元素龙对LOL胜负的影响非常大,无论比赛还是平时路人局,清理小龙累积优势是再常见不过的一件事情了
而火龙是最直接、暴力,同时也是最受欢迎的元素龙,这点相信大家都是公认的,因为火龙效果:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。拿到火龙,队伍输出就能提升一个档次。
相信绝大多数人都这么认为:拿到一条火龙就能提高一个队伍8%的输出。而实际上这种认知是错误的,而且是大错特错。
真正的情况是:除了少数几个英雄,每条火龙对大部分英雄的整体输出提升远远达不到8%。主要原因有以下几点:
1:火龙会提升你的总攻击力,但是不会提升技能的基础伤害。这也就是为什么依赖普攻的英雄会得到更大的收益——ADC的输出绝大部分来自普攻而不是技能。
2:因为火龙仅对AP有加成。一个没有符文、道具、天赋的18级拉克丝的AP属性为0,但是却能造成400以上的基础伤害——这时候她从火龙中获得的加成为0%。如果她做出一系列装备,,那么她可以让技能的伤害提升到800,但火龙只会对她的AP进行加成——所以这时候她从火龙中得到的额外输出提升为4%。
3:相较于AP,AD英雄总能从火龙中受益。一个没有装备的18级卡兹克也能从每条火龙中得到大约9AD的加成。
我们可以拿一些常见的英雄作为参考:
火龙收益排序表:
(部分资料来源网络)
可以见到,每条火龙对大部分英雄的整体输出提升远远达不到8%,纯坦克出装的前排,伤害加上甚至不到1%。
而普攻型AD英雄对火龙的收益最高,其中烬就最为甚之,实际伤害提升大概达到12%。这跟他的被动机制(固定攻速,增加总攻击力)有关。当烬六神装且拥有4条火龙时(3火龙+远古龙),火龙Buff对他的DPS提升高达66%。(如果算上冥火之触会更多)。
下面就介绍一下烬的玩法,希望大家以后在场面上出现烬的情况,一定要十分在意对于火龙的争夺:
戏命师烬是一个痴迷舞台戏剧的超级“杀人狂”,隐藏在面具之后,身处后台之中。
优点和缺点都是那么明显:超远输出、伤害爆炸、攻速固定、缺乏位移, 因此死亡对于他来说是需要精心布置的艺术。
天赋&&符文
‘冥火’拥有60%额外AD的加成,并且烬的W和R都属于单体技能,还有谁比他更适合这个天赋呢?
红色也可以全部换成护甲穿透,这样中期再对方坦克护甲装还没成型的时候,烬的伤害将会非常恐怖,作为交换,他线上的能力就要弱一点。
出装&&加点
极致破甲流,无论是比赛还是路人,这套出装效果最好。
主Q副W,有大点大。主Q能有效的打出伤害并压制对方双人路,副W在中期可以更好配合队友留人和开团。
如果你的辅助有稳定的控制(类似莫甘娜,锤石),能保证你的E命中敌人,可以选择主Q副E。
前期打法
烬的Q每击杀一个单位可以提升35%的伤害,也就是最后一次弹跳最高能提升105%的伤害。
多利用这一点Q残血小兵弹射敌方英雄,或者自己构造(通过平A小兵致残血)一个四连杀的Q。
满血对拼不是烬的强项,而当双方血量都在50%左右的时候,烬的威慑力就出来了,看不伤害的Q+最后一发子弹的斩杀效果,能够让你在中低血量的战斗中占据优势,因此满血时候别想着一套带走,多利用技能和第四发子弹消耗,等到敌方血量一半以下,就可以强势压制他们,反抗则杀。
团战打法
团战时候先预想战斗开启的地方,预先放好陷阱,然后待在团战区域附近用W来帮助队友控制对手,利用华丽的陷阱配合你从容的脚步,打出一发发子弹,最后让用大招进行收割。
如果不小心漏出破绽给对方突脸了,要第一时间呼叫辅助保护,并且果断后撤,记住烬的近身能力非常的弱。
另外大招不建议用来开团,一般你R能打到的位置W也能打中,而如果你R用来先手,那么就意味着要牺牲不少的AOE伤害。当然抓单的情况下是可以用R来留人的。
推荐组合
堕落天使:莫甘娜Q的长时间控制,能保证你E的能伤害打出来。另外E和R都能很大程度的保护烬的生存。
嘉文四世:EQ的突进以及击飞,能让你的W稳定接上,大招在控场的同时能让你的技能命中率提升不少。
英雄天敌
傲之追猎者:腿短的烬,再高爆发和高机动性的狮子狗眼里就是一个真真正正的猎物。
影流之主:劫可以轻松越过你布置好的陷阱,就算你躲在远处,他也能够快速接近并且击杀你。
结语:以上就是对火龙正确认知的论述,以及火龙最大收益者 烬 的一些玩法,希望对大家有所帮助。