天赋符文
基石天赋选择‘雷霆’,凶猛系第三层4点‘吸血成型’和5点效果一样。
红色法穿X9,黄色成长生命值X9,蓝色固定魔抗X6,蓝色成长魔抗X3,大精华法强X3.
对线AD英雄把黄色换成护甲,蓝色换成成长法强。
出装选择
当前版本狐狸伤害不像远古冥火时期一样,一套爆发就能秒人,而是更倾向打控制和持续输出。
鬼书和CD鞋的冷却缩减,让狐狸可以放更多的技能,这样可以更好的游走。
狐狸很脆,冰杖可以提供血量并且粘人
对线爆发型AP(妖姬,鱼人)可以第一件(逆风)或者第二件(均势)做出深渊,这时要选择法穿鞋,否则冷却缩减会溢出。
技能解析
被动:前期9层时,并且状态较好时,可以积极换血,亏一点无所谓。你会回血,对面可不会。
Q:把握好距离(多练),保持大约550码的距离释放,打出来回两段伤害。
W:优先锁定距离你近的敌人,需要秒人的时候,利用R接近释放W。
E:狐狸连招的启动技能,耗蓝较高,前期除非90%以上能命中,否则不用来打消耗。
R:三段突进,打伤害的同时记得调整位置提高其他技能命中率。
召唤师技能
1:点燃+闪现 打谁都可以,线上团战作用都不会小。
3:TP+闪现 队友后期伤害高(这种英雄一般缺少位移,会常被GANK),可以带TP支援保他们。
(钻石以下分段推荐点燃+闪现)
英雄玩法
对线期
1.2级前消耗对面,用AQ通过加速移动,使两段Q都命中并触发雷霆。
2.6级前的狐狸,比较难单杀对面,不推荐6级前对拼,但消耗对面的血量,为到6级击杀做准备。消耗的时候尽量只使用Q技能,利用极限距离的Q消耗对面。,否则容易空蓝。
3:6级的时候,对面2/3血量以下,就可以考虑击杀了。释放R的时候需要注意,第一段R近身WA,第二段R追击AAE,第三段R出一些距离QA释放点燃,基本对面没有还手之力(对面不交闪现必杀的情况下,就不要交E技能)。
百分百E中
1.Q时观察对面走位,顺着对面走位习惯释放E;
2.E闪现或者闪现AQE,如果对于熟练,那么用E闪基本上百分百命中。而如果拿捏不准,闪现后不着急交E,平A或者放Q封锁对方走位在放E技能。
3.后手接E,等队友硬控技能控制敌人后,在跟着交E。
阿狸的5V5团战的作用小于3V3。如果你在前期没有打出优势,进入团战的时候不要慌张,放Q清兵,留住E技能再对面C位的走位失误时候再放。 阿狸的切入时机非常重要,她的切入最好在辅助放过虚弱,控制技能以后立刻R上去打输出。
要记住,好的阿狸三段R是用来打C位的,而不是输出前排或者逃走。
细节和小技巧
1:R技能释放过程中要记得穿插平A;
2:不要一口气打出三段R,R的持续时间有10s,要懂得利用R调整走位,打出两套伤害。(先放一套技能,利用前两段R追击敌人,或者躲避技能渡过QWE空档时期,用第三段R突进打第二套技能)
推荐组合
扭曲树精:稳定的控制确保你的E能100%命中。灵活的你迫使敌人只能打前排,这时茂凯坚硬的身板是敌人最不愿意见到的。
深渊巨口:狐狸E前排是非诚简单的,不过后续火力不够猛的话,是没有战略意义的。大嘴的超强打前排能力,让你只需保后排就可以让团战轻松获胜。
英雄天敌
策士统领:乌鸦的回血超强,你用E技能开他,往往会出现打不死他,反而带领队友浪费技能的情况。如果对方选出乌鸦,最好把重心放在队友上。
数据显示对线乌鸦只有44.8的胜率
作者资料
大区:战争学院ID:我走我走