Dopa卡牌 天赋符文加点和出装 DOPA卡牌大师 吊打Faker只需一招
假如你掌握了卡牌,那么你就是一名出色的中单,这句话一点都不为过。卡牌没有无语伦比的爆发,没有超级灵活的位移,但一个好的卡牌,绝对能够在比赛中盘活队伍。
走位,补刀,反应,距离把握,伤害计算,大局观等等,这都是玩好卡牌所要具备的条件,而这些,不也是大神所具备的东西么?
“卡牌是一个光是存在就能给队友带来优势的英雄。”----Dopa
天赋加点
天赋选择12/18/0,基石天赋为‘雷霆领主的法令’。
移动速度对卡牌来说非常重要,因此点出诡诈系第一层‘漫游走’。
连招经常黄牌起手,凶猛系第四层‘持强凌弱’能为卡牌增加不少输出。
卡牌并不特别擅长打一轮爆发,他更适合把技能一套又一套的,配合着队友打,因此诡诈系第五层‘智谋’更适合卡牌。
符文推荐
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色固定冷却缩减X6,蓝色成长冷却缩减X3,大精华移动速度X3。
这套符文能让卡牌前期大招支援更加频繁,同时配合装备能达到满额-CD。
如果对线英雄AP伤害比较足(类似小鱼人,妖姬),可以把蓝色换色魔抗。
对线AD英雄,可以把红色换色攻击速度,增加平A消耗伤害和推线能力。
出装选择
对线一些需要保持距离的英雄(例如潘森,天使),可以选择鞋子+红药出门。
事实上上面的每一件装备,都可以成为卡牌的首发大件(法穿杖除外):
时光:后期收益最大,并且能马上拥有一定的血量,容错率最高。
中亚沙漏:对线中期爆发很高的刺客英雄(小鱼人,劫,泰隆等),中亚能够有效降低被杀几率。
巫妖之祸:玩家最常用首件,便宜伤害高,适合绝大多数的情况。
卢登的回声:大大增加移动速度和消耗能力。
CD鞋子:前不多刚好足够,最大化增益前期支援能力。
值得注意的是:如果时光不作为首发大件,并且局势不是大顺风。则可以不出时光,换成深渊或者后期补出帽子。
技能加点
主Q副W,有大点大。
面对一级比较弱势的短手英雄,可以选择1J+E,2J+W。
召唤师技能
OR
+
传送可以提升支援能力,进一步增强卡牌灵动性,同时失误回家之后可以传送上线,增加容错率。后期利用传送战术可选性更多。
点燃线上压制力更强,配合打野非常容易形成击杀。有优势之后可以大招单杀落单的ADC。
前期打法
这里有两个小常识:
1:W的跳排顺序是红黄蓝,跳的第一张牌随机,要有一定的反应速度和一心二用能力(不能只专注牌而忽视了战局),需要多加练习。
2:Q技能面对短手中单,近距离施放命中率极高。
自己一个人时,对线期以发育推线为主,攒了E之后可以找机会WQA消耗一波。
己方打野有GANK意愿时,可以上去主动压进,跟敌人拉扯等待打野的到来,随后黄牌跟进击杀对方。
6J之后寻找边路GANK机会,但不要只关注边路,线上发育仍然是首要任务。
(R技能不只是能够飞边路,也可以直接飞中路近身配合打野完成击杀。)
团战打法
一个装备优秀的卡牌要学会如何切后排,当然不是先手切入,是后手切。
在团战爆发之后,可以先围绕着ADC打,保护的同时击杀对方前排。
时刻注意敌方C位周围的英雄(特别是双方打的不可开交的时候),一旦有所脱节或者不能第一时间进行保护,果断开启大招绕后打残乃至击杀敌方C位。
有时因为失误,导致落地地点不好,有被集火的趋势,就利用中亚避难或者闪现逃离战场。
均势或者优势的时候,可以边路带线,传送或者大招进场。
推荐组合
酒桶:前期拥有不错的控制伤害能力,GANK比较容易成功。团战配合卡牌能够有效分割战场,为团队创造优势。
扭曲树精:伤害和控制都不俗,能卡牌形成两个稳定的定点控制,相辅相成。
英雄天敌
潮汐海灵:E技能能躲掉你的致命黄牌,并造成反打。灵活和高爆发让短腿卡牌必须随时保持警惕。
作者资料
大区:战争学院ID:我走我走