在即将到来的6.19版本当中,蒙多的E技能得到了加强,改动如下
*技能冷却时间由7秒 下调到 6秒
*基于百分比已损失生命值的攻击力提升由0.2/0.4/0.6/0.8/1 提高到 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1
【解析】:蒙多最OP的技能:原本增加攻击力和重置平A的机制就已经够变态了。如今不仅提高了攻击力还减少了CD,无疑提高了蒙多线上能力,甚至可以单杀对方上单。
小技巧:
1.掌握好E技能重置普攻的机制,AEA对手完全吃不消;
2.Q中人后接着砍,类似奥拉夫的Q,Q技能CD短,减速到别人后接平A等待Q技能CD接着丢Q,如果兵线太多Q完后接平A就跑,CD好后回身再Q。
3.W技能在前期没有太多撑血装备时要谨慎使用
4.R技能还有加速的功能,距离不够果断开R
玩法1:纯肉
符文天赋
这套是普通的攻击力符文也是蒙多胜率最高的符文:攻击力的提高加强了蒙多的前期对拼能力;双抗对于一个坦克是必须的。
点出不灭之握提升线上对拼能力,持强凌弱提升伤害;符能盔甲配合蒙多有着很好的线上回复能力,灵敏配合水银鞋让蒙多“想去哪就去哪”。
装备选择
兰顿加反甲的配合能让敌方AD绝望,如果对方是纯AD阵容可将女妖改为狂徒铠甲。
致胜解析
蒙多在前期作战能力极强,由于上单大部分都是近战英雄,这样一来大大提升了蒙多Q技能的命中率。
赢在起跑线
多兰盾配合蒙多的被动和不灭天赋能让蒙多在对拼中始终保持良好的状态,E技能的加强为蒙多前期换血增加了砝码,注意利用E技能重置普攻的机制。
线上打法
如果对方上单带的引燃还是尽量不要对拼,补刀为主,在敌方补刀间隙利用Q技能进行骚扰。回家出了一定的撑起装后就可以频繁换血了,即使吃亏了也没关系,蒙多回血快。
团战打法
蒙多在团战里可谓是“搅屎棍”一般的存在,在团战中要以吸收伤害为主,同时逼近敌方ADC开启兰顿,通过自己的控制技能能让对方ADC无法输出。
玩法2:偏输出
符文天赋
蒙多的技能大多为法术伤害,符文中虽然没有法强符文,技能释放后的法术伤害爆表,法术穿透符文是必备的;高额的减CD提升了蒙多前期线上的消耗能力。
Q属于单体技能,W属于永久性技能,两者触来发冥火会有极佳效果。搭配符文的法穿,能让伤害提升不少。
装备选择
除了普通的防装外,面具提供的伤害是很可观的。传送门在后期能起到牵制兵线的作用。这套装备伤害很高,黏住敌方C位基本是跑不掉的。
致胜解析
套路出门
出门装两个治疗宝珠能让蒙多有着超高的回复能力,且有利于在中后期较好的合成传送门。冥火之触蒙多有着超高的伤害,加上优秀的回复能力前期基本不虚任何英雄。
线上打法
蒙多的W技能虽有减免控制技能时间,但是耗血严重,前期在开的时候需要注意时机。当然敌方带的引燃我们还是要怂一点,安稳度过前期后通过传送门的牵制能让对方感到十分无力。
团战打法
在团战开启前蒙多可去带线,日炎加上传送门使得蒙多的带线能力极强。在打团找机会去突敌方ADC,本身的高伤害加上高血量让敌方绝望。
克制&&反克制
常见克制:
鳄鱼:在面对鳄鱼和剑姬的时候一级学E比较好,AEA打对手一个措手不及。打鳄鱼的时候要勇于压制,鳄鱼在有怒气的时候蒙多是拼不过的。
蛮王:打剑姬不要急着丢Q,在剑姬Q上来的时候或是Q完逃跑的时候我们再丢Q,这样能提升Q技能的命中率,也能为接下来的输出作铺垫。如果剑姬Q完接着打的话,我们开启W技能再利用AEA去换血,剑姬是吃不消的。
剑姬:对于蛮子蒙多基本站撸,和鳄鱼不一样蛮子不论是有怒气还是没有怒气都是打不过蛮子的。
诺手:打诺手的时候就是躲外圈的q,3到4层血的时候就要开溜了。留意诺手Q技能CD找机会对拼。
趋利避害:
在面对这三个英雄的时候还是比较难打的。前期最好不要对拼,呼唤打野或者等自己开始肉起来的时候才能对拼。保证自己良好的发育是关键。
结语:以上就是关于6.19版本将会被加强的--蒙多 的一些玩法攻略,希望多大伙有所帮助。
(作者:小七**编辑:我走我走)