能够频繁换血从而利于不败之地。但同时,点出“巨像”,就以为这要减少一部分的爆发伤害。
顺着这条思路,剑魔其实是非常适合用来counter他们的。因为他属于持续输出(回复),但同时是惧怕爆发的英雄。
优劣分析
优点:上单有消耗,有回复,有突进,有控制,还有自带春哥,总结就是,上单生存能力强,配合GANK能力不错,不容易被击杀,被动自带攻速。
缺点:上单有消耗,但是E弹道慢,范围窄,有突进控制,但是Q的范围小击飞判定范围更小,有春哥,但是在鲜血魔井没有满的情况下,起来也就是一刀,而且后期比较乏力。
技能解析
被动:鲜血魔井
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
(被动技能效果和守护天使效果类似,可以原地复活,在你被杀之后会在短暂时间内抽取血池内的血量补充给自己。在攒满血池之后大概可以给你恢复半血多一点的血量,这个技能让亚托克斯变成游戏里最难对付的英雄。)
Q:黑暗之跃
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点中央的敌人造成伤害和击飞效果。
(非常不错的近身+控制技能,效果类似于牛头的WQ二连。由于我们只需要它的技能效果,所以一级就够了。)
W:血之渴望/血之报偿
开启后,亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。关闭后,亚托克斯的每第三次攻击将回复自己的生命值。
(当你开启W之后,这个技能就会变得和它的名字一样,需要以血的代价来开启。你的每三次攻击会附加一个超高的额外伤害,搭配你的攻速、攻击力和暴击几率等属性,你的普通攻击会变得非常可怕。)
E:痛苦利刃
亚托克斯释放剑气,对命中的敌人造成伤害和减速效果。
(这个技能拥有非常强的减速效果,伤害也非常不错。这个技能拥有一个非常独特的技能轨迹,两道轨迹在技能技术时会汇聚在一起。这个技能的减速效果会随着等级提高,技能的范围也会扩大,所以选择副升这个技能来提高追杀能力。)
R:浴血屠戮
亚托克斯抽取敌人的血液,对周围的所有敌方英雄造成伤害。在之后的一段时间里,亚托克斯会提升攻击速度和攻击距离。
(不仅是一个AOE的技能,而且还可以大幅度的提升你的攻击速度和攻击范围,这个技能有很高的AP加成,所以AP装备在亚托克斯身上也有神奇的效果。搭配W的回血可以让你成为最强的单挑英雄,因为你可以恢复大量的生命值同时输出大量伤害。)
最强连招
常规对线:
目标离你较近时:WA>E>A>R>A>Q>A
目标离你较远时:QW>A>E>A>R>A
2秒8刀:
这里需要一把九头蛇重置普攻,QW>A>E>A>九头蛇>A>R>A
注意W可以在你使用QER的同时开启,秒切时注意是吸血状态还是高伤状态就好了。
技能&&符文&&天赋&&出装
剑魔在对抗近战时选择主W,对抗远程时则可以选择主E
符文
对抗AP
选择成长生命和固定魔抗更好的对抗法师
对抗AD
为什么黄色不带固定护甲?因为剑魔属于爆发型英雄,生命成长实在太少,中后期稍微补一件防装就好了,主要还是依靠吸血和攻速。
天赋
剑魔主要伤害依赖于普通攻击,点出战争热诚让剑魔的平A配合W与战争热诚最大化剑魔的伤害,诡诈天赋的野蛮能让剑魔更好的补刀,而刺客与无情的提升伤害也是很可观的,加上探云手的偷钱对经济上也是有小提升。
召唤师技能
点燃+闪现OR传送+闪现
出装
神装
备用装备
三项和绿叉的选择根据自己对英雄的理解来出,各有千秋。三项全属性增加,而绿叉增加单挑能力。
英雄玩法
对线:
剑魔的被动和出门装的优势让他在一级时是非常强的,Q的击飞让剑魔可以占到不小的便宜,因此一级时一定要找机会拼一波,无论对手是谁,如果对手不是什么一级开始就强势的英雄还敢跟你拼那肯定要走砍到他闪现,但是正常情况下对手只会还你一个技能就撤,总之要尽可能的打掉他的血,只要你没死,你就赚了。
对线潘森:
潘森是个不折不扣的线霸,极强的消耗能力和对普通的克制都是他的优势,说消耗剑魔并不怕,可是被动的护盾就恶心了。
连续一百回合不萎!前期打得你叫爸爸,后期每次团战都有他的大屁股,但是你会发现后期是你当他爸爸!前期爆发高,后期较无力。
剑魔对阵潘森还是比较好打的,要特别小心他那根又长又粗的Q,被插中就是一声痛苦的呻吟!
要记住,99%的情况下,潘森不会在1V1中使用大招,而剑魔R随时开都会有很大的收益,所以六级后你应该打得更强势一点,在他Q后马上对他E-Q砍!
值得一提,剑魔的被动回复后血量一般不会高于30%,有的时候仅仅只有15%以下,要非常小心,潘森的棒子对虚弱的汉子可是百分百爆击的!是爆击不是暴击!!
前期对线小心他W到你脸上进行消耗,不小心被他W后,你应该选择:Ⅰ、Q跑路E减速Ⅱ、如果他打你打得不疼,E减速他后对着他Q击飞他,砍!!
斯巴达有蓝条的,你没有蓝条而且损失的血量可以用W补偿。
对线瑞文:
1级的时候瑞文在线上使用掉Q技能之后可以上去打一波,如果瑞文只是补刀,我们在1级的时候点上1级的Q技能,为什么不加W是因为1级就算有W的剑魔也是拼不过瑞文的,但是如果瑞文1级上来QA点击你,她在没有控制的情况下你可以轻而易举的使用Q打断她的连招节奏,并且Q的击飞能让你在地面争取到1-2次的普攻攻击,Q技能的击飞时间也让瑞文扛着我们的小兵吃到更多伤害,这个时候完全可以借助小兵和重生被动的特性强打一波。
6级后瑞文有大招的情况下可以轻易一波将剑魔秒掉一条血,所以在瑞文到6之后想要取胜必须抢先手,瑞文和剑魔谁先打出输出谁取胜,剑魔的瞬间爆发没有瑞文高,但是剑魔有重生被动,重生被动的第二条生命值是无法参战的,所以只有拼第一条血量的胜负.
第二条血量的好处在于同时死亡对手就死了,而我们有重生,所以极限对拼是有优势的,具体手法可以在普攻对手2次之后,触发W被动,在对手在中线左右的位置使用QR连招将其击飞,普攻4次就能打出两次W的伤害,两次W的伤害具有额外的400血额外伤害,而自身的4次普攻也足够打出400血,配合大招的200血,可以在2秒之内打出1000血的血量,对手在6级的时候血量打开1000血量左右,足够两秒之内秒杀她,如果她使用了EW护盾逃跑加上点燃即可,如果无法击杀也足够将对手的最佳输出时间过度到7级,而自身的被动依然存在,非常安全。
团战:
1. 剑魔不要尽量不要第一个切入战场,除非你有极佳的位置能切到对面的ADC或AP,并且队友能迅速的支援你才行。
2. 如果对方站位不好,并且你有队友支援的话,不妨尝试下闪现加Q的组合迅速切入对方后排。
3. Q中对面ADC或者AP后,立马开大,一个E减速,基本这一套技能下来对面的ADC也只剩半血了。剩下的你就能输出多少就多少吧,保证队友在后面能输出。
4. 如果有队友先手了,剑魔就不用急着Q,可以先走好位置,逮着对面ADC就Q,杀不死也要赶跑他!
总结:以上就是目前上单剑魔的一些玩法,作为”巨像之力”横行的版本,换种思维或许也有不错的效果