厂长打野寡妇 天赋符文加点和出装 厂长招牌打野寡妇:死神降临暗凯模式!
寡妇作为一个隐身的打野英雄,是所有线上英雄的噩梦。无处不在的恐惧充斥的敌方的内心。只要不留意,随时都有可能冲出来对你进行击杀。一个玩的好的寡妇可以轻松在十分钟的时间里面带动起三路的节奏,甚至还可以做到十分钟超神。
天赋加点
伊芙琳之所以厉害,除了在游戏中恐怖的GANK能力之外。还有另外非常重要的一点,就是伊芙琳AD可AP甚至可以双修,出装相当灵活,让敌人把握不透的同时,也可以再比赛前根据已方阵容选择出装,平衡团战ADAP伤害比例。
因此天赋推荐2种加点:
AD流:
AD寡妇注重平A的输出,基石天赋这个版本十分强大的战争热诚,让你更好的QA来进行持续输出。
AP流:
AP寡妇更加注重技能的爆发输出,所以基石天赋选择雷霆领主,这样主动GANK配合队友补充输出,能够最快速进行击杀。
符文推荐
符文同样有两套:
AD流:
红色攻击力X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定法强X9,大精华攻击力X3.
虽然是AD寡妇,但技能上的AP伤害万万不可忽视,这套符文能让你前期输出非常爆炸。
AP流:
红色攻击力X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定法强X9,大精华法强X3.
精华换成了固定法强来提升技能伤害。由于AP寡妇同样需要QA输出所以红色依旧选择攻击力。
出装选择
AD:
AD寡妇不出冰杖,并且爆发没有AP足,但热诚叠起之后的输出就非常恐怖,偏向持续输出,因此选择蓝色打野刀进行粘人留人。
三项很好配合QA打出高额输出。后期寡妇还是需要起承担一个先手开团、吸收伤害的角色,因此后期视情况补出血手,板甲,女妖提升坦克能力。
AP:
符文回声的移速,伤害配合雷霆加上本身技能的加成,能在前期打出成吨爆发,更好的击杀或者秒杀。
AP寡妇更依赖技能输出,冰杖可以减速粘人,让寡妇时刻可以调整位置保持输出。
由于大招是百分比伤害技能,出面具和深渊能最大化伤害,同时拥有一定的血量和抗性。
(值得一提的是,AP寡妇偏向于配合队友打爆发,她的单挑能力会相对较弱,如果一套技能之后没能击杀敌人,会陷入一段时间的疲软期,红色惩戒可以提升对拼能力)
技能加点
主Q副E,有大点大。
无论走哪种流派,都推荐这样的技能加点。
Q技能CD短,基础伤害高,是前期刷野和打伤害的重要手段,因此选择主加。
W技能存在刷新机制,因此点出1点,就可以满足前期GANK或者收割的需求了。
召唤师技能
+
惩戒没什么可以争论。
寡妇滚雪球能力极强,一旦前期拿到优势,非常容易carry队伍,因此可以考虑带点燃或者虚弱,直接提高前期击杀的几率,把寡妇的特性发挥到极致。(新手玩家推荐带闪现。)
前期打法
寡妇在刷野时多注意走位,利用拉野,让自己的Q技能命中更多的野怪,提高自己的清野效率。
如果你喜欢打的激进,那么如果你是红开可以直接反野,寡妇在二级的时候有红BUFF无论和谁对拼都是不虚的。
在gank时尽可能的使用被动接近敌人,注意控制好距离,保持一个极限距离有利于自己gank的成功(注意不要过早放W技能)。
团战打法
寡妇在团战中可以刺客又可以前排坦克,要根据局势分清楚自己的定位,当我方缺少突进的时候,寡妇可以充当一个切后排的角色,同样如果我方刺客脆皮较多,前排较少,寡妇反手R也可以充当起一个坦克的角色。
团战中注意自己的W释放的时机,在敌方挂减速或者你进行追杀的时候开启W技能可以让你成功逃脱或者完成收割。
团战中要明确自己的进攻目标(可以是前排也可以是后排),尽量保持持续输出,由于寡妇没有保护后排类型的技能,所以进攻才是最好的防守。
如果敌方后排缺乏位移,绕后开团会大大提升团战的胜率。如果敌方C位比较灵活,并且前排对我方C位威胁较大,那么正面团战先手R敌方坦克,则是最好的选择。
推荐组合
卡牌大师:卡牌的全球支援,配合寡妇超强的gank能力,无论抓哪一路成功率都是极高的,双排利用这个阵容带节奏很容易拿下胜利。
曙光女神:寡妇伤害虽然高,但毕竟缺乏控制,辅助选择日女可以很好补充队伍的控制能力。
英雄天敌
虚空遁地兽:挖掘机无论在什么方面都克制寡妇,尤其在W的谛听,可以很好的知道寡妇的动向,无论是反野还是反蹲,寡妇都略逊一筹。
作者资料
大区:战争学院ID:我走我走