小组赛第二轮B组比赛最后一场,FW和SKT的战斗打响,这场比赛对FW来说非常重要,因为对他们来说,这将是出线8强的最后一次机会。
然而尽管FW已经卯足全力,SKT还是丝毫不手软,碾压般的泯灭了FW的最后一丝曙光。让人不禁感叹,SKT为何这么强。
虽然最后MVP给到了SKT的Bang,但是整场比赛中,Faker丽桑卓的表现也不容得让人忽视。清晰的头脑,明确的打法,沉着的应对,是这场比赛Faker的最为明显的特点。
下面就根据faker当场丽桑卓的表现,来进行一下分析。
天赋选择
基石天赋选择‘雷霆领主’增加伤害,诡诈系选择互点的方式最大化属性收益。
值得一提的是,Faker在B/P时候亮出丽桑卓的那一刻,他就已经想好了这局的打法和节奏(推线+支援),因此天赋中点出‘符能亲和’来保持自己推线的主动性。
我们在游戏中也可以看到,Bengi虽然多次来中路,但明显没有想要帮助Faker来通过Gank建立优势,更多的是保Faker发育(7J之后,丽桑卓在推线上就开始占据主动权了)。因此Faker打从一开始意图就很明显,既推线、支援。
符文选择
红色法穿X9,黄色成长生命X9,蓝色魔抗X3,蓝色成长冷却缩减X6,大精华法强啊X3
标准的AP符文,也是Faker最常用的符文,这套符文的重点在于蓝色-10%的CD,能够使自己的出装更加灵活(通常于18J刚刚好-40%CD)
技能加点
一级加Q,二级加E,三级加Q,四级点出一点W,随后主Q副E
这套加点的关键在于3级,3级的丽桑卓拥有两级的Q,那么无论在推线还是消耗上都是不错的。
而且还有一点,W在前期更多是用来配合打控制,几乎不会用到清线和消耗上面来。而上面也说到了,Faker的丽桑卓从锁定的那一瞬间,他就很清楚的知道这一把游戏应该怎么玩。
不点出W恰恰是符合他自己本身的打法以及他们的战术体系的。再确定不配合打野通过GANK击杀来取得优势的时候,放弃W选择先点出两级Q,无疑是更明智的选择。
而W只需在后面补出1J,用来团战控制和威慑即可。
装备选择
由于面对的是高爆发的三只手,所以第一件装备选择是深渊。随后补出火箭腰带,这时的丽桑卓正式宣布进入最强时期。
比赛很明显的感受到,Faker再出了火箭腰带之后,切入优先目标马上将对方ADC(女警)放在第一位,一看到就追着打。因为此时丽桑卓Q已满级,E伤害也不低,另外配合火箭腰带,这套伤害在住这个时候(游戏18-25分钟)是没有任何一个ADC能够吃的消的,中了立马丧失战斗力(绝大多数死亡)。
随后视战况补上中亚、帽子或者法穿杖即可。
明确打法是为制胜之道
总的来说,Faker从一开始点到丽桑卓的时候,就已经把这一把比赛的天赋符文、整体打法、游戏思路在一瞬间就理清了,明确的知道,在不同的时间段,应该各自做什么具体的事。
所以与其说Faker思考的多,还不如说他准备得到--将一场比赛划分为具体的几个部分,然后将其封装成一个一个箱子存于脑海之中,一旦出现某种情况(脑海中的某个箱子就会迅速开启),然后具体的指导着他,来做什么事情。
我们路人玩家不可能做到Faker这般细腻,不过从中揣摩一些端倪,也是未尝不可的,说不定还真有用呢?
最后这里笔者说说,丽桑卓的一些细节和小技巧:
1:打上路先手选,打中路后手选。
2:被追杀时,在快追上的时候,可以对着相反方向放E,达到最远点时哪边与距离敌方就去哪边。
3:R自己也会对周围造成伤害。
4:当对方扎堆时,可以E到人群中W控住一堆,然后对着自己放R。
结语:以上就是关于10日比赛SKT1-Faker最后一场丽桑卓的一些分析,希望能让你若有所思。