妖姬乐芙兰是一朵盛开在刺客联盟中的黑玫瑰,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,层出不穷的连招和灵活的位移深受广大玩家们的喜欢。下面为大家介绍一下妖姬的一些玩法和最强连招。
技能简介:
被动:乱花迷眼
妖姬生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
妖姬的保命技能,作为逃生来欺诈敌人。
Q:恶魔魔印
妖姬朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到妖姬的技能伤害,印记就会被激活,对目标造成伤害。.
是妖姬的主要伤害技能。施放后添加的印记在触发后会造成额外的伤害,妖姬的爆发皆源于此。
W:魔影迷踪
妖姬快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她可以通过再次激活该技能来返回她的起始位置。
能否熟练运用W的双向位移是评判妖姬合格的标准,注意W的持续时间。
E:幻影锁链
妖姬向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
单体弹道类技能,命中后减速+禁锢,妖姬唯一的留人/控制技能。往往击杀都出自命中之后的第二个Q。
R:故技重施
妖姬能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版,这是妖姬的核心技能。
技能加点:
追求伤害可以主Q,因为的Q是有二段伤害的,但是一级还是得加W。
主W的话,则是清线话,更为灵活,在三级的时候可以先点出2级Q,用来消耗对手,如果有打野前来帮助,选择点出E配合。
最强连招
爆发最高的连招:
Q>R>W>E>Q,QR(触发雷霆)瞬间打出第一个Q的全部伤害(包括二段伤害),W打出第二个Q二段伤害,E中之后接Q(这时候Q的CD应该好了),E的第二段伤害同时出发第三个Q的二段伤害。这个连招的施放要求离敌人比较近,用于草丛埋伏最佳。
伤害总值:三个Q(全部伤害)+W+E(全部伤害)+雷霆
普通消耗连招:
W>Q>R>E,这是最常用的消耗连招。W能踩中敌人最好,踩不中也没关系。直接扔出两个Q接E,踩中的情况下伤害总值:两个Q(全部伤害)+W+E(全部伤害)+雷霆。
远距离消耗连招:
W>R>Q>E,一般也是用于消耗。第一个W用于位移,第二个W用来打伤害加位移。伤害总值:升级版W+Q(全部伤害)+E(全部伤害)+雷霆。
高级连招:
R>Q>W>E>Q,这个连招需要先使用一次W刷新大招,期间不要使用任何技能,实际上R是升级版的W,算是普通消耗连招的升级版。R尽量踩中敌人,QW触发雷霆和Q的二段伤害,接E走A等待Q(出个鬼书后QCD应该已经好了),出Q后出发E和Q二段伤害。伤害总值:两个Q(全部伤害)+W+升级W+E(全部伤害)+雷霆,这套连招高分段使用较多,因为二段位移在,进可攻,退可守。
控制连招:
W>Q>E>R也可以是E>R>Q>W,妖姬的控制连招一般配合队友来使用,单体爆发不是很高,尤其是先W后E的话只有一段位移的妖姬,比较容易死。
符文天赋&&出装
符文
对抗AD:
红色9个法术穿透,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定法强,大精华3个固定法强
蓝色也可以选择成长减CD和固定减CD。
对抗AP:
红色9个法术穿透,黄色9个成长生命,蓝色9个固定魔抗,大精华3个固定法强
成长生命是对抗法师的不二选择。
天赋:
雷霆是最适合妖姬这种刺客,QW出发W的伤害,其他全部点伤害。不建议点双刃剑,妖姬还是较脆皮。
出装:
出门可以选择多兰戒,自信的可以杀人戒(杀人戒增加25%的回复效果,可以有效的克制点燃),鬼书和金身是妖姬的核心装备,鬼书合成较多平滑,提供不错的蓝量、伤害、减少敌方的治疗效果和减CD,金身则是保证妖姬在秒人之后能够很好的保护自己。
对面AP爆发高的话优先做出深渊或金身。后面出帽子和法穿棒来增加伤害。
关于杀人书,有人说不出杀人书的妖姬不是好妖姬。其实并不是这样的,在不是优势的情况下,妖姬出杀人书是很吸引仇恨的,而且杀人没有叠起来的时候增加的法强也不高,伤害远远不急一个无用大棒或一个魔抗斗篷来的实在。所以出杀人书,一定要慎重。
推推棒也是目前妖姬不错的选择,建议第二件再出,第一件还是以鬼书或者深渊为主。
卢灯的回声,这个装备主要用来清线,移动速度的增加对于妖姬也是一种提升。
冰杖在对面AD较多时出是非常合适的,妖姬的技能非常多,一旦被冰杖黏住,很难走出妖姬的追杀。
英雄玩法
妖姬的核心玩法就是秒人,秒人,秒人。
但是妖姬也有一些不好对线的英雄,如:
妖姬对线亚索是比较烦,亚索的风墙能抵挡妖姬的QE不说,还有护盾抵挡伤害,亚索灵活的E还能让妖姬W踩空,确实比较头疼。打亚索最好先平A破掉护盾,二级前用QW消耗与之换血。
三级之后就要考虑一下,如果Q中了先不着急W,等他补兵的时候再W,E的话也不要随意使用,因为E的抬手动作很慢,很容易被风墙挡住。亚索的支援能力并不强,所以到了6级之后,可以叫打野来帮你守线,你去游走。
对线劫的话,比亚索要稍微轻松一点。劫的大招比较克制妖姬,但是6级之前妖姬还是很好打的,可以频繁的使用QW消耗劫让他不敢补刀,一旦他血量过低就呼叫打野来帮助。只要劫交过W了,基本上一抓一个准。由于妖姬本身比较脆,即使劫没有很好的装备也能轻易击杀妖姬,所以建议第二件还是做出金身比较好。
妖姬对线小鱼,我觉得应该算是55开吧。妖姬最怕遇见是那种主W,不肯轻易交E的老鱼人。无脑QW怼你,你不交E他不交E,6级之后一旦你吃了小鱼的大招,基本上很难逃脱。对线小鱼,他上来Q你的瞬间,你直接交E,基本上可以E住他,等E住之后观察他的位置如果站位我们小兵附近就选择反打,接QW+点燃,基本上小鱼不死也残。如果6级小鱼这么打,你就用W躲掉他的大招之后再打。小鱼的抓人能力也很强,一旦离开线上就赶快给队友信号。你当发现小鱼的位置再去选择支援,因为小鱼人可能正在你家野区的草丛阴着你呢.
团战解析
妖姬是属于刺客,团战一定要注意自己的走位,因为自己较脆一旦被控住了,就容易被集火秒掉,千万不要脸探草丛。
配合自己家的控制技能,去秒对面AD或AP。可以先使用消耗连招,有机会的话就使用高级连招去击杀。
一个不能打出伤害的刺客不是好刺客,当妖姬碰不到对面后排的时候,也不要想着不出手。对面前排一旦过来切自己家的AD,你要果断给出E技能去帮忙控制。两个E的控制可是3秒啊,不能击杀的话也足够保护自己家的AD了。一旦发现对方C位出现在你的范围内了果断一套技能扔过去,那么你的任务也就完成了。
结语:以上就是关于妖姬的玩法和一些心得,希望对大家有所帮助。