在6.10版本中,吸血鬼大招的治疗效果翻倍增长,而且命中多人后收益十分恐怖,大招的加强会明显提升吸血鬼的对线能力,利用对命中首个英雄的大量回复效果,吸血鬼可以在上路对拼中获得一些优势。
因为E技能的无法穿透单位的缺陷,导致团战比较无力的问题,由于召唤师技能疾跑的加强也被巧妙化解,6.10版本吸血鬼的胜率从40%快速攀升到49%,离打破井盖冲出下水道只有一步之遥,在6.10版本,上单吸血鬼不失为排位上分的好人选,下面就给大伙介绍一下当前版本上单吸血鬼的玩法。
天赋加点:
天赋加点方面,这里选择的是18/0/12的天赋加点,最终天赋选择“冥火之触”
攻击系天赋第四层,由于吸血鬼的E技能可以提供减速效果,点出“恃强凌弱”可以有效提升红Q的伤害,加强吸血鬼的前期对线能力。
防御系第四层,点出“符能盔甲”能显著提升Q技能和大招的回血效果,收益相当可观,建议点出。
当然除了冥火的天赋加点,选择“暴风骑手的狂涌”也是不错的选择,优点是中后期有比较强悍的团战能力,缺点是前期对线太无力。
符文推荐:
符文配置方面,对线上单AD英雄,可以选择红色法穿、黄色固定护甲、蓝色成长减CD、大精华法强的符文。
对线AP上单,可以吧黄色换成成长生命值。蓝色换成固定魔抗。
出装选择:
以前的吸血鬼是以主堆AP副堆肉的出装方式,但现在被动加强,所以可以考虑多出一些肉装。而且E技能是消耗的血量越多,造成的伤害越高,所以多出肉装的吸血鬼,在E技能的输出上比较高,当然,前提是你能打到。
前期出门对线AP可以选鞋子加红药水,对线AD可以选择多兰盾加红。
推荐出装如下:
核心:冰杖,绿甲,中亚。
进攻型:帽子,法穿,大面具(可选)
防御型(对AP上单):绿甲、深渊
防御型(对AD上单):中娅、蓝盾
技能加点:
技能加点方面,主Q副E是最常见的选择,面对一些强势打野英雄,例如瞎子、男枪,2级可以点出W防止被gank击杀。
召唤师技能
传送+疾跑
6.10版本召唤师技能疾跑获得不小的加强,选择疾跑可以帮助吸血鬼更好的持续作战,加强中后期团战能力。
前期打法:
新版本的红Q在前期对线伤害十分恐怖,抓住敌方上单补刀的间隙利用红Q成功耗血十分关键,注意红Q的持续时间比较短暂,没有红Q的吸血鬼需要及时后撤。
E技能推荐使用非智能施法,这样对E技能范围会有清楚的感知,减少空放E技能的次数,并且使用非智能施法会让E闪更方便一些,在团战中想要先手E闪现E就可以轻松完成,或者E闪现等时间自动血爆。
前期对线没买出冰杖,吸血鬼的控制能力有点弱,没合出冰杖前不要随便用传送支援。
E技能蓄力中可以用其他所有小技能,例如EQ,E会在Q技能释放之后自动触发二段爆炸,但是在释放E技能过程无法使用海克斯火箭包进行位移先手。
团战打法:
团战开始之前身上要有一格Q技能的能量,Q小兵野怪随便,尽量保证在团战开打后,身上有红Q可以对敌方脆皮造成威胁。
吸血鬼在团战中很怕硬控,比如稻草人Q、蚂蚱R这些不能用W和中亚躲的控制,对面如果有这种英雄,切后排进去很容易被控制一套带走。
推荐组合
石头人大招强大的群体击飞能力可以在团战中很好的配合吸血鬼,在团战中获得碾压性的优势。
英雄天敌
在上单对线手长的瑞兹,吸血鬼并不能占到太多的优势,并且前期往往会遭到疯狂压制,中后期的团战能力也无法和瑞兹抗衡。
风女的Q技能和大招可以极大的限制吸血鬼在团战中的发挥。
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