S7季前赛,一系列的刺客改动和穿甲属性的独特计算方式让玩家们以为继“坦克联盟”之后,“刺客联盟”终于上线。索命的忍者、跑酷的泰隆、喂鱼的丑开、旋转的卡特,一时间所有人都笼罩在被刺客秒杀的阴影中。
但是本期一家要给大家带来的主人公却可以毫不客气地直言,不是针对谁,在座的刺客们都是辣鸡。她就是英雄联盟最古老的英雄之一,拳头的亲女儿——黑暗之女安妮。
数据说话
从英雄数据榜中我们可以看到,中单安妮的胜率已经达到了54.8%,在所有中单英雄中排第一。
那么我们的小萝莉是凭什么站稳跟脚的呢?一家我认为大致可分为内外两点因素。
内因:自从S3安妮辅助玩法被拳头削弱以来,在后续的版本更新中,这个亲女儿可以说是一直被加强,被动的晕眩,配合QWER的技能机制,可稳定点控,一套秒杀,也可出其不意,hold住全场,就连原来笨笨的提伯斯现在也成了对手头上的达摩克瑞斯之剑,可谓杀了小萝莉还有熊拍拍。
外因:除了安妮自身的强力,小萝莉能登顶中单胜率榜也离不开对手们的“支持”,S7刺客改动,人人都跃跃欲试,中路刺客solo是常有的事,这时候拿出这个黑暗之女,打得不要太easy。
技能分析
有些玩家可能就不服气了,凭什么安妮就好打刺客呢?我们先来看一下安妮的技能。
嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
(英雄联盟神级被动之一,配合安妮的其他技能可以达到稳定点控、瞬晕、团控等效果,灵活运用被动是对线团战的关键。)
碎裂之火
如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
(补刀神技,安妮不缺蓝就靠这个Q了,同时配合被动也是安妮唯一一个指向性控制技能,除了一些不可选取状态,可以说出手必晕,类似卡牌大师的黄牌。)
焚烧
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
(安妮快速清兵线游走的主要技能,小团控,也是唯一一个抬手动作非常小的技能,配合被动进行晕眩对手几乎没有闪避的反应时间,说的就是你小鱼人!)
熔岩护盾
现在给予16/22/28/34/40%伤害减免,对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害,持续3秒。
(安妮对阵刺客的核心技能,可以当作弱化版的牛头大招,也是肉装安妮玩法的核心。因为施法几乎无前摇,施法其他技能再按E可出其不意控制对手。可以说区别一个安妮是否老练的关键就看其E技能的释放。QE基础连招你会了吗?)
提伯斯之怒
召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。
注意,以下情况提伯斯会变得暴怒:
刚被召唤出;
安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;
安妮死亡时。
(安妮施法距离最长的技能,但抬手动作很长,就算如此,有了闪现的安妮依旧威慑力十足。同时R技能也是安妮线上凶过刺客的关键,哪怕你杀了我,我的提伯斯也会拍死你。)
安妮克制刺客的原因
1、安妮有稳定控制,可以保证伤害输出,刺客们没有。
2、安妮的技能伤害加成都非常高,CD也短,论秒人不虚任何人。
3、安妮有E技能护盾减伤,对拼起来占便宜,哪怕一样是技能全吃,小萝莉身板也比刺客们厚实啊。
4、刺客死了那就死了,安妮死了,还有暴怒提伯斯。
天赋符文&&出装
工欲善其事,必先利其器
符文上:如果有想精益求精的玩家可根据不同的对线情况把黄色换成成长生命值(AP)或把蓝色换上减CD(AD)。 如果有想精益求精的玩家可根据不同的对线情况把黄色换成成长生命值(AP)或把蓝色换上减CD(AD)。
天赋上,安妮大致有三种点法,冥火、雷霆、风骑可以说各有千秋,大家可以根据个人喜好来,一家我推荐大家可以把剩下的12点放在坚决防御系里面,适合游走以及闪现开团。
召唤师技能:闪现必带,疾跑、点燃、传送都是可选项。
出装方面不管是暴力流安妮还是肉妮,CD鞋都是关键,配合天赋可减25%召唤师技能CD。暴力点就帽子法穿,根据对线情况选择深渊(AP)或者沙漏(AD),也可以出时光冰杖加厚身板,打出多套技能
提示:对阵刺客的关键在于安妮如何保证晕住对手打出伤害,三层被动丢QWR的瞬间放E可晕;遇上可躲技能的对手(劫的R,鱼人的E)快速位移的对手(妖姬W、R,卡特E)等等不妨试试W晕。
结语:你以为玩安妮是为了吊打刺客?tooyoung!百分之九十九的妹子玩家都喜欢这个loli我会胡说?
你们好犀利,败给小萝莉。