技能分析:
灌铅骰子被动技能
分析:在比较早期的版本中,卡牌的被动是为全体队友增加经济,后来削弱为增加卡牌的个人经济收益。
被动的效果让卡牌每收掉一波兵,都可以额外收获相当于两个小兵的经济,即使在对线劣势的情况下,有被动的加钱效果,配合QW的清线能力,卡牌的经济并不会落后太多,只要找机会利用大招游走一波,卡牌很久就能把线上的劣势扳回来。
万能牌快捷键:Q
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260消耗法力:60/70/80/90/100
分析:卡牌的主要伤害技能,在Q技能等级有所提升后,两个Q技能就可以清掉一波小兵。对英雄使用时,一般是先使用黄牌晕住,再使用Q技能确保命中敌人。
卡牌的Q技能射程非常远,在卡牌装备有优势的情况下,卡牌可以利用蓝BUFF使用Q技能不断的POKE,虽然命中率不会很高,但是只要敌方脆皮走位不慎被万能牌刮到,至少损失三分之一的血量。
选牌快捷键:W
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
蓝牌伤害:40/60/80/100/120蓝牌法力回复:50/75/100/125/150
红牌伤害:30/45/60/75/90红牌范围减速百分比:15/22.5/30/37.5/45
金牌伤害:30/35/40/45/50%金牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗:40/55/70/85/100
分析:卡牌的核心技能,蓝牌提供不错的续航能力,黄牌提供稳定的眩晕控制,红牌在团战中能造成大量AOE伤害。
W技能的切牌顺序是:红黄蓝,正常对线时期,一般玩家可以很轻松的切到自己想要的牌,但是在混乱的团战中,如何又快又准的切到黄牌,这是玩好卡牌的关键所在。
在红黄蓝三种牌中,蓝牌的单体伤害是最高的,所以在用W技能拆塔时,都是选择用蓝牌。
卡牌骗术快捷键:E
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害:55/80/105/130/155攻击速度加成:10/15/20/25/30%
分析:看上去似乎是一个比较鸡肋的技能,在前期对线时,可以利用E技能的额外伤害来补大车兵,确保不会漏车。在游走支援时,可以先在身上存一个E技能,大招落下时可以打出更高的瞬间爆发。
命运快捷键:R
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
持续时间:6/8/10
冷却时间:180/150/120法力消耗:150/125/100
分析:卡牌的灵魂技能,半球支援的能力让卡牌可以很好的带动游戏节奏,帮助队友打出优势,拿下游戏的胜利。
卡牌的大招除了用于前期的游走支援,在游戏的中后期,可以利用大招的侦查传送能力进行四一分推,利用W强大的拆塔能力化身偷塔狂魔,不断的牵制敌人,用兵线将敌人活活玩死。
天赋加点:
大神符文:
技能加点:
出装选择:
(注:图中的最终装备是指游戏结束时的装备,并不是最后的六神装)
对线打法:
在对线大部分中单英雄时,卡牌都是比较弱势的一方,除了利用黄牌先手配合打野gank,卡牌很难做到单杀敌人。
前6级卡牌只需要赖在线上补兵发育,尽量不要击杀,死亡导致经验落后会推迟到6级的时间,卡牌的游走节奏就会被打乱。
卡牌到达6级后要对下路保持关注,一旦对面下路火拼起来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,而且还可以暴露敌方隐身英雄的位置,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。
团战思路:
在团战中,卡牌最好选择和ADC站在一起,遇到单个敌方英雄突进时,可以选择用黄牌控制,配合ADC将其击杀。在敌方站位密集的时候,可以选择切红牌。
在有中娅沙漏的时候,卡牌可以考虑用大招传送到敌方后排打先手,在后期装备成型的卡牌,一个W加Q技能就可以轻松秒杀敌方脆皮。