天赋加点:
天赋加点方面,Faker点出3点减CD天赋,空出一点加到了“盛宴”上,加强辛德拉的回复续航能力,Faker并没有点出“双刃剑”,而是选择点出“洞悉弱点”,在前期的小规模的团战会获得更大的收益。
Faker没有把“毁灭攻势”的双穿效果点满,留了一点加到了“奥术之刃”上,方便辛德拉的补刀发育。
在通用天赋方面,由于辛德拉前期没出到回蓝装备前相当缺蓝,所以将“冥想”的回蓝效果点满,而最后一点天赋Faker没有点到饼干上,而是选择“符能亲和”增加BUFF持续时间的效果,在前期利用蓝BUFF的回蓝和减CD,辛德拉可以拥有更多的机会尝试击杀敌人,打出优势。
大神符文:
在符文方面,Faker在红色符文中放置了9个固定法穿符文,加强辛德拉在前期对线的伤害,黄色符文成长生命,蓝色符文首先是4个成长减CD,配合天赋装备BUFF的减CD,游戏中后期的辛德拉就可以获得满额的减CD属性,以便在团战中放出更多的E技能。
剩余的蓝色符文Faker选择成长法强,在6级的时候辛德拉会获得不错的法强收益,配合大精华中的三个法强符文,6级的时候辛德拉只要晕住敌人,就有很大的机会拿下人头。
出装选择:
出装选择方面,出门装多兰戒,第一次回家有前就出一半CD法典,金币不够就草鞋加眼加扫描视频,第一件大件除非对面有乌鸦、奶妈,不然一般都选择出圣杯,当6级后辛德拉要注意留出一部分经济买真眼,控制住河道视野伺机埋伏敌人,利用辛德拉的爆发可以直接一套带走敌人。
将草鞋合成法穿鞋后根据局势,敌方阵容突进英雄多先出中娅,没有的话就帽子、法穿杖,对自己走位有自信的玩家可以像Faker一样将中娅留到最后出,冰杖是一件不错的装备,增加伤害血量的同时,可以让辛德拉更加容易风筝敌人,敌方中单能力清线能力很强的话,也可以考虑出卢登的回声。
技能加点:
技能加点方面Faker选择主Q副E,Q技能是辛德拉的核心伤害技能,优先将Q技能升满可以获得对英雄的额外的伤害加成,同时早早的将E技能升满后利用释放宽度的提升,在团战中辛德拉可以晕住更多的敌人。
技能介绍:
卓尔不凡被动技能
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75。
暗黑法球快捷键:Q
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成50/95/140/185/230(+0.6)点魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
这个技能可以在移动时施放。
伤害:50/95/140/185/230法力消耗:40/50/60/70/80
驱使念力快捷键:W
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7)点魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
这个技能可以在移动时施放。
伤害:80/120/160/200/240法力消耗:60/70/80/90/100减速:25/30/35/40/45%
弱者退散快捷键:E
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)点魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
伤害:70/115/160/205/250冷却时间:18/16.5/15/13.5/12
能量倾泻快捷键:R
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2)。最低总伤害:270/405/540(+0.6)。
伤害:90/135/180冷却时间:100/90/80
对线打法:
Q技能伤害不俗并且耗蓝不高,辛德拉可以利用敌方英雄补刀的间隙利用Q技能耗血,W和E技能由于耗蓝问题,除非配合打野先手,否则最好还是留着打后手。
在6级的时候辛德拉要非常注意自己的蓝量,不要因为过度的使用Q技能耗血导致没蓝放大招。
9级的时候由于Q技能已经满级,获得了被动的额外伤害效果,这时候的辛德拉可以多选择机会多使用Q技能耗血,中两个Q技能后就可以找机会击杀敌人。
前期E技能的蓝量消耗非常大,如果没有把握能命中敌人的话,尽量少用E技能来耗血,在附近没有眼位视野的时候E技能一定要留着防敌方打野的gank,E技能的冷却时间非常久,一旦辛德拉先手交掉E技能,即使有闪现也很容易被敌方打野抓死。
团战思路:
团战注意走位。团战时要注意好你的走位,因为元首是移动施法的,很多人我看他们玩元首,打着打着就和对面近战贴脸了,不是对面追过来的是自己走上去的,所以QW技能放了之后,下意识的往身后或者旁边点一下,不然自己会接着往前走。
团战中不要于太纠结于法球的数量,尽量使用RE连招,一个R扔出去,不光是往往一个人头的到账,而且能给对面威慑力,就像是地形控制技能一般,你一堆球放在那里,对面的人就会自乱阵型,不知道你什么时候一个E就过来了。
视频教学:
韩服王者小剧场:Faker辛德拉的极限操作:201509/29367.html