国服第一安妮VS文森特 五杀安妮carry全场! 诅咒解说:新版安妮无解爆发
自从6.9法师大改以来,似乎大多数人的目光就聚集在了乌鸦,马尔扎哈等英雄身上。
但其实安妮这位老萝莉,6个赛季以来一直默默陪伴着召唤师们,这次改动相对较大,她也应该受到更多的关注。
不俗的爆发,稳定的控制,强大的先手和反手能力,不容得任何一位召唤师小觑。
天赋加点
天赋选择0/18/12,基石天赋为‘雷霆领主的法令’。
安妮有Q技能补尾刀,并且移动速度对开团比较重要,因此诡诈第一层选择‘漫游者’。
同理,坚决系第二层‘探索者’,对支援或是河道开团都有比较大的作用。
短腿的安妮极其依赖闪现,所以坚决系第四点点出‘洞悉’,减少召唤师技能CD。
符文推荐
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色成长魔抗X9,大精华法强X3。
这套符文能够让安妮有一定的对线能力,同时中后期配合E技能可以很好地的防止被秒杀。
对安妮比较有信心的小伙伴,可以把蓝色换成-CD,能够更好的带动小规模团战carry全场。
出装选择
鬼书提供的-CD和法术强度,能让安妮的伤害提升一个档次。
改版之后安妮的熊,控制好伤害绝对爆炸。出冰杖既可以提升伤害和肉度,又可以减速粘人让熊打出成吨伤害(熊的普攻也能触发冰杖)。
海克斯科技腰带能让安妮更加灵活,开团能力进一步提升,不过千万别把装备当成安妮可以三进三出的资本。
后期视局势补出中亚或者法穿杖,敌方魔抗不高的时候可以考虑出帽子。
技能加点
主Q副W,有大点大。
Q虽然是安妮伤害技能里面输出最低的,但毕竟是指向性技能并且CD短,对线消耗能力远远大于其他技能,并且叠加被动晕眩也更加简单。
召唤师技能
Or
+
面对比较脆皮或者缺乏位移技能的中单,可以选择带点燃线上刚他。
如果对线拿不到便宜,可以选择带传送,既保证了自己的发育,又掌握了带动节奏的资本。
前期打法
对线利用被动技能的眩晕压制敌人,再我方队友有GANK意愿的时候,可以存两层被动(敌人会放松警惕),然后找机会EWQ瞬间晕住敌人配合打野击杀。
6J之后并且拥有闪现,安妮的支援能力极强,可以利用这一点游走下路打出击杀并且拿龙扩大优势。
团战打法
安妮的团战思路其实可以简单的分为两种:有闪现和没闪现。
有闪现的时候,安妮绝大多数情况下可以作为开团的先手,利用闪现加大招晕眩给敌人突然袭击,配合队友跟上输出可以很容易打赢团战。
其中的关键在于安妮能大招砸中几个人,目标英雄优先级:C位>敌方反手英雄>前排。
这样极容易直接秒掉C位,造成以多打少的局面。即便没能秒掉,对方想在第一时间打反手也无能为力。
没有闪现的情况下,可以和我方ADC走一起,以保护ADC为主,配合击杀为辅。
一般敌方突进英雄大多是坦克(半肉)近战或者脆皮刺客。面对前者,安妮可以利用大招范围眩晕为ADC制造输出环境,同时利用熊配合ADC直接击杀(熊面对短腿英雄将非常狂暴)。
面对后者,则需要看好刺客的位置,假如敢突进,利用W或者R接近瞬发型的技能,第一时间控制住,防止他们对我方打出巨大的伤害。
推荐组合
虚空遁地兽:安妮的先手控制能为挖掘机后手接控做保证,GANK打团控制链接上基本谁都跑步了。再安妮劣势或者没有闪现的时候,挖掘机也可以充当一个保镖能手。
赏金猎人:安妮大招配合赏金大招,可以瞬间结束团战。同时两人的站桩输出能力都不弱。
英雄天敌
策士统领:安妮一套技能极难秒掉,利用安妮技能空档时间,乌鸦能非常快的回复状态。同时它的减速和控制对短腿安妮来说吗,是最不愿意见到的。
牛头酋长:牛头能瞬间解除安妮的控制,并形成反打。一旦安妮的先手之后连招没能奏效,那她将会处于非常危险的处境。
作者资料
大区:战争学院ID:我走我走