天赋加点:
大神符文:
出装选择:
技能加点:
技能分析:
虚空之石被动技能
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
分析:卡萨丁之所以会成为法师克星,靠的就是被动的魔法减伤效果,在对线法师英雄时卡萨丁能占到不少便宜,而且被动无视单位的碰撞体积的效果会让卡萨丁更加的灵活。
虚无法球快捷键:Q
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:70/95/120/145/170护盾:40/70/100/130/160法力消耗:70/75/80/85/90
虚空之刃快捷键:W
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.6)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140基础法力回复:4/5/6/7/8%英雄法力回复:20/25/30/35/40%
分析:W技能是卡萨丁一个很好的续航补刀发育技能,是一个无蓝耗的技能,在2级的时候点出可以让卡萨丁更加舒服的补刀,主动释放会附加额外伤害,在中后期的W技能在突进敌方后排时是一个非常重要的伤害来源。
能量脉冲快捷键:E
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
伤害:80/105/130/155/180减速百分比:50/60/70/80/90%
分析:E技能是卡萨丁的位移控制技能,具有群体减速的效果,一级E技能就拥有高达50%的减速效果,选择主升E技能可以极大加强卡萨丁的清线能力,更快的将兵线推到敌方塔下,让卡萨丁更好的游走支援。
在6级后的小规模团战中,选择主E的卡萨丁拥有更加强大的团战能力,利用大招的位移效果卡萨丁可以让E技能命中多个敌人,打出成吨的AOE伤害。
虚空行走快捷键:R
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60魔法伤害,最多可叠加4层。
基础伤害:80/100/120每层伤害:40/50/60冷却时间:6/4/2
分析:大招是卡萨丁的灵魂技能,在经过多次改动后,虽然没了早期版本那样强势,但是仍旧是一个非常无解的位移突进技能。
由于连续释放大招需要大量的蓝量,所以faker在出完了时光后,又合成出了大天使之杖,保证卡萨丁在团战中能释放足够多的大招,同时也提升了卡萨丁的生存能力。
满级大招仅仅需要2秒的CD,在连续释放大招后需要非常注意大招的叠加层数,虽然蓝量消耗翻倍,但是大招的伤害也有了明显的增加,利用好这一点可以在突进敌方后排时打出更多的伤害,确保完成击杀。
对线打法:
卡萨丁出门装一般都选择水晶瓶三红,利用Q技能和敌方中单英雄不断耗血,利用补给品的优势在血量上获得优势,由于是近战型法系刺客,在对线一些长手法师时,在要补刀的时候总会被耗掉一些血量,所以有一些远程兵最好是用Q技能补,保持自身的安全血量。
前6级的卡萨丁没有大招,遭到敌方打野的gank时非常危险,在没有视野的时候尽量猥琐一点,用Q技能远远的补刀就好。前6级的卡萨丁在野区的遭遇战并不强势,所以在支援队友的时候注意不要落单,否则会非常危险。
6级后主E的卡萨丁游走gank能力非常强,6级回家后卡萨丁可以选择将饰品换成扫描,有钱的话再买个真眼,配合打野准备一波对下路的gank。
团战思路:
在没有沙漏的时候,团战中卡萨丁可以根据敌方C位的血量选择第二时间切入,目标瞄准敌方的后排C位,尽量不要浪费大招的伤害,必要的时候可以选择用R闪瞬间突进,在敌方ADC有治疗的时候要及时挂上引燃,秒杀半血的ADC对卡萨丁来说还是非常轻松的。
在局势陷入僵持的时候卡萨丁可以利用自身的机动性去边路分带,有足够的视野时,卡萨丁可以使用E技能加大招快速的清掉兵线,在有一定的AP装备加成时,卡萨丁的拆塔速度并不会比剑圣慢多少。
在后期的关键团战中大招的叠满过高时,可以选择用闪现拖过BUFF的持续时间。
视频教学:
Faker中单卡萨丁第一视角,行走在虚空的收割者:201506/26140.html