天赋加点:
天赋加点方面,Hojin选择的是5/25/0的天赋类型,侧重加强扎克的防御能力,力求帮助队友吸收更多的伤害,创造更好的输出空间。
攻击天赋方面,玩过扎克的玩家相比都知道打野扎克并不依赖攻速来增加刷野效率,由于W技能的特效,扎克会更加需求减CD属性来加强刷野效率,所用Hojin选择在攻击天赋中点满了减CD天赋,并且点出双刃剑增加伤害。
Hojin将剩余的大量天赋点都加到了防御天赋中,Hojin放弃了其中百分比提升双抗的天赋效果,选择加强扎克强中期的防御力,希望在前期打出更多的优势。
大神符文:
符文配置方面,Hojin装备了两套打野扎克符文,在半决赛第一场比赛中,Hojin选择大精华放3个法强,红色3个法穿加6个双穿,黄色固定护甲,蓝色3个固定魔抗、6个固定减CD。
这是一套相当稳健的符文配置,由于扎克刷野以技能伤害为主,选攻速精华收益很低,大精华的法强可以最直观的加强扎克的技能伤害,加强刷野效率,红色的3个法穿增加对野怪的伤害,6个双穿加强对英雄的伤害,黄色护甲和蓝色魔抗加强扎克的生存能力,6个固定减CD对扎克这类以技能吃饭的英雄更是不可缺少的符文配置。
这是Hojin早半决赛第二场时打野扎克所用符文,相比较第一场的符文,第二场的Hojin选择加强扎克的战斗力,大精华和蓝色雕纹的固定减CD,除了能让扎克更快速的清野,同时也可以做出更多有效的gank,红色印记的中双穿符文可以让扎克对敌方的线上英雄造成大量伤害。
出装选择:
出装选择方面,Hojin的扎克主要以肉装为主,前期选择蓝色打野刀加强扎克的gank能力,注意多买眼控制视野,两个眼位不但能保护线上队友,还可以侦查到敌方打野的行动,为反蹲做装备。
前期扎克合成熔渣巨人后不但刷野效率有不错的提升,熔渣的高血量配合符文天赋中的双抗,扎克就会显得非常耐打,这时候可以集结队友进行小规模的团战。
后续装备的眼石配合熔渣能获得不错的收益,鞋子根据阵容出护甲鞋或者水银鞋,扎克的第一件抗性大件同样是根据敌方阵容和C位的发育情况而定,兰顿和绿甲都是很适合扎克的防御装备。
游戏后期的装备选择上,可以选择将眼石升级,或者卖掉眼石买女妖、荆棘甲这类的大件防御装备,输出装上大面具和冰杖、深渊都比较适合扎克。
技能加点:
技能加点方面,Hojin选择主E副W,两2级点出WQ同于刷野,3级点出E技能可以寻找机会适当gank,E技能提升后无论是飞行距离还是冷却时间,收益都是非常高的。
技能介绍:
细胞分裂被动技能
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击快捷键:Q
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
伤害:70/110/150/190/230
减速幅度:20/25/30/35/40%
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7
不稳定物质快捷键:W
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
固定伤害:40/55/70/85/100
最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%
橡筋弹弓快捷键:E
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。
可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
伤害:80/130/180/230/280
范围:1200/1350/1500/1650/1800
冷却时间:24/21/18/15/12
动感弹球快捷键:R
扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。
每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。
伤害:140/210/280
冷却时间:130/115/100
Gank打法:
扎克在Gank过程中,E技能的释放至关重要,E技能的落地位置可以选择在敌人身后,因为敌人在遭到gank时第一反应往往是向后撤,一旦成功用E技能击飞敌人,扎克就可以打出不小的爆发伤害。E技能没有命中敌人时,扎克需要及时后撤,如果逗留过久,敌方打野前来支援后没了E技能的位移,扎克的处境十分危险。
河道的螃蟹由于不会还手,扎克可以利用它来捡被动细胞回复一些血量,同时也能控制河道视野,一举两得。
团战思路:
团战期间,以防御装为主的扎克自然是上去卖肉卖被动吸引火力,不过扎克需要随时注意队友的位置,一旦和队友脱节,被动的细胞能起到的作用微乎其微。
在团战中,扎克可以带个真眼放在脚下,利用E技能的先手能力开团,不过一定要注意队友能不能跟上,因为E技能的位移确实超远,E中敌方C位后立马接大招,让大招尽可能的击飞更多的敌人。
小技巧:
把大笑的快捷键设置成空格,再E技能跳出去的时候按空格会有惊喜。
传送在扎克死后的细胞上,会让细胞成为无敌单位,可以利用这一点让让扎克顺利复活。