天赋加点:
天赋加点方面,Xpeke的卡牌选择21/0/9的天赋,攻击天赋中Xpeke点出了“盛宴”和“奥术之刃”,让卡牌的补刀发育变得更加轻松,经常玩卡牌的玩家都知道,卡牌的补刀其实并不轻松,点出这两点天赋可以增加普攻对小兵的伤害,让卡牌少漏一些小兵,获得更好的发育。
通用天赋方面,Xpeke的卡牌更加注重移速属性,点满“飞毛腿”获得脱离战斗的1.5%移速加成,再配合移速符文的加成,卡牌会拥有不错的移动速度,在6级后的游走支援中,卡牌能发挥出更大的威力。
大神符文:
符文配置方面,Xpeke在红色印记中放9个法穿,增加卡牌的伤害,黄色成长生命值,蓝色雕纹放9个成长减CD符文,这可以帮助卡牌在团战中放出更多的黄牌控制。
大精华方面Xpeke选择放3个移速符文,不错的移速加成可以让卡牌的黄牌更容易命中,同时在团战中也可以帮助卡牌利用走位躲过致命的技能。
出装选择:
卡牌的出门装有非常多样的选择,对走位有自信的玩家可以选择草鞋加4红,想打的凶一点就选择多兰戒,稳一点就水晶瓶加大量红药,遇到一些AD中单时,也可以选择布甲5红。
Xpeke选择早早的出了一个CD鞋并且附魔家园守卫,最大化增强卡牌的支援能力,第一件攻击装备Xpeke选择出巫妖,增加卡牌爆发伤害的同时,也可以用于中后期的带线。
在第二件大件的选择上,Xpeke很独特的出了一件时光之杖,时光之杖有不错的血量和蓝量加成,时光在改动后性价比非常高,非常适合没有回蓝装备的卡牌。
逆风局势就尽早将中娅做出来,敌方中单发育良好时,深渊权杖是一件性价比很高的装备,
后期装备还是以帽子和法穿杖为主,由于卡牌腿短没位移,在游戏后期出一件保命装备还是很有必要的,女妖和复活甲都是不错的选择。
技能加点:
技能加点主Q副W,一级学W来应对一级团,利用黄牌的眩晕控制,卡牌往往可以在一级团中打出不小的优势。
值得注意的是在2级的时候Xpeke的卡牌选择点出E技能,帮助卡牌补刀发育,塔下补兵。
技能分析:
灌铅骰子被动技能
分析:被动的效果让卡牌每收掉一波兵,都可以额外收获相当于两个小兵的经济,即使在对线劣势的情况下,有被动的加钱效果,配合QW的清线能力,卡牌的经济并不会落后太多,只要找机会利用大招游走一波,卡牌很久就能把线上的劣势扳回来。
万能牌快捷键:Q
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260消耗法力:60/70/80/90/100
分析:卡牌的主要伤害技能,在Q技能等级有所提升后,两个Q技能就可以清掉一波小兵。对英雄使用时,一般是先使用黄牌晕住,再使用Q技能确保命中敌人。
另外据说卡牌的地底世界的皮肤,Q技能的飞行轨迹非常模糊,会更加容易命中敌人,有条件的玩家可以亲身试验一下。
选牌快捷键:W
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
蓝牌伤害:40/60/80/100/120蓝牌法力回复:50/75/100/125/150
红牌伤害:30/45/60/75/90红牌范围减速百分比:15/22.5/30/37.5/45
金牌伤害:30/35/40/45/50%金牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗:40/55/70/85/100
分析:卡牌的核心技能,蓝牌提供不错的续航能力,黄牌提供稳定的眩晕控制,红牌在团战中能造成大量AOE伤害。
W技能的切牌顺序是:红黄蓝,正常对线时期,一般玩家可以很轻松的切到自己想要的牌,但是在混乱的团战中,如何又快又准的切到黄牌,这是玩好卡牌的关键所在。
在红黄蓝三种牌中,蓝牌的单体伤害是最高的,所以在用W技能拆塔时,都是选择用蓝牌。
卡牌骗术快捷键:E
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害:55/80/105/130/155攻击速度加成:10/15/20/25/30%
分析:看上去似乎是一个比较鸡肋的技能,前期没有足够的装备时,E技能用处不大,在游戏中后期卡牌有成型的AP装备时,利用天赋中“奥术之刃”的效果,卡牌就可以打出不俗的伤害。
命运快捷键:R
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
持续时间:6/8/10
冷却时间:180/150/120法力消耗:150/125/100
分析:卡牌的灵魂技能,半球支援的能力让卡牌可以很好的带动游戏节奏,帮助队友打出优势,拿下游戏的胜利。
卡牌的大招除了用于前期的游走支援,在游戏的中后期,可以利用大招的侦查传送能力进行四一分推,利用W强大的拆塔能力化身偷塔狂魔,不断的牵制敌人,用兵线将敌人活活玩死。
对线打法:
在对线大部分中单英雄时,卡牌都是比较弱势的一方,所以召唤师技能带传送是不错的选择,既可以让卡牌安稳的度过6级前的艰难时期,在支援能力上也能有巨大飞跃。
在前期对线时,卡牌可以利用E技能的额外伤害来补大车兵,确保不会漏车。在游走支援时,可以先在身上存一个E技能,大招落下时可以打出更高的瞬间爆发。
前6级卡牌只需要赖在线上补兵发育,尽量不要击杀,死亡导致经验落后会推迟到6级的时间,卡牌的游走节奏就会被打乱。
卡牌到达6级后要对下路保持关注,一旦对面下路火拼起来就准备开大招飞吧,注意在第一次回家后把饰品换成扫描,再买一个真眼放置在中路河道附近,防止暴露自己gank的动向。
大招可以看到敌人所有人的视野,而且还可以暴露敌方隐身英雄的位置,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,当大招的视野看到了敌方打野在交站点附近时,卡牌需要非常谨慎的选择大招落地点,如果卡牌飞到敌方后排,很容易遭到秒杀。
团战思路:
在团战开战前的僵持期间,卡牌可以利用Q技能消耗敌人,虽然命中率不会很高,但是只要敌方脆皮走位不慎被卡牌刮到,就会损失不少血量,当然在没有蓝BUFF的时候,需要注意控制蓝量的消耗,别光顾了POKE,导致团战开打时没蓝切黄牌。
在团战中,卡牌最好选择和ADC站在一起,遇到单个敌方英雄突进时,可以选择用黄牌控制,配合ADC将其击杀。在敌方站位密集的时候,可以选择切红牌。
除非是大顺风局势,否则不建议选择用大招落地金身先手开团,且不说先手成功了效果好不好,一旦失败我方队伍就失去了一个核心C位,这很可能导致被敌方一波翻盘。